Innehåll
No Man's Sky gjorde många stora löften tidigt: teoretiskt oändliga världar, komplett med flora och fauna att interagera med. Dessa löften är svåra att leverera, men med alla konton har Hello Games lyckats: även med läckor, förseningar och processer har ingen ifrågasatt storleken och omfattningen av Ingen mans himmel. Och ändå har spelarna funnit mycket att vara arg på, till exempel att spelet är mycket kortare än vad som tidigare nämnts. Anledningen till att fans, kritiker och andra har varit så mot spelet är enkelt: hype.
Risken för hype
Hype är en farlig sak. Utgivare och utvecklare vill skapa så mycket hype som möjligt, eftersom hype översätter dem direkt till försäljningen. Varje fantastisk trailer som de lägger ut betyder en annan omgång av förbeställningar, så det är så klart att det är i deras bästa intresse att få sitt spel att verka så bra som möjligt. Men då, när frisättningsdagen rullar runt, om spelet är bra eller inte, blir det sanna testamentet till dess lång livstid. Så med ett spel som Ingen mans himmel, lätt ett av årets mest förväntade spel, har hype nått en kritisk nivå, där misslyckande att leverera förväntningar kan få katastrofala resultat.
Ta en titt på Spor, till exempel. Spor är med alla konton ett okej spel. Medan de olika stadierna i spelet är relativt ojämna beträffande kvalitet och ton, i dess kärna Spor har en imponerande varelse skapare och redaktör som fungerar som grund och har några roliga stunder. Men för många betraktas det som en katastrof på grund av den löjliga nivån av hype som den gavs före släpp.Konsumenterna lovades en simulator som låter dem leka med livet själv, så när de fick en sandlåda med fem spellägen av olika nivåer av kvalitet var de förståeligt arg. Du behöver inte titta långt för att hitta andra exempel på spel som bara inte kunde uppfylla hype; de Fabel franchise är ett annat bra exempel.
Att köpa eller inte köpa
Ingen mans himmel har nått en nivå av hype eventuellt ännu större än Spor, och det är nästan säkert att besvikna människor. Det låter nog som att jag är nere på spelet, men jag är fortfarande väldigt glad över det. Det bästa sättet att bekämpa hype är att titta förbi alla fanposter, spekulationen och att titta på vad du vet är i spelet. Och här är vad vi vet om Ingen mans himmel.
Ingen mans himmel är ett rymdutforskningsspel där ditt mål är att komma till mitten av spelet. Den har en teoretiskt oändlig mängd planeter att utforska, vilket betyder mycket variation, men också att du aldrig ser allt innehåll. Det tillåter grundläggande kamp, handel och har främmande arter att upptäcka och göra uppdrag med, men hur djupa dessa system är är fortfarande okänt. Allt som är känt om spelet är egentligen utforskningen.
Så, om du är någon som älskar sandbox överlevnadsspel, så är det spelet för dig. Om du vill ha kamp, finns det förmodligen bättre spel för dig. Om du vill ha en djup rymdflyg sim, finns det förmodligen bättre spel för dig. Om du vill ha en rörlig historia och massor av detaljerade sidodrag, finns det bättre spel för dig. Ingen mans himmel kommer inte vara ett spel för alla, men det har marknadsförts som om det är. Det bästa sättet att undvika besvikelse är att titta på vad du vet är i spelet, undvik hype runt det och fråga dig själv om du tror att du kommer att njuta av de funktioner du vet att den har.