MOTHERGUNSHIP Review & colon; Vapenanarki

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 6 Maj 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
MOTHERGUNSHIP Review & colon; Vapenanarki - Spel
MOTHERGUNSHIP Review & colon; Vapenanarki - Spel

Jorden är belägen av en utomjordisk armada. Din uppgift: strafe, hoppa, skjuta - och undvik att dö, rekrytera.


MOTHERGUNSHIP, en första-personskytt från bullet som publicerats av Grip Digital, introducerar en muskelspänningsupplevelse som kombinerar antikviteten i knäppningen med den zaniness att bygga den ultimata främmande dödmaskinen. När du undviker hundratals kulor, raketer, klor och andra dödliga kontraktioner på din jakt genom unikt genererade miljöer (fängelsehålor), hittar du historiens substans drunknar under hela ammunitionens vikt.

MOTHERGUNSHIP s huvudkampanjen driver dig till en rad uppdrag att spränga iväg vid den utlänningsarmada - arkivarna - vars enda mål är att lagra information från det kända universum. Du går med i Översteens eklektiska band av Resistance Rebels i en strid för att rädda planeten från, naturligtvis, det ultimata främlingshotet: Mothergunship.


Spelet lyckas med att ge en trevlig och snabb FPS-upplevelse som endast bygger på in-game crafting-systemet. Vid varje uppdrags start får du möjlighet att tillverka unika beväpnar från en kombination av kontakter, fat och kepsar för att utrusta på varje arm. Kontaktdon fungerar som vapenens bas som fat (används löst här) länk till. Kepsar eller bilagor kan läggas till vapen för att ändra specifik statistik. Resultatet? En seriös BFG.

Medan tonen i MOTHERGUNSHIP kan bli uttömmande av det femte eller sjätte uppdraget (och sammanslagna vid sidauppdrag) fann jag mig själv att starta varje huvudsök med en ny känsla av spänning för att se hur bra mina vapenskrifter utförde. Utöver det är berättelsen ingenting annat än en behållare för att haveriet kan existera.


MOTHERGUNSHIP kräver rörlighet, eftersom även den minsta pausen kan leda till en viss anständig hälsa förlorad. Strafing, hoppning och utnyttjande av miljölanseringskuddarna är säkert att man kan slutföra varje rum, vilket byggs i svårigheter när du går vidare. En välkommen funktion var den in-mission-butikzon som gjorde det möjligt för mig att uppgradera vapen (speciellt om jag lanserade med en kraftigt underpowered gun) och återhämta lite hälsa via in-game valuta.

Inställningen är helt sammanhängande och kompletteras av ett metallbaserat huvudtema, futuristiskt ljudspår och digitala ljudeffekter. De flesta nivåer hanteras grafiskt smidigt; Det enda som jag stötte på var att när ett stort huvudmissionsrum tycktes bita av mer än det kunde tugga med hänsyn till fiendens befolkning.

Tempot är relativt konsekvent: rensa ett rum, sätt in en tank med extra voiceover för uppdragssammanhang och fortsätt till nästa omgång. Efter några timmars spelning trodde jag att jag kunde förutse vilken typ av fiender jag skulle vara emot, Jag blev dock positivt överraskad att dessa antaganden ofta var felaktiga.

Från massiva missilinstallationer och svävande laserbollar till flygsågar och robothundar, MOTHERGUNSHIP saknar inte fiendens kreativitet. Lyckligtvis, om du befinner dig döende upprepade gånger, är det möjligt att uppgradera din mjukdräkts hälsoreservat, hastighet och hoppa kraft från Resistance huvudkontoret.

MOTHERGUNSHIP s roster är subtilt cliché, men ändå tillfredsställande; karaktärsdialog träffar dess markering oftare än inte, och det är intressant att se hur karaktärsdynamiken fyller humorvakuumet som lämnas av den intensiva gameplayen. Till exempel, Jasper, Resistans hemmahörande hemmahörande AI, hemma en hemlig AI-smugglare-släpvagn som bekvämt förser dig med nya kontakter, fat och bilagor - några ovanliga.

I sitt nuvarande tillstånd, MOTHERGUNSHIP känns ofullständig. Bullet Mayhem erbjuder en tillfällig underhållning som helt enkelt inte kan kompensera för historiens brist på djup - ett problem som blir mer uppenbart med efterföljande playthroughs. Med nya tillägg slaterade under de närmaste månaderna, till exempel två spelare co-op, spelets fulla potential och replay värde kommer att gå i centrum. För tillfället är vapentillverkning kung.

MOTHERGUNSHIP finns på PlayStation 4, Xbox One och PC.

--

GameSkinny fick en gratis spelkod för syftet med denna recension. Var noga med att kolla tillbaka med GameSkinny för mer MOTHERGUNSHIP s kula galenskap.

Vår betyg 7 Ta kampen mot fienden i denna roguelike, kula-helvete FPS från Grip Digital. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder