Min Suikoden II-erfarenhet och varför jag var tvungen att sluta med traditionella JRPGs

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 5 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Min Suikoden II-erfarenhet och varför jag var tvungen att sluta med traditionella JRPGs - Spel
Min Suikoden II-erfarenhet och varför jag var tvungen att sluta med traditionella JRPGs - Spel

Innehåll

Under de senaste 20 åren har jag spenderat mycket tid på att återskapa den nostalgiska glädjen jag upplevde spela Final Fantasy II på min Super Nintendo. Suikoden II markerar slutet på denna 20-åriga saga.


Tjugo år senare är jag inte samma barn med all ledig tid i världen. Heck, jag har mina egna barn nu. Trots att jag äntligen är fri från de hårda spelmaratonerna, försöker tvinga mig att njuta av något jag bara inte gillar längre, kommer denna frihet med ett pris. Jag har bestämt mig för att inte spela några mer traditionella japanska rollspel (JRPGS) för granskning eller för njutning. Därför tycker jag inte mer om dem.

Jag klandrar inte Suikoden II för detta beslut helt. Suikoden II är helt enkelt halmen som bröt min envisa kamel tillbaka. Trots min nuvarande förakt för den traditionella JRPG-formeln (turnbaserade strider, slumpmässiga möten och prioritering av berättande berättande över spel) kan jag säga utan tvekan att Suikoden II är säkert alla de bra saker du har läst, sett och hört talas om det. Den har en enorm historia, välutvecklade karaktärer, ett utmärkt ljudspår och en unik kamp mot olycka som tyvärr aldrig fångats på i framtida JRPGs.


Så varför gjorde Suikoden 2 mig att sluta med traditionella JRPG?

Suikoden II hjälpte mig inte att nå denna slutsats ensam. Men som många traditionella JRPGs, Suikoden II är ett spel för Bookworms - termen jag använder för att beskriva spelare som spelar spel främst för sina historier. Suikoden II s berättelsen är enorm och dess värd av 108 tecken är mycket välutvecklade. Från början av spelet drivs du in i ett oändligt krig mellan flera kungarikar - alla med sina egna (ibland korrupta) intressen för att styra världen. När historien fortskrider, dör vänner, korruption sprids och de som maktmissbrukar det genom att förtrycka och morda sitt eget folk. Det här är hur moget spel ska hanteras, inte med besvärliga sexklippsscener och cliched "vuxen" konversation.


"Du tycktes älska historien. Så klart det var inte det som ledde dig att sluta med traditionella JRPG."

Historien är inte alla leenden. Det slutar ganska svagare än det börjar. Det förlitar sig för mycket på några riktigt känslomässiga scener för att täcka upp det faktum att premissen för plottet faller ifrån varandra efter klimaxen. Huvudantagonisten har verkligen ingen väsentlig anledning att fortsätta kriget. Spelet maskerar hans avsikter, med hjälp av spänningsdrivna cutscenes för att få dig att tro att någon stor anledning kommer att avslöjas så småningom. När det inte händer, förlorar slutänden en del av sin livlighet. Kort sagt, jag är inte en Bokmal när det gäller videospel. Det är inte så att jag inte gillar goda historier. Faktum är att jag älskar dem. Det är bara att jag inte tror att ett 40 + timmes spel är det bästa sättet att leverera en bra historia. Jag skulle hellre titta på en 1-timmars anime.

Men det är inte det riktiga svaret på din fråga. Fokus på historia krävde att designers och utvecklare skulle avstå från de delar av JRPG som jag verkligen tycker om.

Jag är förbrukad Byggare - Termen jag använder för att beskriva spelare som gillar att jämföra och anpassa tecken. Jag föredrar RPGs så att jag kan bygga mina karaktärer i gudar och uppmuntra mig att utforska världen runt mig genom att tillåta mig att slåss och hitta en skatt som hjälper mig att bli supermakt. Även om några av Suikoden II s begränsad utforskning tillåter dig att bekämpa monster för nivellering och runor för att komplettera dina kampfärdigheter, den tid det tar att mala för dessa belöningar är alltför bra för en far som ofta bara kan spela kort sagt. Tioåring hade jag haft flera timmar dagligen att ägna sig åt att kämpa för runor med en 2% droppfrekvens eller övervinna de alltmer stingiga erfarenhetspoängen (XP) droppar Suikoden II kastar på dig. Kvinna och barn, jag är inte försiktig för att höra det bullret.

