Nya detaljer om Microsofts Streaming Service

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 24 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Virtual Entity in Dynamics 365 V9.0 New Features | Dynamix Academy
Video: Virtual Entity in Dynamics 365 V9.0 New Features | Dynamix Academy

Nyligen läckt till Gamespot visade en källa nära Microsoft att i hemliga möten förra veckan visade Microsoft Halo 4 strömmas till en surfplatta med en imponerande "Xbox-nivåkvalitet".


Tjänsten heter Rio, tidigare kodad Ridgeway, och är relativt låg latens som rapporterats av blogger Paul Thurrott. "[L] Atency var ner till 45 millisekunder, vilket förmodligen är OK för enkelt singelspelare, men är faktiskt ganska högt för realtids multiplayer-spel", det är lite synd. Kanske är det fortfarande ett pågående arbete.

Flera teorier har varit flytande kring vad Microsoft planerar att göra med sin nya teknik. En av de mer trovärdiga idéerna är att den kommer att användas för att lösa bristen på bakåtkompatibilitet mellan Xbox 360 och Xbox One. I stället för att spela spelet på konsolen skulle det bara strömma från ett Microsoft-datacenter.

I själva verket föreslog Redwood Tech giant direkt strömmande som en möjlighet tidigare denna månad. Senior Xbox Director Albert Penello sa

"Det finns så många saker som servrarna kan göra. Att använda våra Azure Cloud-servrar är ibland saker som röstbehandling. Det kan vara mer komplicerade saker som att göra fulla spel som en Gaikai och leverera den till lådan,"


Vem vet vad framtiden håller? Vi strömmar redan så mycket, från filmer och tv på Netflix till musik på Spotify, så varför inte spel från molnet?

Tja, för att börja, har företag som Gaikai och OnLive försökt att göra det innan och misslyckades eländigt.

Varför var de olyckliga flailures? Begränsad bandbredd var ett stort problem. De flesta människor saknade internetanslutningar som var tillräckligt snabba för att ha en trevlig upplevelse med låg latens.

Tyvärr ser det ut som om Microsoft kommer att möta liknande utmaningar, 45 millisekunder av latens, innebär att det tar 45 milisekunder för inmatning som en knapptryckning för att registrera på skärmen. Det här är en lång tid relativt sett och skulle göra mycket snabba spel ospelbara.

Vila i fred Microsoft Rio, du var död innan du ens slog vattnet.