Nintendo förklarar varför digitala spel inte är mindre dyra än fysiska

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 13 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Nintendo förklarar varför digitala spel inte är mindre dyra än fysiska - Spel
Nintendo förklarar varför digitala spel inte är mindre dyra än fysiska - Spel

Nintendos president, Satoru Iwata, släppte lite intressant information vid en ny Q & A-session för investerare. Speciellt varför speljätten syftar till prisparitet med sina digitala titlar.


"Även om den traditionella idén om den digitala verksamheten i branschen innan vi faktiskt började sälja programvara i både digitala och förpackade format förra året var att den digitala versionen skulle eller måste prissättas lägre än sin förpackade motsvarighet, bestämde vi oss för att eftersom innehållet är Detsamma skulle företaget erbjuda mjukvaran till samma pris, vare sig den förpackade versionen eller den digitala versionen, "

Iwata fortsatte med att förklara att priset skulle förbli detsamma mellan digitala och fysiska produkter eftersom han vill se till att konsumenterna inte devalverar digitala spel, han vill att de ska känna att de fick pengarnas värde.

För spel i mycket igenkännliga franchises som Mario, eller pokémon Iwata sa att potentiella kunder ser ett av dessa spel och vet direkt att de kommer att få mer än vad de betalat för.


Avbildad här? Dina pengar är värda

Han sa titlar som Pokèmon X / Y och Luigi's Mansion: Dark Moon hade stark försäljning både i fysiska och digitala plattformar.

"Som visar att det finns ett antal personer som tror att digitalt innehåll har samma värde som sin packade motsvarighet", säger Iwata.

Nintendo-presidenten sa också att många konsumenter tenderade att märka bekvämligheten med digitala inköp, t.ex. att inte behöva bära flera spelkort, och som sådana konsumenter som gjort ett digitalt köp var mer benägna att göra en annan.


Om bara de hade eShop några år tillbaka

Intressant sagt att Iwata säger att företaget skulle vara öppet för sänkta priser på nya intellektuella egenskaper eller för spel från befintliga fastigheter med ny gameplay mekanik. Detta skulle vara ett försök att öka försäljningen för mindre kända spel som annars annars snabbt kan blekna från konsumenternas medvetande.

Medan jag välkomnar Nintendo för att använda prisparitet som en form av kvalitetssäkring, skulle det döda dem att släppa priserna nu och då?