Filmbaserade spel och kolon; Kommer de någonsin inte att vara avskyvärda?

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 22 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Filmbaserade spel och kolon; Kommer de någonsin inte att vara avskyvärda? - Spel
Filmbaserade spel och kolon; Kommer de någonsin inte att vara avskyvärda? - Spel

Innehåll

Film licensierade spel, vi alla hatar dem rätt? Men måste det faktiskt vara det allmänna samförståndet?


Jo, de flesta utgivna titlarna som sammanfaller med filmer är berömda för att vara irriterande blid och repetitiv för exakt oavslutad.

Dessa spelningssyndar brukar vara felet i många produktionscykelhopp, till exempel extremt små utvecklingsperioder, övergripande brist på entusiasm från ledningsgruppen, och den svåra processen att sträcka ut en och en halvtimme film i ett 5hr + spelkomplement.

Filmspel och deras smärtsamma historia

Den ledsna delen är att över spelets enorma spann har filmspelgenren fastnat av sina barbariska programrotsar, vägrar att göra någon förändring och konsekvent sätter ut travesty efter travesty strax innan en film ska släppas.

Hårda slående brottslingar av denna kategori inkluderar en rad välkända bomber som E.T och Top Gun, till senare tider av det 21: a århundradet som Thor och Charlies änglar. En skrikande skam, många ikoniska filmer där det var skämt när det gällde att återskapa sina berättelser i videospelform på grund av akward speldesign, långsam pacing och kopiering och klistra in spel från mer framgångsrika spel.


Vem köper dessa saker?

På ett ännu mer deprimerande ämne, brukar konsumenterna av dessa galna spel vanligen vara från intet ont anande föräldrar och andra släktingar.

Medan den genomsnittliga spelaren vet att avvika från dessa hemska titlar, är många clueless vuxna den främsta källan till att finansiera kontinuiteten i denna medelmåttighet, eftersom det är en relativt enkel pengarmakare.

Vad kan vi göra för att ändra detta?

Svaret är verkligen varierat, från bättre förberedelser av den faktiska filmen för spelet, för att till och med överlämna några av projekten till respekterade studior som Rocksteady eller Bethesda, det är uppenbart att flera områden behöver förbättras.

Några större brister av även de värsta filmspelen visar upp ett kontrollerat kontrollschema, lama-grafik och en övergripande upplevelse som bättre skulle serveras i en teater istället för en soffa och TV.


Jag bryr mig helt enkelt inte om vad som händer, den dumma AI och medievel gameplay mekaniker ser till att dessa svagheter måste hanteras för att skapa ett bättre filmbaserat spel.

Det har visats att det kan finnas några stjärnspel baserade på filmer, Spiderman 2 ringer en klocka i det avseendet. Till och med från 90-talet, toppen av hemska filmbindningar, fanns briljanta spel som implimenterade och till och med revolutionerade många kärnspelningsfunktioner som vi känner och älskar idag.

Gyllene öga på Nintendo 64 till exempel, tillhandahöll invecklade gunplay-element och stil där ingen misstänkte, liksom innovativa multiplayer på konsoler som vi fortfarande njuter av efter alla dessa år. Vem kan glömma Aladdin på 16bit-konsolerna? En titel som medför spännande plattformsåtgärder oavsett vilket system du spelade på.

Ännu nyligen hade vi Xmen Origins: Wolverine, en grym extravaganza som faktiskt överskred sin film motsvarighet. Detta visar att med korrekt hantering av materialet kan vi uppleva några äkta pärlor oavsett hur det är en film slips i eller inte.

Med rätt genomförande kan vi äntligen välkomna titlarna som följer med en film istället för att frukta det.