MS-DOS Retrospective & colon; Cosmos kosmiska äventyr & lpar; 1992 & rpar;

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 17 Mars 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
MS-DOS Retrospective & colon; Cosmos kosmiska äventyr & lpar; 1992 & rpar; - Spel
MS-DOS Retrospective & colon; Cosmos kosmiska äventyr & lpar; 1992 & rpar; - Spel

Innehåll

Trots att min stat nyligen legaliserade marijuana bestämde jag mig för länge sedan att jag var färdig med sakerna. Det gjorde mig för paranoid; Jag åt för många kalorier under mina munchies-fueled festar; och jag spenderade för många stunder som stirrade på mig själv i spegeln och frågade mig själv: Varför? Men jag skulle vara en stor fet lögnare om jag låtsade det Cosmos kosmiska äventyr gjorde mig inte önskad att jag bodde som om jag var en karaktär i Ananas Express.


Självklart är detta troligtvis passande med tanke på att detta spel känns som Binyah Binyah som går runt Gullah Gullah Island, som bara har tappat syre i laboratoriegrad.


Jag borde vara tydlig att allt detta är positivt, förresten. De flesta av spelen från DOS-eran är roliga att spela i haha är inte konstigt att vi brukade njuta av det här sorts sätt - ja, inte fallet med Cosmo. Detta spel är faktiskt fantastiskt.

Cosmo är en grön alien med röda sugkoppar för händer vars föräldrar tar honom över flera galaxer för att ta honom till Disneyland för hans födelsedag. (Man kanske undrar om det verkligen finns ingenstans i någon annan galax som är mer av premiär plats än Anaheim, Kalifornien, men kom ihåg att det var 1992, killar.)


På vägen till Orange County slår Cosmos familjeraket fartyget av en komet som slår dem så hårt att det skickar dem omsorg till en planet som inte finns i vårt solsystem eller ens vår galax, men lyckas lämna alla tre offren i en bit. Cosmo vaknar från detta lilla bakslag och inser omedelbart att hans föräldrar saknas. Han bestämmer att han måste hitta dem innan de äts, vilket egentligen inte är så stort för ett steg som det kanske låter eftersom några av monsterna i det här spelet är skrämmande.

Cosmos resa sträcker sig över tre separata spel, som alla innehåller tio olika nivåer. Det tar ungefär fem nivåer att inse att planeten som de kraschade på är ingenting annat än en massiv grön skärm, eftersom omvandlingen från nivå till nivå är helt galen. Det finns en viss sträcka där Cosmo går från ett yttre utrymme som består av bara röda och blå stjärnor, inuti en futuristisk isgrotta, till vad som verkar vara bakgrunden till en Led Zeppelin-affisch. Detta är antingen den mest ekologiskt annorlunda planet någonsin, eller den som har ansvaret för det har satsat alltför mycket på deras finansiering mot CGI-programmet.


Spelet är enkelt även av DOS barns spelstandarder, men det är löjligt roligt. Nivåerna och föremålen är extremt estetiskt tilltalande, och det spelar som en slow-paced Super Mario Bros., förutom att Mario bodde bredvid ett kärnavfallslager för en lång, lång tid.

VERDICT: Förmodligen det enda DOS-spelet som jag kommer att göra i allvar rekommenderar att du spelar, så njut av det medan det är här.