Innehåll
Efter en kort avstängning från spel beslutade jag att det här förflutna fredagen skulle vara den rätta tiden att återvända till mmorpgs. Det, tillsammans med Rifts inkommande switch till gratis-till-spel och Raptrs kampanj för att få den fulla upplagan av spelet tidigt (och den nyligen släppta expansionen Storm Legion med ett 30-dagars medlemskap att starta) drev mig för att prova Rift för första gången.
Karaktärsskapande
Som vanligt börjar jag med att prata om karaktärsskapande. Karaktären börjar med ett mycket viktigt val. Du kan välja Defiants eller Guardians. Vaktarna är en religiös grupp och följer gudarna i spelet (Vigil) medan defiantsna har vänt sig tillbaka på gudarna. Jag valde vårdnadshavarna när jag njuter av ära och lojalitet, och det var det som det kändes för. Karaktären kan välja mellan en krigare, kloster, mage eller rogue. Jag väljer alltid att vara en tank, så jag valde krigare. Därefter går du igenom några mindre viktiga alternativ, och fortsätter sedan för att anpassa din karaktärs utseende och kan sedan hoppa in i handledningen. Sammantaget var processen något förenkling, vilket jag något tycker om, eftersom det tillåter mig att hoppa in i spelspelet snabbare.
Handledningen
Sedan hoppar du in i spelet. Handledningen (åtminstone för förmyndarna) fick mig att slåss mot en ond man som försökte komma igenom rifts, för att erövra Telara. Handledningen är lite snabb och lär dig grunderna i spelet. Det verkade inte vara att Rift hade en brant inlärningskurva. Jag hoppade i spelet och för länge svängde jag på odöd. Efter handledningen (och ditt offer) börjar den riktiga kulan.
Du resurrected av en gud för att slåss, men inte bara onda varelser, utan motsatt sida. Jag gick med på en PvE-server, så jag skulle inte behöva hantera PvP, men intressant nog när jag hoppade in i den öppna världen, började en kille attackera de närliggande NPC: erna! Lyckligtvis var det inte länge innan jag och en annan kille slog honom. Det är där min erfarenhet av PvP slutar, men jag noterade att defiants små förskolor kan slås ut, liknar spelets Rifts, där spelet fick namnet från. Rifts är små tårar i existensplanet som tillåter varelser från ett annat plan att gå igenom. Du slåss av flera vågor av mobs och sedan en chef och fortsätt att försegla rifts, vilket jag måste säga är höjdpunkten i spelet. Jag antar att det är därför det är spelets mittpunkt.
Kampen
Kampen övergripande var kul, men inget särskilt. Det klassiska hack-and-slash-ramverket var där, men trots att det inte var mycket speciellt med striden, var det inte så dåligt och jag har inga klagomål om det.
När det gäller karaktärsutveckling får du välja bland flera själar och varje gång du nivåer får du själpoäng. De är i det "klassiska" trädstilformatet. Ingen överraskning där. Det är inte särskilt speciellt om dem, annat än att de har ett annat namn än förbättringar, men samtidigt är de inte skrämda eller något, så ingen stor sak
Övergripande
Jag tyckte verkligen om Rift. Sammantaget var det inte mycket fel med det, och mitt huvudsakliga klagomål skulle vara att spelet inte har många definierande egenskaper förutom de rifts som jag haft. Med Rifts fria spel-lansering uppenbarligen rekommenderar jag starkt att du hoppar in i lite-versionen och får ett försprång om du planerar det, eller om du inte skulle rekommendera att prova det. Vem vet, du kan bara njuta av det.
Vår betyg 8 Efter att ha spelat i Rift i några timmar är det ett spel som jag kan rekommendera att pröva, men en brist på många definierande funktioner bringar den ner i min recension.