New York Comic Con Panel & colon; Sims 3 och SimCity Enter Future

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 16 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
New York Comic Con Panel & colon; Sims 3 och SimCity Enter Future - Spel
New York Comic Con Panel & colon; Sims 3 och SimCity Enter Future - Spel

Innehåll

En av de första spelrelaterade panelerna på New York Comic-Con råkade också vara en av de minsta. Några av båda speldesignerna var till hands och visade på sina senaste utökningar. Båda fokuserar sina spel på framtiden. Panelen var kort men väldigt intressant eftersom den beskrev den kreativa processen som gick bakom deras futuristiska mönster.


Framtiden är nu

Inte tekniskt. SimCity beslutade att expansionen bara ska vara 50 år framöver, så tekniken kan avancera men inte vara överst.Utvecklarna bestämde sig för att hoppa för långt in i framtiden (det vill säga flygande bilar, höga staplade byggnader) skulle vara krossade mot spelaren och inte genomförbart.

Design

Den mest fantastiska delen av spelets design till mig var hur mycket den förlitade sig på popkultur. De spenderade flera minuter på att diskutera filmerna som inspirerade spelen. Filmer som Wall-E, Looper, The Fifth Element eller 2001: En rymdodyssey alla hjälper till att forma omgivningarna i varje spel. Huruvida slutresultatet förkastade filmens futuristiska idealer (Looper Ansågs inte vara tillräckligt olikt från idag, också deprimerande) eller stort inflytande (spelare får skapa en stad som BnL i SimCity aka mina resurser och driva staden i marken).


*** Magrailer kommer också att vara en sak i SimCity och The Sims (typ av bild?) ***

Resultat

När det kommer till The Sims, Designteamet bestämde sig för att skapa en framtida Utopia. Världen är ren, ljus och full av vänliga robotar. Detta var gjort så nuvarande Sims-spelare behövde inte, A.) ha långa lasttider när "portalling" till det nya området; B.) en gång i det nya området verkade det fortfarande bekant; C.) När du gör "smutsigare eller mer promiskuösa saker", behåller det fortfarande sin humor.

SimCity hade liknande skäl till dess förändringar. De ville lägga till mycket innehåll utan att polarisera nuvarande fans. Det lade till futuristiska saker som vattenkraftverk och en plats där avloppsvatten kan återvinnas till dricksvatten (smaskigt).


Båda expansionerna verkar vara att lägga till tillräckligt med innehåll värt en titt om du är en fan av någon spelserie. Någon tror att de plockar upp expansionerna när de släpper den 22 oktober (Sims) eller den 12 november (SimCity)?