Nordic Cool & colon; EVE Online och Alan Wake Developers Diskutera Game Design Superpower of Scandinavia

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 18 Mars 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Nordic Cool & colon; EVE Online och Alan Wake Developers Diskutera Game Design Superpower of Scandinavia - Spel
Nordic Cool & colon; EVE Online och Alan Wake Developers Diskutera Game Design Superpower of Scandinavia - Spel

Innehåll

EVE Onlines ledande designer Kristoffer Touborg och Alan Wake utvecklare Saku Lehtinen fogade USA idag's Mike Snider för en timmes lång diskussion om det skandinaviska inflytandet på speldesign på Nordic Cool 2013 festival på Kennedy Center, Washington.


Båda utvecklarna gav korta presentationer av sin studios produkter innan de gick in på att prata om den nordiska spelutvecklingsscenen och den innovation som den medför. Lehtinen fällde upp tanken på att nordiska länder, åtminstone i förhållande till befolkningen, skulle kunna betraktas som en "speldesign supermakt".

Det är verkligen ett krav med viss förtjänst, med regionen som skryter med studios som Finlands Avhjälpa (Alan Wake, Death Rally, Max Payne), Rovio (Arga fåglar), Supercell (Clash of Clans, Hay Day), Funcom (Den hemliga världen, Conan Age, Anarchy Online, den längsta resan), Islands CCP-spel (EVE Online, DUST 514) och Sveriges Mojang (Minecraft) för att nämna några.


Även Kristoffer Touborg, som är halvdansk och halvsvensk, uttryckte överraskning, och insåg inte hur många titlar han spelat som var av skandinaviskt ursprung.

När man analyserar varför regionen producerar spel av sådan kvalitet och originalitet, erbjöd Touborg förklaringen att det kanske berodde på att fungera i "en isolerad spelkultur."

"Om du är i en spelstudio i LA finns det många andra spelstudior runt, du kommer att gå ut, du möter andra människor. På Island finns det bara vatten. Tusentals och tusen mil med vatten. Det finns ingen en jag kan prata med om spel i en annan studio där. Det har naturligtvis sina nackdelar eftersom du inte är en del av den här stora gemenskapen som samlas, men det har också den positiva sidan av oss att behöva komma upp med någonting på egen hand och inte ha en kultur som homogeniserar vad vi gör. "


Ett bra exempel på detta högriskfria nordiska tillvägagångssätt för designbeslut togs av Touborg, som beskriver CCP Games senaste innovation när man kopplade sci-fi MMO EVE Online (PC / Mac) till konsolskytten DUST 514 (PS3) som en "dålig idé ... men nu fungerar det för oss, det verkar som en bra idé."

Han gav sedan den följande färgstarka beskrivningen av den integrerade EVE / DUST-upplevelsen till en rolig publik.

"När du sitter i ett rymdskepp och någon i ett annat spel samtalar i en flygstrejk och du bombarderar det från ett helt annat spel kommer du att få den största nerdbonnen du någonsin har haft."

Det finns emellertid inga siffror tillgängliga för att avgöra om nordisk spelutveckling har någon inverkan på lokal födelsetal.

Nästa: Del två - Touborg och Lehtinen diskuterar Norden-Amerikanska förhållandet och industrins framtid.