Ingen plats för en hjälte och kolon; Förbättra Borderlands Franchise

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 22 September 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Ingen plats för en hjälte och kolon; Förbättra Borderlands Franchise - Spel
Ingen plats för en hjälte och kolon; Förbättra Borderlands Franchise - Spel

Innehåll

Med det senaste meddelandet från Gearbox som Borderlands 3 är för tillfället inte i utveckling just nu (naturligtvis inte blink blinka knuff), tyckte jag att det skulle vara en bra idé att dela med alla några saker som kan förbättras i franchisen.


Nu vet jag att Telltale Games och Gearbox knyter samman krafter för att få oss Tales from the Borderlands, som jag tror kommer att arbeta med karaktärsutveckling och en rikare historia. Men varför ska detta undantas från huvudfranchisen?

Karaktär Djup

Border har en fantastisk ensemble cast av karaktärer, men vi vet bara så mycket om dem. Även med de dolda Echo-inspelningarna, som avslöjar varför valvjägarna är på Pandora, känns det som om dessa tecken fortfarande är mycket grunda. Varför inte ta ett steg i World of Warcraft riktning, och har varje klass ett eget startområde? Varje startområde skulle förklara karaktärerna backstory. Liksom varför lämnade Maya sin hem planet för att komma till Pandora? Eller varför Axton är inte längre en del av militären?

Jag skulle gärna se hur Roland och Tiny Tina mötte, hur de räddade varandras liv och hur den vänskapen blomstrade. Jag kände att Tina inte hade mycket djup till henne tills Assault on Dragon's Keep DLC kom ut. Det var i den DLC som jag upptäckte varför vi spelade Bunkers och Badasses i första hand - det var så Tiny Tina klarade med förlusten av hennes vän.


Varje åtgärd behöver en reaktion

Borderlands 2 hade några uppdrag som gav dig val: ge Bullymong-håret till Sir Hammerlock eller Claptrap. Dessa uppdrag resulterade bara i kosmetiska skillnader eller en annan typ av vapen. Varför stanna där? Låt oss ha några uppdrag som påverkar resultatet av historien, låt oss få några olika ändringar där också. Kan jag få ett uppdrag där jag måste välja mellan att spara Lilith eller Brick? Jag tycker att att lägga till konsekvenser för mina val skulle förbättra erfarenheten i Border.

risker

Jag tror att att försöka något nytt eller annorlunda inte bör betraktas som en risk i spelbranschen. Jag vill inte spela en Border 2,5, jag vill spela en Border uppföljare som lägger till den övergripande erfarenheten av franchisen. Inte bara lägga till fler vapen, och olika uppdrag. Men att lägga till något nytt och spännande som kommer att andas nytt liv i spelet. Vad kan denna nya idé vara? Jag vet inte, bara växellåda skulle kunna komma med det.


Vad skulle du vilja se förbättras eller läggas till i nästa Border spel?