Mystic Messenger och Tokyo 13 & Colon; Bryta gränserna mellan verklighet och spel & quest;

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 19 Januari 2021
Uppdatera Datum: 25 December 2024
Anonim
Mystic Messenger och Tokyo 13 & Colon; Bryta gränserna mellan verklighet och spel & quest; - Spel
Mystic Messenger och Tokyo 13 & Colon; Bryta gränserna mellan verklighet och spel & quest; - Spel

Innehåll

[Mystic Messenger och Tokyo 13 är båda gratis att spela för iOS och Android]


Medan idén om "mobilspel" ses av många i spelgemenskapen är det otvetydigt ett växande medium som många företag har hämtat på, portar många konsoler och PC-spelserier "från gamla skolspel som Sonic the Hedgehog och den Final Fantasy serier, till nyare spel som Dragon Quest, GTA och Minecraft. De nyare spelen kräver vanligtvis nedgradering för att göra det spelbart, så vissa företag har till och med gjort många multiplayer-spel direkt på mobilen, till exempel Taichi Panda, en (massivt) multiplayer mobil action RPG (så snarare än MMORPG ... det är MMMOenPRG?)

Anledningen för det här? bekvämlighet och Tillgänglighet.

De flesta av oss har våra mobiler med oss ​​24/7 och kan sålunda lätt nå våra fickor och öppna dessa appar för enkel och snabb spelning. Även för icke-spelare är de flesta mobila spel mindre krävande och kräver bara att du checkar upp på spelet några timmar.


Men i år markerade starten på en ny generation för mobila spel. Tillsammans med den massiva populariteten hos Pokemon Go på grund av användningen av sin AR (förstärkt verklighet), vilket gjorde oss ett steg närmare att bli riktiga Pokemon-tränare, fanns det två andra spel som hade pikat på mitt intresse. Innan jag går in i huvuddelen av den här artikeln, låt mig kort sammanfatta dessa två spel.

Tokyo 13

Hämta: iOS / Android

Tokyo 13 är en japansk fasad, pusselspel som marknadsför sig som ett "falskt socialt nätverk" - som gränssnitt för var spelet spelas på är i grunden en Facebook-liknande webbplats där älskare av pussel och gåtor kommer samman för att dela dem med varandra .


Spelaren är också en av dessa fanatiker och är skyldig att delta i inlägg och även privata meddelanden med andra (fiktiva) medlemmar för att kunna utvecklas. Med "framsteg" menar jag att webbplatsen antingen uppdaterar med någon som lägger upp en ny gåta på "feed" eller en medlem kommer att slå upp en konversation via PM. Vissa pussel är hårdare än andra, men för människor som inte är så bra att räkna ut gåtor (som mig själv), kommer spelet fortfarande att utvecklas även när du får fel.

Mystic Messenger

Hämta: iOS / Android

Mystic Messenger är en koreansk mobil otome spel av Cheritz, som har gjort ett namn för sig med visuella romaner som Maskros - Vilken tog med dig - (2012) och Namnlösa ~ Den enda sak du måste minnas ~ (2013), som båda är tillgängliga på Steam.

Mystic Messenger är deras senaste spel som uteslutande släpptes på mobil och med god anledning: Spelet i sig äger rum på en "messenger app" som spelaren snubblar av en främling som meddelar henne med namnet "Okänt". Hon går med i RFA (Rika Founding Association), en organisation som värd för insamlingspartier att spelaren nu har till uppgift att planera, tillsammans med 5 andra medlemmar. Spelet sträcker sig över 11 dagar, där spelaren kommer att behöva bjuda in så många gäster till festen samt förbindelser med en av medlemmarna.

Spelaren fortskrider genom att delta i chattrums händelser, svara på medlemmens texter och samtal och framför allt svara på e-post för att bjuda in gäster till festen.

Så vad handlar det om dessa två spel som gör dem anmärkningsvärda?

Som redan nämnts kräver mobilspel att spelaren ska kontrollera sin telefon några timmar för att kunna utveckla spelet. Dessa spel tar det ett steg längre genom att simulera sociala medier och meddelandeprogram som vi är associerade med i det verkliga livet. Spelen kan betraktas som AR liknar Pokemon Go av hur det försvagar linjerna mellan verklighet och fantasi.

