Nintendo slängde en enorm mängd potentiella med den andliga andan

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 8 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 22 Oktober 2024
Anonim
Nintendo slängde en enorm mängd potentiella med den andliga andan - Spel
Nintendo slängde en enorm mängd potentiella med den andliga andan - Spel

Nintendo har varit väldigt långsam för att omfamna digitala tjänster jämfört med Sony och Microsoft. Efter att ha personligen spenderat tid med att använda nätverksfunktionerna på 3DS, Wii och Wii U, är det mycket tydligt att byggandet av ett nätverksnätverk var mycket lågt på Nintendos prioriterade lista över dessa system. DLC, när den implementeras korrekt, har blivit en av de bästa sakerna för hardcore fans av olika spel.Vi behöver inte längre vänta år för mer innehåll, eftersom utvecklare helt enkelt kan släppa fler bitar av bitformat för ett spel som redan har släppts. Varför är det att Nintendo inte förstår potentialen här?


Med inledningen av Switch har Nintendo förändrats i hjärtat och verkar definitivt ha intresse, men de är fortfarande år efter tävlingen. The Legend of Zelda: The Wild of Breath kommer sannolikt att vara den största utgåvan på Nintendo-omkopplaren under en längre tid, eventuellt fram till nästa Zelda spelet släpps. Talar som någon som har varit massiv Zelda fläkt sedan första spelningen Legenden om Zelda På NES skulle jag äta upp varje bit av DLC som skulle släppas för det här spelet. Breath of the Wild är ett massivt open-world-spel med oändlig potential för ytterligare innehåll. Potentialen ensam för ytterligare innehåll som äger rum efter spelets slut är massiv. Breath of The Wild har sålt över 5 miljoner exemplar på Switch, vilket är ett helt otroligt belopp med tanke på att det var ett lanseringsspel för ett nytt spelsystem. Det här är över 5 miljoner människor som Nintendo hade potential att tjäna mer pengar på.


Det finns en $ 20 säsongskort på eStore för Breath of the Wild. Detta lägger till lite nytt innehåll i spelet, men det är verkligen inte så viktigt när du jämför det med nivån på DLC som släpps ut för liknande spel som The Witcher 3 och Fallout 4. För närvarande finns det 2 DLC-paket för Breath of the Wild. I en ny intervju med Famitsu, Breath of the Wild producent Eiji Aonuma förklarade att utvecklingen på detta spel har slutförts, vilket gör "The Champions Ballad" den sista DLC-paketet. Det verkar som ett massivt slöseri med den enorma potentialen som de behövde skapa nytt innehåll för det här spelet utan att helt behöva bygga ett nytt spel.

Får inte fel, jag tycker att Nintendo gör ett bra jobb med Switchen hittills, och jag är otroligt tacksam att de inte fyller mikrotransaktioner ner i halsen som Ubisoft. Jag är säker på att jag talar för de flesta spelare när jag säger att jag är trött på att få spel som är helt avskalade för innehåll och det behöver du betala för resten vid ett senare tillfälle. Det känns bara som Nintendo har missat en enorm möjlighet att ge Zelda fans mer innehåll och, från deras slut, tjäna mycket mer pengar från att sälja detta innehåll. Vissa kan hävda att det är bättre för dem att flytta på ett nytt spel istället för att stanna fast i det förflutna, och det är meningslöst - men inte i det här sammanhanget. Nintendo jobbar på nästa match, men det är troligt fyra till fem år från utgåvan. På detta stadium i processen kommer det att bli mycket arbete att spika ner en historia, uppdrag, konceptkonst och annan planering som äger rum innan utvecklingen börjar. Varför inte behålla programmerare och 3D-designers upptagen med att göra mer innehåll för det föregående spelet medan andra medlemmar i laget planerar det nya spelet?


Så mycket som jag skulle älska att jag inte har någon inblick i Nintendo-tankegången, så jag kan inte svara på det här. Jag är säker på att Nintendo har sina skäl, men jag tror att mycket av det kan komma ner till en underskattning av den digitala marknaden och efterfrågan på DLC. För nu kan vi åtminstone vara tacksamma att de gav oss mästerverket som är Breath of the Wild.