New Twine Interactive Story Tool tillkännagivits vid No Show Conference

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
New Twine Interactive Story Tool tillkännagivits vid No Show Conference - Spel
New Twine Interactive Story Tool tillkännagivits vid No Show Conference - Spel

Innehåll

Bra nyheter för spirande författare och de som är nyfiken på spelutveckling; Chris Klimas, författare till Twee and Twine, tillkännagav idag sin avsikt att leverera en ny version av hans interaktiva berättelsesverktyg vid No Show Conference i Cambridge, Massachusetts, USA.


Klimas presentation var en intressant historia om den långsamma utvecklingen av Twine i "den första delen av det senaste decenniet" och hans kamp med utbrändhet och initialt låga intresseintressen.

Men med en senare ökning av samhällsintresse är han nu en man återuppbyggd och verkar ha förnyad syftet.

"Jag trodde det handlade om att göra maskiner gör saker som folk inte trodde var möjliga, men jag har lärt mig att det handlar om att hjälpa människor att göra saker som de inte trodde var möjliga." - Chris Klimas, Twine Creator

Storytellingens gåva, digitaliserad

Det fria verktyget har varit tillgängligt för spirande speldesigners i flera år och ger ett första steg i spelkampens värld för de nyfikna men utan möjlighet att koda. Han identifierade att han inte hade släppt en ny version av Twine om 3 år men att det inte var förrän 2012 "att folk äntligen kom fram till vad det var för - det är en bra introduktion till spelutveckling".

Ett samhälle har byggt upp runt Twine och Klimas erkänner behovet av att se över sitt verktyg i ljuset av den sena uppmärksamheten. Leon Arnott, en betydande bidragsgivare till samhället och mannen ansvarig för några stora tweaks och tillägg till Klimas ursprungliga program, kommer att vara involverad och kommer att vara "ledande avgiften".


Den nya byggnaden av Twine kommer att kallas Harlowe (efter Klimas favorit Välj din egen äventyrsroman, Vem dödade Harlowe Thrombey) och kommer att vara webbläsarbaserad. Klimas inser att det finns ett behov av mobilenhetskompatibilitet och ser fokus på webbläsare som det föredragna alternativet att försöka koda specifikt för varje enskild hårdvaruplattform.

Klimas förstår dock behovet av ett offline-alternativ och säger: "Jag skulle inte känna mig bekväm att sätta mitt kreativa arbete på någon annans server."

Ett samtal till vapen för Twiners

Han har fått ett nytt domännamn och flyttar från den gamla gimcrackd.com-webbplatsen till en ny plats på twinery.org (för närvarande tom), där en tidig pre-alfa-version av det webbläsarbaserade verktyget kan testas till förstörelse här .


Chris Klimas avslutade sin presentation med ett överklagande till samhället för hjälp med att ställa in sin nya hemsida och bära Twine-projektet framåt. Han kan kontaktas på [email protected].

Här är att se den fortsatta återuppkomsten av sovrums kodande berättare och andra Twine-applikationer.

[Kolla in EVE Online: The Text Adventure, mitt försök till ett Twine-baserat satiriskt äventyr / tunga-i-kindrecension av en av mina favorit MMOs.]