Suikoden II erbjuder ganska djupa anpassningsalternativ. Du kan bädda in strids- och magic-centrerad runor på alla dina spelbara tecken, vilket ger dig förmågorna inom dem. Dessa runor gör att du kan bygga några mycket robusta 6-personerslag - med tanke på hur många spelbara tecken du kan rekrytera och lägga till på din fest.

Den här mekanikern ensam kan ha varit tillräckligt för att få mig att se över elementen i spelet jag inte tyckte om det inte hade varit en så tråkig mardröm att hantera. Om du lägger till personer i ditt team krävs att du pratar med en viss person i ditt huvudkontor. Att lägga runor till din kropp och utrustning kräver att du hittar en rune eller vapenbutik för att göra det. Resande och backtracking i serien kräver att du enkelt bygger laget du vill göra glädjen inte värt ansträngningen från mitt ofta otåliga perspektiv.

Jag är också en stor Explorer - Termen jag använder för att beskriva spelare som tycker om att utforska stora, öppna världar eller sandlådor. Suikoden II släpptes 1998, och jag hade spelat Suikoden förhand, så jag förväntade mig inte att det var en levande andasvärld som du skulle hitta i Den äldste Scrolls eller Ramla ut.

Ytterligare, Suikoden II försökte ge spelaren lite utrymme att vandra och utforska. Det blandade inte tillräckligt med solida incitament för utforskningen, förutom några städer eller skogsområden att köpa eller kämpa för mer sällsynta runor och rustning. Jag skulle inte vrida min näsa vid Konamis försök här, men det är extremt svårt för mig att älska Suikoden II s världen när jag kan gå vilse i ett spel som Crackdown, utforska sin stad, hitta förmåga orbs och engagera sig i snabba, roliga strider på en bråkdel av tiden.

Suikoden II s strid är snabb, rolig och var långt före sin tid när det gäller hur många stridsflygare du kan ta med till festen. Tyvärr är framgång i kamp beroende av alla de tråkiga aktiviteter jag talade om i Builders sektion.

Det finns huvudsakligen två typer av slag:

  1. Standard turnbaserade strider du stöter på under normal spelning
  2. Scripted stora slag som är i grunden mock RTS-slagsmål, som egentligen inte är så roligt

Standardbollar är mest roliga, men blev gamla för mig snabbt, eftersom spelet försvårar din förmåga att nivåera på din fritid genom att avsevärt minska nivån på XP som du kan förvärva när du stiger upp. De stora striderna är scripted snooze fests som kräver mycket liten, om någon, riktig strategi.

Musik är en av de främsta anledningarna till att jag fortsatte spela JRPGs i så många år efter att de upphörde att vara roliga för mig.

jag är en Audiophile - vilket betyder att jag är en stor sucker för ett spel med ett vackert soundtrack. Det är en av anledningarna till att jag älskar Shenmue så mycket - jag vet att det verkligen är en bra interaktiv film som presenteras som ett hemskt spel. Även om några av Suikoden II s spår är verkligen överförbara, huvuddelen av musiken är helt enkelt fantastisk och värt din tid.

Det är lite svårt för mig att skriva detta avslutande med att veta att det här är kanske det sista stycket jag någonsin skriver för en genre av spel som jag brukade älska så dyrt.

Mitt liv är annorlunda nu. Jag ger inte längre det tålamod jag en gång hade i överflöd. Sanningen berättas, den här sagan hade nog kunnat sluta i slutet av 90-talet. Det var då jag först märkte att det jag älskade om JRPGs inte längre slog märket. Men varje gång i en stund, a Skugghjärtor skulle följa med och få mig att glömma allt mitt missnöje för långsama turnbaserade slag, slumpmässiga möten och försvunnen gameplay för att främja linjär berättande. Och även om det här verkligen inte kommer att bli den sista RPGI skriver om. Jag tror att det verkligen är den sista historien jag ska berätta om traditionella japanska rollspel.

Det har varit riktigt, gammal vän. Kanske en dag kommer livet att sakta ner och du kommer att utvecklas nog för att få mig att vilja ha dig tillbaka. Men för nu måste vi dela vägar. Godspeed.