Min tid i EVE Online: Ett galleri med Internet rymdskeppsminnen

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 17 Mars 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Min tid i EVE Online: Ett galleri med Internet rymdskeppsminnen - Spel
Min tid i EVE Online: Ett galleri med Internet rymdskeppsminnen - Spel

Innehåll



Ser tillbaka och stannar ner

Förra veckan gick jag ner från en framträdande roll som en frivillig samhällsansvarig i EVE Online. Sedan 2011 hade jag curated EVE-samhället Blog Banters via min blogg, Freebooted. Freebooted är en av hundratals EVE-bloggar och Blog Banters levererade ett månatligt diskussionsämne som bidrog till att skapa en enhetlig känsla för samhället.

Steg ner gjorde mig ledsen, men det hade blivit dags att skicka facklan till en annan medlem i EVE-bloggen. Jag hade varit Blog Banter custodian i två år, en EVE blogger i fem år och en EVE spelare i ett decennium.

Med tanke på den investerade tiden, antar jag att jag inte borde ha blivit förvånad över den verkliga känslan av förlust som jag kände som jag gav bort det som fick mig att känna sig mest kopplad till den konstiga, eklektiska - ibland spikiga "Nation of EVE".


Som jag hänge mig själv i en del maudlin reflektion, trodde jag att jag skulle dela några av de 3 gigabyte skärmdumpar jag har pågått från mina olika New Eden-aktiviteter medan jag försöker komma ihåg hur man HTFU *.

Bilden ovanför

Den här är av min huvudsakliga avatar, Seismic Stan. Här ser vi honom stirra ut från sin Captain's Quarters balkong vid hans Minmatar Reaper rookie ship i hangar. Jag minns inte syftet med att ta detta skott, men jag är inte förvånad över att han har ett rookie-skepp - jag hade nog alla bättre fartyg som blåses upp genom att vara dålig vid EVE.

Trots att den tidigare försvunnit Minmatar av Brutor-blodlinjen är arkitekturen bakom Stan Amarr - tävlingen som gjorde enslaving och med vilken Minmatarrepubliken är låst i en pågående interstellär konflikt. Stan har alltid haft lite Stockholm syndrom.

Förutom att ingen hört talas om Stockholm i New Eden. Sisiede syndrom?

(* Det är en EVE sak - din mamma skulle inte godkänna.)

Nästa

Thukk You, Frill Me!

EVE Online s samhället är inte blyg om att uttrycka sin missnöje. Under sommaren 2011 såg de berömda "Jita riotsna" hundratals spelare som protesterade om problem (genom att skjuta på ett oförstörbart monument) angående utvecklingsriktningen där CCP-spel tog EVE.

Ett år senare hade sakerna avgjort betydligt och EVE: s utveckling ansågs i stor utsträckning vara tillbaka på rätt spår. Men som en lekfull pojke vid gemenskapsreaktionen från föregående år (och som en mer dumlig påminnelse om de mycket verkliga 20% CCP-uppsägningarna som resulterade i massprotokollet unsubscriptions), organiserade jag en omfördelning av de upplopp som grundades runt senaste punkten i samhällsförhållandet - avlägsnandet av en krageliknande struktur från runt "nacken" av Vagabond tunga angreppsfregatet.

"

Thukk du, Frill Me"kampanjen såg över 200 piloter utöva en mocka upplopp i liknande designade Stabbers innan de offrades förstör en frill-mindre vagabond över det nuförstörda monumentet i Jita (CCP är inte utan humor) och sedan" marschera "ut till huvudkontoret system för in-canon Vagabond-tillverkare, Thucker Mix.

En gemenskap skiner

Hela händelsen var till stor del en framgång på grund av inverkan av viktiga samhällsarmaturer som Mangala Solaris (vars röda och blåa anslutning var i stor utsträckning ansvarig för den goda uppgången) liksom bloggare Rixx Javix (EVEOGANDA) och Roc Wieler (Roc's Ramblings), två kreativa dynamos som producerade konst och musik för att främja Thukk du, Frill Me Mars.

Bilden ovan var den 200-starka Stabber-flottans rubrik ut för att orsaka problem. Jag tror att mitt skepp exploderade strax efter en enmans självmordsladdning av målfabrikstationen. Alla andra gick sedan och gjorde någonting mer konstruktivt aggressiv i noll-säkerhetsutrymme.

Men du vet vad, de gav oss frill tillbaka. Kraft till folket, broder.

Betydande Visuals

Jag har alltid hittat EVE Online för att vara visuellt bedövande (även om det här gamla skottet togs före den senaste grafiska översynen), men likaså tycker jag att det är frustrerande att för det mesta kräver gameplay att du förskingrar all skönhet.

För att få någon verklig situationsmedvetenhet och för att behålla någon känsla av relativ positionering kräver EVEs grafiska gränssnitt att utsikten ska zoomas ut, vilket gör de fantastiskt utformade fartygen och andra konstverk osynliga, oförskämda och meningslösa.

