Mer Final Fantasy XIV & colon; Stormblood Information Under EU Fan Festival

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Mer Final Fantasy XIV & colon; Stormblood Information Under EU Fan Festival - Spel
Mer Final Fantasy XIV & colon; Stormblood Information Under EU Fan Festival - Spel

Innehåll

Det här är det, det sista Final Fantasy XIV Fan Festival i Frankfurt, Tyskland innan lanseringen av den nya expansionen - Stormblood. Den genomträngliga Fan Fest gav oss massor av ny information med avslöjandet av Redmage (nytt jobb), två nya raids som heter "The Bend of Time - Omega" och "Return to Ivalice", en ny beast stam som kallas "The Ananta, "introduktionen av simma, en massa nya zoner och ett (preliminärt) utgivningsdatum den 20 juni 2017.


Den här gången fick vi ännu mer information om Stormblood och några oväntade nyheter också. Vi visste redan att det skulle finnas minst ett nytt jobb visat, som vissa spekulerade att det var Samurai. Och det var ett ögonblick.

Överraskningen jag pratade om tidigare var massiv - Inte bara ska vi gå till Ala Mihgo (som är en del av huvudbågen i Stormblood), kommer vi också att åka till Othards östra kontinent. Tillsammans med det kommer det att finnas alla nya städer och områden som du kan hitta i Othard - Kugane, Rubyhavet och Yanxia.

Låt oss gräva djupare in i all ny information som presenteras för oss. Håll på, det är mycket!

Samurai jobb detaljer

Varje Final Fantasy XIV spelaren har väntat på meddelandet om det nyaste jobbet - Samurai. Även om ingen visste säkert var det tips på den sista Fan Fest om Samurai. Under den senaste Fan Fest, Naoki Yoshida (Director of Final Fantasy XIV) kom ut med en spindel-man-T-shirt och berättade för alla att han verkligen älskar Sam Raimi-regisserade filmer, vilket var det ledtråd som Samurai var / är en sak.


Nytt i speluppspelning av Samurai förmågor avslöjades tillsammans med meddelandet. Titta bara på hur fantastiskt rustningssatsen är!

Som du förväntar dig - Samuraijobb kommer att bära Katanas och varje Katana kommer att komma komplett med sin egen unika scabbard (bladhöljet).

Det enda sättet att låsa upp och spela Samurai är att slutföra 2.0 huvudscenariot, efter Preatorium Dungeon. När det är klart kan även nya spelare gå tillbaka till de gamla områdena för att låsa upp och uppleva Samurai på nivå 50.

Samurai blir den 10th DPS (skada per sekund) klass introducerad till Final Fantasy XIV. Samurai är en nära kamp DPS som behandlar massiva skador ensamstående. Som en samurai är du en mästare i Senens konst och dess tre krafter: Setsu, Getsu och Ka (Snow, Moon, and Flower). En ny mekaniker som introduceras specifikt för Samurai laddar attacker - och timing det kommer att göra det mesta av skadorna.


Samurai ser ut som ett coolt och roligt jobb att spela; Den unika faktorn i sin stridsstil skulle kunna köra mig tillbaka i spelet. Det här är ett jobb som så många spelare väntade på, även om det inte är vad de förväntade sig.

Oväntade nya områden och många av dem

Kugane

Vi visste att vi skulle Ala Mihgo. Men vad vi inte förväntade var att åka till Othards östra kontinent. I den nya släpvagnen fanns det bilder av en ny stad i Othard kallad Kugane. Det verkar inspireras av östkulturen, ner till arkitekturen och jämn musik.

Stadens layout är porträtt som en hamnstaden, med anledningen till att Hingashi är en östlig nation med en sträng isolationspolitik och är endast öppen för utrikeshandelskärl. Våld inom stadsmuren är förbjudet, och den som inte hör till betalar i enlighet med detta.

Ruby Sea

Det finns inte mycket information om The Ruby Sea, förutom att det styrs av pirater och djur, känd som Kojin, som älskar skatten. Dessa är de nya beaststammarna som finns runt Ruby Sea. De är sköldpadda-liknande med stora skyddande skal. Dessutom älskar de att vara i vatten och till och med ha bosättningar under havet.

Kojinerna tror på unika gudar med namnet Kami, som är samlarna av skatter. De är skyddade av kraftfulla gudar, varav en är en originalpremi som är känd som Susano - Revelsherrarna. I japansk mytologi är Susano stormens gud.

Yanxia

Yanxia pratades bara om kort och hur det styrs av Garlean Empire (huvudantagonister). Huvuddelen av denna del av keynoten var att visa en del konst av området.

Azim Steppe

Azim Steppe är det första "expansiva vanliga (eller öppna) området, som är befolket med nomadiska Au Ra-stammar, de stammar som du kan välja i avsnittet om karaktärskapande av Final Fantasy XIV. För att få en djupgående titt på historien och vardagen i Au Ra kommer att bli fascinerande. Återigen var det mesta av detta segment konst.

A 4th Bostadsområde

Slutligen väntade något på alla - bostäder! Det här är någonting verkligen värt, eftersom fans har kollat ​​för lätt att köpa bostäder under en längre tid. Självklart fixar inte ett nytt distrikt dessa problem helt enkelt, men det är en början.

Området ligger i Shirogane, ett östlig distrikt och från bildspelet kan man se det östra inflytandet i landskapet och arkitekturen.

Eftersom bostäder är så stora kommer tomterna inte omedelbart att köpas vid lansering, även om du kan titta på landskapet. Nu när det finns ett annat bostadsområde finns det nya funktioner för att flytta. Vid lanseringen kommer du att kunna överföra ditt befintliga hus till en ny tomt.

Och ... Vad är ett nytt hus utan inredning? Innan lanseringen fanns ett begränsat antal inredning som du kunde lägga till i ett hus, även om numret var (och fortfarande är) generöst, fanns det fortfarande inte tillräckligt med utrymme för spelare att lägga till. Så de fördubblar hur mycket inredning du kan ha i ett hus.

Efter den första dagen höll Naoki Yoshida en särskild presskonferens för media i närvaro. Gamerescape rapporterade om alla frågor och svar.

I Q & A-presskonferens som hölls för media en dag efter det att jämnheten började frågade en korrespondent från MyM Magazine Yoshida: "Med tillägg av simning ser du Blitzball i framtiden för Final Fantasy XIV? ". Yoshida svarade: "Ja, vi har planer." Utvidgning på det sa han att han vill att Blitzball känns som det gjorde Final Fantasy X, men att också göra det passande i en MMO. Han avslutade med att säga att "Eftersom vi har simning och dykning är det naturligt att få det i spelet."

---

Alla nyheter ger mig extra glädje åt Stormblood. Att veta att det kommer att finnas flera platser i Eorzea innebär att devsna är villiga att gå ut ur sin komfortzon och göra saker som kan göra spelet till en bättre upplevelse för spelare. Utvecklarna lyssnar och får feedback från samhället.

Är du stoked för Stormblood? Jag skulle vilja höra de saker som uppskattar dig.