Nintendos fem misslyckade hårdvaru-lanseringar

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 13 Januari 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Nintendos fem misslyckade hårdvaru-lanseringar - Spel
Nintendos fem misslyckade hårdvaru-lanseringar - Spel

Innehåll

När vi alla väntar med ojämnt andetag för NX: s avslöjande är frågan om allas tankar: kommer det att bli en annan Wii U-stor katastrof? Nintendos försök att fånga blixten hamnade två gånger i katastrof och trots sitt välskötta bibliotek av Nintendo-publicerade spel sitter det på endast 12 miljoner enheter sålda sedan lanseringen under 2012.

Med alla de galna NX rykten och falska regulatorn läcker under det senaste året är det alltför lätt att föreställa sig en annan fumbled launch; trots allt skulle det inte vara första gången Nintendo lanserade en gimmickbaserad hårdvara som ingen vill ha. För att uppdatera ditt minne om Nintendos misslyckanden, här är fem av deras hårdvara som snubblat strax från lanseringen.


1) Virtual Boy

Den stackars virtuella pojken stod aldrig en chans. Även när det först visades under 1994 var journalister inte säkra på vad de skulle göra av det dystra färgschemat (det var bara rött och svart!) Och dess brist på bärbarhet. Dessa problem behandlades inte vid lanseringen 1995, vilket visade sig vara katastrofalt vid sidan av dess höga priser, vilket ledde till ögonspänning och imponerande programvara. Nintendo skar pluggen mindre än ett år efter Virtual Boy lanseringen.

Där Virtual Boy verkligen gick fel var hur det var tänkt att visa upp 3D-teknik, men dess tonvikt på okular utlånade till en besvärlig isolerad upplevelse. Medan det sedan har blivit avslöjat Nintendo har experimenterat med 3D-teknik under en tid, var Virtual Boy utan tvivel varför de väntade tills 3DS försökte igen.


2) Nintendo 64DD

Tro det eller inte, det fanns en Nintendo-plattform som sålde ännu värre än Virtual Boy. Faktum är att det gjorde så illa att det aldrig lämnade Japan! Nintendo 64-hårddisken, eller 64DD för kort, designades som en expansion för N64 som kunde anslutas online och ... mer data lagring. Den välkända Nintendo-utvecklaren Shigeru Miyamoto uttryckte sina frustrationer när han beskriver sitt syfte och förseningar från 1997 års meddelande till 1999 års utgåva. Dessa vänster spelare undrar om Nintendo visste vad det gjorde med tillägget. Dess misslyckande visade att de inte gjorde det.

Många titlar som föreslogs för 64DD annullerades antingen (Mor 3) eller helt enkelt släppt i patronform så som Animal Forest. Animal Forest inspirerades av 64DD: s realtidsklocka. Endast tio spel släpptes i slutändan. Nintendo förutspådde sitt fel genom att släppa ut, och endast 15 000 enheter gjordes via postorder innan tystnadsavbrottet upphörde konsolen ett år senare.


3) Game Boy Micro

Precis som den virtuella pojken hade den här människan skrapat huvudet från get-go. Tillkännagavs och släpptes 2005, den sista Game Boy Advance-iterationen handlade om dimensionerande storlek. Dess snygga utseende och avtagbara ytplattor betecknades som försäljningsställen. Nintendos brist var att DS släpptes just året innan, och det kunde redan spela GBA-spel. Hoppsan.

Om du glömde, var DS ursprungligen utformad för att vara, i Nintendos ord, "tredje pelaren" till GameCube och Game Boy Advance. Konsumenterna klarade dock klokt på DS: s avancerade teknik och tillfälliga överklagande, vilket framgår av Microsys isiga försäljningsmottagning: endast 2 miljoner enheter såldes över hela världen. I jämförelse sålde den ursprungliga GBA och GBA SP 35 miljoner respektive 43 miljoner.

Dess lilla storlek gjorde den oförenlig med tidigare GBA-funktioner; som bakåtkompatibilitet med Game Boy / Game Boy Color spel gjorde det mer meningslöst.

4) 3DS

Ringa 3DS ett misslyckande skulle vara något av en sträcka, eftersom det har sålt över 50 miljoner enheter och har ett gott spelbibliotek. Du vet knappt det från lanseringsperioden. Medan dess 3D-implementering var mycket mindre besvärlig än Virtual Boy, fanns det två stora problem från get-go. Med årliga iterationer av DS och DSis lurade 3DS-namnet konsumenterna på att de bara trodde att det bara var en kosmetisk uppgradering. - Något mat för tanken; varför skulle en förälder köpa en ny handdator i mars när deras barn bara fick en DSi XL på jul?

För det andra var det klart inte klart. Nintendos lanseringsserie var bara tech demos; Pilotwings Resort, Ståldykare och Nintendogs + Cats. EShop var inte tillgänglig förrän följande sommar. Försäljningen var så långsam att Nintendo var tvungen att sänka prisnedsättningen senare det året och tjugo nedladdningsbara Nintendo och Game Boy Advance-spel var tillgängliga gratis till tidiga köpare. Medan det går bra nu, kan 3DS aldrig drömma om att nå samma höjder som sin föregångare.

5) Wii U


Tyvärr lärde Nintendo inte av sina 3DS-fel. Genom en kombination av dålig marknadsföring och ett nonsensnamn var Wii U en röra från början. Konsumenterna tyckte att gamepad var systemet eller ett nytt tillbehör till Wii, som hade förlorat ånga.

Gamepaden själv visade sig vara för oklart av en produkt för till och med Nintendo själv. Nintendo Land var det enda Nintendo-spelet vid lanseringen 2012 för att göra ett övertygande fall för regulatorn, men 2013-spel som Super Mario 3D World misslyckades med att bygga på den. Tredje partier övergav snabbt systemet, och bara Nintendos utmärkta produktivitet höll systemet igång.

Kommer NX att ha samma öde?

Tja, låt oss inte få bäras bort; trots allt vet vi inte ens vad NX är! Det faktum att det har blivit försenat till nästa år visar att Nintendo arbetar för att undvika programvaredroppar, annars kallad banan av konsoler.

Medan det är bäst att vänta tills dess avslöja för att göra några bedömningar, ett försiktighetssvar för Nintendo: De som inte kommer ihåg det förflutna är dömda att upprepa det.