I

en bloggpost för några år sedan, gjorde jag ett fall för bild-i-bild-funktionalitet (och skapade mock-up ovan för att visa upp mina fantastiska Photoshop-färdigheter) vilket inte bara skulle tillåta spelare att bättre njuta av EVEs visuella överklagande. det skulle bli ett användbart taktiskt verktyg för att visuellt bedöma fiendens beteende och våld.

Flera månader senare på Fanfest 2012 på Island, Creative Director Torfi Frans Olafsson gav en presentation som inkluderade korrekt konceptkonst för PiP-funktionaliteten i EVE.

Trots att Torfi inte köpte mig en drink för min idé (det är okej, jag är över det), var jag glad att se att det var att överväga. Tyvärr har vi ännu inte sett bilden in-picture gör den till gränssnittet, men betydande översyn pågår, så jag har inte givit upp hopp.

Trots allt, i samma bloggpost (och ett par andra) lägger jag fram idéer om mer filmkamerafunktionalitet som ett annat sätt att kapitalisera på EVEs bilder och det har gjort det till spelet.

Jag väntar fortfarande på royaltykontrollen.

Förlorad i ett maskhål: Tech 4 News

Ett särskilt passionsprojekt som tog mycket av min tid var

Tech 4 News, ett samarbetsprojekt som jag ledde som fokuserade på att berätta historien om de icke-spelande invånarna i EVE Universe.

I flera månader kunde jag korralera talangerna från många EVE-podcasters och författare för att kunna skriva och producera en ljudfiction-serie om de utmaningar som olicensierade offentliga broadcasters i New Eden står inför. Webbplatsen tillhandahöll också en plattform för en del kreativ skriftlig täckning av lokaliserade nyhetshändelser från runt stjärnklustret, som levereras av många av de samhällssköna fiktionskritikerna.

Det är en arbetsdel som jag är stolt över och även om det kanske inte gick ut till publiken som jag kanske velat hade en akustisk ljudansökan inspirerat flera spelare att skura maskhålrummet på jakt efter en förlorad nyhetsreporter.

Vissa CCP-erkännanden lämnades senast Tech 4 News med information om lanseringen av EVEs nya era av levande händelser som uteslutande avslöjades i karaktär på Tech 4 News-webbplatsen.

Alla vägar leder till Jita

I slutet av 2011, GameSkinnys community-hosting syster webbplats,

Guild Launch, sprang en EVE korrespondent tävling som jag blev förvånad över att vinna mot enastående stark motstånd.

Detta satte mig på en väg för att titta på EVE från ett bredare, mer analytiskt perspektiv. Innan jag blev inbjuden att fokusera på GameSkinny innehåll skrev jag en vanlig Utforska EVE Online kolumn som gav mig möjlighet att tillbringa lite tid i olika nyvinningsvänliga EVE-organisationer.

Förutom att undersöka spelarinriktade institutioner som EVE University och Red versus Blue, undersökte jag den bredare "Nation of EVE" från många perspektiv. Även om det är ute av spelet verkar det som om alla vägar leder till Island (särskilt Fanfest), i spelet är det stjärnsystemet Jita som är universums handelscentrum. Specifikt Caldari Navy Assembly Plant kretsar fjärde månen på den fjärde planet, känd som "Jita 4-4".

Commuter Traffic

Detta skott, taget för ett sådant analytiskt stycke, visar några av de dussintals spelstyrda fartygen som kan hittas för att docka på det upptagna Jita-handelscentrumet, vilket ögonblick som helst kan ses. Fyra av de skepp som är synliga här är enorma fraktare som sannolikt bär miljarder ISK i spelarhandeln.

För att få en känsla av perspektiv är de två mindre fartygen synliga de slagskeppsformade transportfartyg som var det enda reala transportalternativet före införandet av fraktklassens huvudstäder under 2005. Det är troligt att mindre fartyg är i skott men är inte synliga på den här zoomnivån.

Skönheten i hemmet

Konsten i EVE Online är ibland hisnande. Det behöver inte ens vara några rymdskepp i skott, och bilderna kan fortfarande ge tittaren paus.

Detta är stjärnsystemet i EVE Online som, om någon, antar jag att jag kunde ringa hem. Efter tio år har jag tillgångar spridda över stjärnklustret, men det är förmodligen där jag återkommer som en självklarhet.

Jag älskar hur tråkigt bekant det ser ut med sin blågröna jordliknande planet, men ser ändå ut på en tydligt utomjordisk stjärnorcape.

Jag undrar om det är möjligt att identifiera systemet och planeten?

Som en krypterad utmaning kan det tyckas att New Edens 7000+ stjärnsystem har varje enskilt nebuloljud som tillsammans med stjärnanställningarna ändras enligt din exakta plats. Det borde verkligen hjälpa till att begränsa sökningen.

