NPD-rapport hittar 37 och percnt; av amerikanerna spelar PC-spel

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
NPD-rapport hittar 37 och percnt; av amerikanerna spelar PC-spel - Spel
NPD-rapport hittar 37 och percnt; av amerikanerna spelar PC-spel - Spel

Marknadsundersökningsföretaget NPD-gruppen har nyligen utarbetat en rapport som hävdar att 37% av amerikanska befolkningen 9 år och äldre spelar för närvarande PC-spel. Rapporten, med titeln "Förstå PC Gaming: 2014", kategoriserade spelarna som Heavy Core, Light Core och Casual.


Core Gamers Vs. Casual Spelare

De tunga kärn- och ljuskärnanspelarna spelade vanligen samma typer av spel, inklusive Action / Äventyr, Fighting, Flight, MMO, RTS, RPG, Shooters och / eller sportspel på en PC / Mac, men den viktigaste skillnaden mellan de två grupperna var antalet timmar som spelades. (5 + timmar per vecka för tung kärna och mindre än 5 timmar per vecka för Light Core) Casual-spelarna definierades som spelare som spelade något annat än Core-spel.

Det var ingen överraskning att Casual gaming-gruppen var den största på 56%, med Light Core och Heavy Core som kom in på 24% respektive 20%. Oavsett överraskning, medan Heavy Core kan vara den minsta gruppen, spenderade de signifikant mer tid och pengar på både fysiska och digitala spel, jämfört med de Casual gamersna.

Annan intressant statistik innehöll att medeltiden för PC-spelare var 38 år, med det genomsnittliga årliga hushållets intäkter på 69KK. När det gäller kön var det ganska jämnt, med män representerande 51% och kvinnor som representerade 49%, emellertid över de olika segmenten, var Tungkärna och Ljuskärna huvudsakligen män, medan Casual var övervägande kvinnor.


PC-spelare väntar på fynd

Ett annat intressant fakta som hittades genom studien var att konsumenter av PC-spel var villiga att vänta på ett fynd. Liam Callahan, en branschanalytiker för NPD-gruppen, påpekade: "Konsumenternas förväntningar kan vara det största hindret för att maximera utgifterna i PC-spelutrymme ... Sedan hälften av PC-spelare som spelar digitala och / eller fysiska spel på datorn väntar Därför att alltid vara en försäljning precis runt hörnet, behöver både publika och detaljhandlare bättre hantera dessa förväntningar. "

Vad är definitionen av en spelare?

Även om jag är äldre än den genomsnittliga PC-spelaren är jag inte så mycket äldre ...Jag växte upp med en Atari 2600 i huset, och kom ihåg när jag var ännu yngre, jag var salivating över Fairchild Channel F som min nästa granne hade hemma. Medan spel ansågs vara något för barn tillbaka på 70- och 80-talet, antar vi att vi alla växte upp med dem, och de är nu en stor del av våra liv.


Många av mina vänner hävdar att de inte är "spelare", men jag får alltid förfrågningar från dem på Facebook för Candy Crush. På något sätt anser vårt samhälle att det är tabu att vara en spelare.

Jag tycker att det är bra att amerikaner nu omfamnar videospel mer än tidigare, även om de inte ser sig själva som spelare. Jag kommer ihåg att delta i en session på GDC år sedan där presentatören nämnde att den amerikanska uppfattningen om en "gamer" som en 30-årig gammal man som bor i källaren i hans föräldrars hem, gör ingenting annat än att spela spel, men han sa också att det var väldigt svårt att hitta en sådan person. Kanske är det dags att vi alla börjar tänka på en ny term för att definiera en spelare som inte ger upphov till en sådan nedsättande bild.