Till exempel när du svarar på en PM i Tokyo 13, Det andra tecknet kanske inte läser det genast och du måste vänta på deras svar innan du går vidare. Förutom detta är bilderna av de andra medlemmarnas profiler eller foton de "postar" alla faktiska fotografier, oavsett om det är ett naturskott eller faktiska personer (vars ansikten är antingen dolda på något sätt).

För mig medförde detta spelet till liv. På grund av "instant messaging" -aspekten ger det verkligen en känsla av realism till spelet på grund av hur realistiska karaktärerna talar och hur användningen av riktiga foton gör att du glömmer det är ett spel.

Med Mystic Messenger, AR är åstadkommit på ett helt annat sätt. Med i Tokyo 13, du styr din progression takt genom att inte svara på meddelanden, med den senare, det är avgörande att kontrollera spelet regelbundet eller du kommer sakna viktiga chattrumssamtal med andra medlemmar.

Spelet kräver fortfarande att du tittar på konversationen, men du kommer sakna möjligheten att delta (därmed missar du potentiell bindning). Samtalen kommer att hända under vissa timmar varje dag, beroende på telefonens klocka i realtid (från 06:00 till 3:00), så när jag säger att du har 11 dagar, menar du att du har 11 dagar I verkligheten. Medlemmarna kommer också att skicka dig textmeddelanden (du kan stänga aviseringar för det) och ringa (spelet har 60 timmars röst som fungerar för Allt telefonen ringer) som ackumuleras när du öppnar spelet.

Under själva appen kan en medlem ringa dig som faktiskt kommer att dyka upp i spelet som en samtalskärm, med möjlighet att hämta eller släppa. Teckenets ikon kommer att visas med (koreanska) röstskådespelaren och tillsammans med engelska undertexter, som du kommer att svara på i form av alternativ, liknande visuella romaner - som det fortfarande är klassificerat som.

Begreppet AR, som hur det väsentligen bryter den fjärde väggen, har alltid varit ett intressant koncept för mig. Som om hur människor tycker om parodier som gör kul med filmer eller spel, lever vi i ett samhälle där allt har "redan gjorts", så vi finner glädje i att poka roligt eller påpeka problemen med det. Men med dessa spel sträcker den sig längre än det, som faktiskt simulerar något som använder sig av mediet (texting via mobil) och det ger en ny form av underhållning, snarare än att investera i karaktärerna i historien tycka om de var riktiga, simulera dem bokstavligen ger dem till liv som de faktiskt kommunicerar med oss.

En tidigare erfarenhet som jag hittade var med Herr Resetti i Animal Crossing: Wild World vem skulle skälla spelaren när de stängde av spelet utan att spara. Det faktum att det fanns ett fall att karaktären gjorde många barn gråter är ett bevis på hur bryta den fjärde väggen ger den känslan av realism.

Credits till JPhip.com-användare "Haonan" för ovanstående skärmdumpar.

I allmänhet har tidigare Animal Crossing-spel alltid krävt att spelaren ska komma på vissa tider (som att fånga vissa fiskar eller insekter vid vissa tider på dagen eller på nyårsdagen) och det har varit sant för andra dagar på 3DS som Tomodachi Life eller Nintendogs.

Ett annat exempel är Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002), som jag inte har spelat förut men har blivit tillsagd att spelet har en "sanitetsmätare" som när den sänks orsakar vissa simulerade fel på din TV och Gamecube, som "den blå skärmen av döden", " ändra "volymen på din TV eller göra skärmen svarta, konstiga glitcheffekter och ljud som sprites och ljud som exploderande torsos eller gråtande barn och andra hårhöjande effekter som definitivt kommer att skrämma strumporna av någon.

Ett exempel på skärmen "Blue screen of death" i spelet - Kredit till Goggle Bob.

Med de senaste konsolerna och andra plattformar som vanligtvis implementerar "realtidseffekter" är det intressant att notera också frisläppandet av de olika VR (Virtual Reality) -huvudet som nyligen släppts, vilket visar att den gradvisa ökningen av fantasi passerar gränserna för verkligheten. Men med bristen på kärlek till mobilspel, ville jag erkänna hur den innovativa spelmekaniken av Mystic Messenger och Tokyo 13 är något som fler företag ska lära sig och eventuellt utvecklas från.

Har du några erfarenheter av spel som dessa? Vad tycker du om denna växande spelmekaniker? Låt mig veta!