Nioh & colon; Raffinerar alltför svåra spel med bättre kamp och en ny inställning

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 16 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Nioh & colon; Raffinerar alltför svåra spel med bättre kamp och en ny inställning - Spel
Nioh & colon; Raffinerar alltför svåra spel med bättre kamp och en ny inställning - Spel

Innehåll

Efter omstart Resident Evil 7 bara ett fåtal veckor sedan, Nioh är enkelt ett av de första förväntat konsolspel i 2017. Rivaling Final Fantasy XVs utvecklingscykel, Nioh blev ursprungligen tillkännaget hela vägen tillbaka i '04 och skulle ursprungligen vara en PS3-exklusiv år 2006.


Mer än ett decennium senare är det äntligen här, och mycket som med Team Ninjas andra katana slashing-titel Ninja Gaiden, den här är onödigt svår och extremt oförsonlig - och det är självklart det som är meningen.

Trots att det är ett feodalt japanskt fokuserat spel, Nioh s Huvudpersonen är den nyfiken europeiska piraten William, som också råkar vara en vapenmästare med några magiska krafter. Som vi alla vet, pirater och ninja är naturliga fiender, så det är vettigt att han skulle gå på en oändlig dödande spree när han anländer till Japan.

Om du någonsin tänkt på dig själv, "man önskar jag att det fanns mer japanska polearms och oni in Mörka själar, "Då har du officiellt funnit en nytt spel att dö för mycket med när du försöker övertyga dig om triumfens ögonblick är värt frustrationen.


Annat än Sephiroth-håret, tror jag att du är i fel inställning, herre ...

Refining A Familiar Formula

Echoing ovan nämnda Mörka själar, du kommer igen att lära dig den förödande hårda striden medan du släpper ut ett fängelse - även om den här gången befolkade av pansarvakter med svärd jagar dig runt i stället för långsamma skelett.

Som med från programvarans serie måste du lära känna dina fiender angreppsmönster, och räkna ut hur man snabbt kan parera eller dodge ut ur vägen för olika angreppsstilar. I slutet av varje segment är du belönas för att inte dö genom att vända mot massiva (och massivt svåra) chefer medan de dör ett par dussin (eller hundra) gånger.


Big Boss Numero Uno

Det finns dock några märkbara förändringar - från mindre estetiska sådana som helgedomar täckta i bedårande kapa ta stället för bål, till stora stridsåtgärder.

Det finns inte bara fem olika vapentyper (svärd, dubbelsvärd svärd, spjut, öx och kusarigama), men också tre olika ställen för varje vapen, så Det finns mer mångsidighet här när man lär sig hur man hanterar varje typ av fiende. Självklart kan du landa några förödande slag med axeln, men med den långsamma hastigheten bjudar du döden via snabb vedergällning om du inte har behärskat fartstriden ännu.

Lägg i de olika vapen- och magiska färdigheterna, tillsammans med Guardian Spirit och Living Weaponsystemen, och det finns en hel del gameplay mekanik att arbeta igenom och behärska utöver vad som finns i de spel som inspirerades Nioh.

Kapa-täckta helgedomar? Det är nog att göra någon otaku swoon!

Stil och berättelse

Williams strävan att hämta sin stulna Guardian Spirit och hitta fler Amrita stenar äger rum i bakgrunden av Spanien, med magisk kraft för att erövra sina fiender. Det påminner nyss historien om Lejonhjärta -- en action RPG som inte riktigt levererade på sin fantastiska premiss. Mycket som det där spelet finns en blandning av historia och fantasi i Nioh, men den här gången har åtgärden bättre pacing.

Medan ondskefulla rycka soldater eller hacka ihop demoniska varelser, börjar William på en resa över krigsdragen Japan för att möta den hotande ... Kelley? Jag antar att Kelleys också kan vara ondskan om de vill, det är bara ett udda namn för den stora dåliga av ett grymt, magiskt fyllt spel som främst äger rum i Japan.

Medan du stormar dig igenom ett visst självständigt uppdrag kan du aktivera gravarna hos spelare som dog (och åh, det finns så många av dem), kämpar AI-versioner av dessa spelare för att lära sig att leva längre och vinna prestige genom triumfering där andra föll.

De tidigare demonstrationerna slog verkligen inte på att det finns massor av utrustning att hämta och sälja mellan uppdrag, ständigt släppas eller finns i kistor - faktiskt mycket mer än i tidigare spel som tydligt inspirerade Nioh stil. Du kommer att gå från shirtlös till gängad tyg till plåtpansar på nolltid.

True Souls inspiration: Naken och fly för ditt liv!

Medan Nioh är mestadels på den mörka sidan, det finns stunder av levity och cuteness, tillsammans med några typiska "game-isms". Dante var benägen att öppna dörrar genom att sticka dem med en scythe först, William måste alltid savagely drop kick kistor snarare än bara lyfter sina lock.

Att erbjuda observant spelare en chans att "git gud" som det var, Ki-systemet tar ett koncept från andra spelstilar för att ge en metod för den lättfrustrerade att dominera i strid.

Lite som en aktiv reload, ger Ki Pulse dig en uthållighet, om du träffar knappen vid rätt tidpunkt - och om du behärskar det här systemet kan du attackera mer kraftfullt och konsekvent utan att behöva bryta undan för att skydda och återfå uthållighet.

Poängen

Enkelt uttryckt, Nioh är väsentligen Onimusha möter Mörka själar, med ett nytt kampsystem för mer komplexitet och fokus på åtgärden. Sammantaget utmärker spelet på den grafiska och stilistiska fronten, och både ljudeffekter och röstverkan hanteras väl.

Mest särskilt, Team Ninja gjorde ett fenomenalt jobb med miljöerna - från ett regnigt stenstorn i London till japanska kustbyar att tacka grottor fyllda med jätte oni som verkar misstänksamt som grott troll. Det finns några riktigt intressanta nivåer att utforska, och av nödvändighet måste det finnas, eftersom spelet är linjärt och uppdragsbaserat.

Miljöer är roliga att gawk på medan du dör flera gånger

Det finns emellertid några negativa konsekvenser för utförandet av denna stil. Trots att den inte är öppen värld är det mycket möjligt att gå vilse i några områden, och märkligt den fulla handledningen som förklarar alla insatser och komplexa stridsystem är inte tillgänglig förrän mer än en timme - efter att du redan har kämpat din första chef

Som med någon av de alltför hårda Souls-liknande spel, det finns en punkt där frustrationen blir mer än värt att spela igenom, särskilt på chefsstrider där du kan dö i två träffar.

Om du inte är perfekt i varje enskilt drag för en 5-10 minuters kamp, ​​gör dig redo att göra det igen. Och igen. Och igen ... Om du verkligen vill göra och få allt Nioh har att erbjuda, det finns också en anständig mängd att återvända till tidigare uppdrag och slipning bort.

För det mesta är det skarvar som kommer att förbises eller genast ignoreras för genrefläktar. Medan jag normalt föredrar spel som inte går ut ur deras sätt att frustrera på svårighetsfronten, Jag måste erkänna att detta är ett av de bästa exemplen på Souls stil släppt än, och om du älskar den specifika typen av spel kommer du att älska Nioh.

Redo att dö?

Vår betyg 8 Älska Mörka själar och Onimusha? Detta är spelet för dig.