Nintendo bränder Chris Pranger över lokaliseringsanmärkningar på podcast

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 7 Februari 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
Nintendo bränder Chris Pranger över lokaliseringsanmärkningar på podcast - Spel
Nintendo bränder Chris Pranger över lokaliseringsanmärkningar på podcast - Spel

Chris Pranger, nuvarande Nintendo-anställd, gjorde ett dåligt beslut samtidigt som han visade sig på en Nintendo podcast: talar ärligt om lokaliseringsstrategierna för Nintendo-produkter över hela världen.


Tvivelaktig diskussion

Medan Chris Pranger var associerad med Nintendo Treehouse lokaliseringsgruppen, kom han fram på Del-Time Gamers podcast tidigare denna månad. Det var på den poddsändningen där han pratade om att diskutera hur Nintendo bestämmer var spel kommer att släppas och hur man lokaliserar dem ordentligt.

Pranger gjorde inte ondskan sagt saker mot sin arbetsgivare vid den tiden, Nintendo, men när han läste in hur han sa vissa fraser som gäller företaget många tog det på fel sätt.

Pranger tog sitt fulla ansvar för sina handlingar, den 12 augusti, som han förväntade sig att han inte förväntade sig att situationen skulle utmärka sig för att hans anställning upphörde, men att det helt var hans fel.

Som några av er kanske har hört, ja, jag blev avfyra igår. Ja, det var slutligen mitt eget fel. Nej, jag såg inte det här kommande.


- Chris Pranger (@TheChrisPranger) 13 augusti 2015

Efter en sådan debacle har många sökt kommentarer från Nintendo of America, Prangers tidigare arbetsgivare, vid uppsägningen. Som svar gavs endast generiska kommentarer från en talesman, fullständigt bortse från förlägenhet:

"Ingen kommentar om detta ämne annat än att önska Chris det bästa i hans framtida ansträngningar."

Tidigare diskutera lokalisering

Under podsändningen tidigare denna månad som ledde till Prangers uppsägning diskuterade han triumferna och svårigheterna som lokaliseringslag går igenom när man översätter och förutser marknaden. Arbetet är inte lätt. Men att vara för trubbig och rakt framåt vid lokalisering under en podcast resulterade i en katastrofal åtgärd. Använder sig av Xenoblade Chronicles Som ett exempel diskuterade Pranger hur bara vissa spelargrupper tyckte om spelet och att intäkterna skulle producera Xenoblade Chronicles måste komma ifrån någonstans.


"Du tittar på någonting som ens Xenoblade Chronicles. Folk älskar det spelet, du vet, inom en viss grupp "

"Det spelet är inte den typ av spel som bara drar in tillräckligt för att motivera kostnaderna för det. Vi fick det i staterna med tur, att [Nintendo of America] bestämde" Åh, vi tar kula. lokalisera det. " Gilla, "OK!" eftersom någon kommer att behöva äta kostnaderna någonstans, för det spelet garanteras inte säljer tillräckligt för att motivera hur stort det spelet är. Du vet, hundratals timmar, alla uttalade. Det är mycket pengar som går in i det. "

Använder sig av Kapten regnbåge som ett annat exempel som han diskuterar i podcasten, säger han att om en viss grupp vill att ett spel ska gå igenom, producerar de inte tillräckligt mycket intäkter för spelet.

"Och det blir så," Ja, vi vill ha pengar, det är därför vi vet att det är ett kolossalt slöseri att lokalisera det på den nuvarande marknaden för att titta på er folk "

"Du gör inte en stor nog grupp." "

Medan Chris Pragner var brutalt ärlig inom podcasten, tyckte Nintendo inte att det var hans rätt som deras medarbetare att diskutera så oklart hur lokalisering fungerar, på en sådan stor plats.

Reproktioner framåt

Denna enorma skandal av sorter som Nintendo of America har gått igenom med Chris Pranger blåste upp på internet under den senaste veckan och följderna har slagit Pranger på sina sociala medier. Från Twitter till Facebook har han fått emot alla slags emotionellt stöd. både tröst och förolämpning.

"Jag tillbringade den senaste veckan på en eländig plats när podcasten började få täckning"

"Jag blev omedelbart rädd när en kollega klevde mig och sa," Hej, du är på GoNintendo. " Plötsligt började artikeln efter artikeln visas i spelplatser på alla språk. Kommentarer sektionerna målade mig som en idiot och liknande. Min Twitter började ge mig timmars påminnelser från folk som menar bra och annars. Det verkade otänkbart att jag skulle släppas för en enda ögonblick av dålig dom och mina egna missförstånd, men här är vi. "

Vad är din åsikt om Nintendos utslagsåtgärder för att avfyra en av deras lokaliseringsteam? Avslutningsskälet kan anses både rimligt och orimligt beroende på Nintendos företagspolicy.