Jag ger 100.000.000 kr (100m ISK) till den första personen som kan namnge den planet och skicka den i kommentarerna nedan.

Singularity Crossfire!

Med tanke på den mängd forskning som jag slutar göra för EVE-relaterat material att skriva om, är Singularity public test-servern en gudsändning. Det har ofta en nyare, experimentell byggnad av spelmotorn som kör, vilket gör det till en rolig utforskande strävan att försöka bestämma vad de har förändrats.

Detta skott togs för att visa upp de nya missilanimationerna och tillägget av skott som synbart saknar. Även om jag är helt estetisk uppskattar jag denna typ av uppmärksamhet på detaljer, det gör upplevelsen allt mer nedsänkt för mig. Innan dessa uppdateringar (som implementerades i Crucible and Inferno-utvidgningarna respektive november 2011 respektive april 2012) såg alla vapenbränder att slå, även om skadan meddelade något annat.

Fartyget är den uppdaterade modellen för Caldari Manticore stealth bombare - ett av mina favoritfartyg både för stil och funktion.

Från produktionslinjer till frontlinjer

Min

Exploring EVE Online odyssey som inbäddad journalist så småningom hittade mig enlisting med Aideron Robotics företag, där jag fortfarande bor. Där visade jag hur de otaliga utrustning som de flesta spelare tar för givet är gjorda.

Aideron Robotics savants har en riktigt strömlinjeformad och effektiv installation med flera produktionslinjer på spelarägda stjärnbaser som den som visas ovan. Här kan de producera stora mängder av föremålen och ammunitionen sprängde regelbundet på frontlinjen i Factional Warfare där de också deltar.

För att vara rättvis har det varit ett tag sedan jag aktivt deltog i något av detta, så det kan alla ha förändrats, men jag önskar festen väl.

Vilken Absolut POS!

Player-Owned Starbases är ett unikt plågsamt stycke speldesign, med den värsta möjliga tillämpningen av EVEs favoriserade watch-and-wait-spelmekaniker. Jag har bara satt upp ett par i min tid, men den långsamma konstruktionen och det ständiga kravet att mata det bränslet är epitom av EVE-spel som att ha ett andra jobb.

Jag tror att detta skott var från 2009 när min långtidskorp, Greenbeards Freebooters, körde en lågsekvensoperation som involverade mångruvning och flogging till warfronten, medan förmodligen försvarade CVA-påstådda utrymme kring den hottvistade Providence-regionen.

För att vara ärlig brydde vi inte vem som köpte våra grejer och fortsatte efter att CVA blev sparkad ut.

Jag tog också upp och ställde upp en stallpost för att stödja min korp när vi flyttade till noll sekunder ett år eller så senare.

Det var ansträngande.

POS är verkligen POS. Lyckligtvis inser KKP detta och har gjort en del ansträngningar för att göra dem mindre smärtsamma med sikte på en mer permanent revision i framtiden.

Incarna, den dörren och texten äventyr

Så mycket som "Captain's Quarters" avatar motor hittades i EVE Online betraktas nu som en utvecklingsvit elefant som sänds till historiaböckerna som KKP: s största dumhet, det är väldigt mycket centralt för mitt förhållande med EVE Online.

Efter en period av inaktivitet var det rykten om en överhängande "walking in stations" -upplevelse som lockade mina vänner och jag tillbaka till EVE Online 2008. Det som vi så småningom fick var Apokrypha, men det var okej eftersom det var det förmodligen KPP: s bästa expansion till dags dato.

Efter brödsmulorna ...

Imidlertid fortsatte avatar gameplay teases och fortsatte av CCP; med tal om spelarägda barer med "sockets" för anpassning, någon form av underworld-baserad off-grid subterfuge, en multiplayer-strategi minigame och till och med i motor-genomgångar och en filmteater.

Tyvärr två år senare, det som nu kallas Incarna var oigenkännligt från vad som hade blivit utrått. En uppgraderad motor gav spännande realistiska avatarer med branschledande anpassning, men allting hade gått. Strategi minigamen hade sålts ut till Sony, omnämnd "Slay" och inkluderad i Playstation Home sociala miljö. Det var inte heller ett multiplayer-element. Varje avatar var fångad i sina kaptenskvarter med "den dörren" som vägrade åtkomst till resten av stationen.

Du kan köpa kläder för riktiga pengar men.

... Ledde till Calamity and Comedy

Samhällsreaktionen var väl dokumenterad och både KKP och vad som verkade som hela spelarbasen led en massiv sans för humorfel.

Jag såg en möjlighet att peka och skratta och så tillbringade ett par dagar kanaliserar min skadenfreude och skrev en satirisk blogg-cum-interaktiv story som jag ringde Incarna: The Text Adventure.

Det gjorde massor av folk skratta och fick stor acclaim. Den fick 60 000 sidvisningar nästan över natten.

Dörren kommer fortfarande inte att öppnas.