Neverwinter First Impressions - Combat & comma; 6 timmar in

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 13 Januari 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Neverwinter First Impressions - Combat & comma; 6 timmar in - Spel
Neverwinter First Impressions - Combat & comma; 6 timmar in - Spel

Innehåll

Jag har varit ganska hyped för Aldrig vinter över helgen. Lite senare än de som är intresserade av spelet under slutet beta, men tidigt nog för att kasta $ 60 av min (inte så) galna dosh i spelet för Guardian of Neverwinter packa. Efter att ha sett mer än 18 timmars strömmar under helgen, tänkte jag att jag skulle ta en chans att gå för det. Jag menar, varför inte?


Jag antar att jag fattat rätt beslut, åtminstone för nu. De senaste 5 timmarna har varit ganska bra.

Jag är ett fan av både action- och flikinriktningsbekämpningssystem i MMORPGs, och Neverwinter s stridsystem är en av de mest flytande jag har provat min hand på genom åren. Medan vissa animeringar (särskilt när det gäller kontrollguiden) ser lite ut, är den faktiska inmatningen och genomförandet av ingångskommandon mycket snabb och känns responsiv.

Med några MMOs känns kampen mer besläktad med mer skrymmande action titlar som Monster jägare. Jag kan inte säga detsamma den här gången, eftersom det känns som en konsolåtgärdstitel. Det betyder att det kanske inte är så komplicerat som många PC RPG-entusiaster kan tycka om, men kampens snabbhet utgör spelets medfödda brist på kampkomplexitet. Du är knuten till en liten bar av förmågor, och du måste hantera det. Oavsett om det låter som din väska eller inte, är det upp till dig.


Neverwinters strid mot Guild Wars 2: s strid

Jag har tillbringat en bra tid i Guild Wars 2 och wiggled mina fingrar allt i det stridssystemet, trots att jag aldrig njuter av min tid med spelet.

Har nyligen kommit från TERA När jag började spela fann jag GW2: s bekämpa att vara tillräcklig, men inte särskilt givande av spelarens skicklighet eller övning. Med detta sagt har en hel del jämförelser gjorts mellan Neverwinter s stridssystem och Guild Wars 2 på grund av hotkey begränsningar och action kamp.

Likheterna mellan Neverwinter och Guild Wars 2 strider är långt och få mellan.

En av mina minst favorit aspekter av GW2s kamp var att det kände sig "löst" - mina förmågor känner inte mig som spelare, för att ha stor inverkan på mina fiender. Ibland känns det som om jag verkligen kunde få helt trashed på huset tequila och fortfarande spela spelet lika effektivt.


GW2: s strid är bara inte perfekt för spelare som letar efter reflexiv kamp. Låg risk, låg belöning och generellt låg kompetens sans de Elementalists som sätter alla andra i skam. Ta det som du vill.

Kampen i Aldrig vinter liknar bara den av Guild Wars 2 i det är snabbtangenterna begränsade. Den lösa, flytande striden ses i GW2 finns ingenstans i NVW. Bekämpning är stram, ditt vapenområde är faktiskt viktigt, och uppmärksamhet på positionering är viktigt för att lägga ut de flesta skadorna i en kamp.

Dagliga färdigheter - kraftfulla kampförmågor är bara tillgängliga när laddningsfältet är fullt - lägg till lite variation för att bekämpa. Vakt eller teleport avbryta attackanimeringar är möjliga, vilket betyder att du bara ska göra så mycket som din personliga svarstid. Det känns bara som en helt annan genre än den av GW2.

Medan jag inte kan tala mycket om spelet förbi striden och vad jag har krossat med hittills ännu, kan jag lugna dig (eller stör) med den information som Neverwinter s strid kunde inte möjligen vara längre från striden du måste tränga igenom i Guild Wars 2 om det inte var en flikmålsriktad MMO.

För de få av er som har spelat Drakens profet i den stängda beta-fasen är det så. Men roligare.

Bara en påminnelse om att Neverwinters öppna beta öppnar officiellt för alla spelare idag klockan 9:00 PDT. Det är 12:00 för mina East Coast bröder!