Innehåll
- När kommer företag att lära sig?
- Det är inte att säga att alla spel är dåliga.
- Tiden att vänta på det.
Atari 2600 introducerade oss först till ett film / TV-tie-in-spel som kallades det värsta spelet någonsin gjort. Det spelet är E.T. Trots att det nu är känt som en urban legend, någon gång i september 1983, skrevs en artikel av Alamogordo Daily News of New Mexico, där det framgår att mellan 10 och 20 semitrailers lastbilar dumpade en betydande mängd Atari-konsoler och patroner till en dumpningsplats i den staden. Eftersom tiden har skjutit framåt och spel har blivit mer extravaganta, är förbannelsen av filmbindnings-spelet fortfarande levande och bra.
När kommer företag att lära sig?
Thor: Thundergud: 3/10, Star Trek: 4/10, The Walking Dead: Survival Instinct: 4,5 / 10 och Dr Vem: Eternity Clock: 3,5 / 10. Dessa fyra spel som nämns baseras på både tv-serier och filmer som antingen har varit på airwaves under en tid eller förproduktion meddelades med gott om tid för att ett spel ska produceras och ha samma kaliber som de bilder de representerar. Att fan-pojkar ska köpa spelet borde inte vara en ursäkt för filmstudior eller spelutvecklare att mjölka den pratsamma cash cow genom att producera shoddy spel för att göra en snabb buck.
Det är inte att säga att alla spel är dåliga.
Scott Pilgrim: 8/10, Xmen Origins: Wolverine 7,8 / 10, och givetvis vad som skulle kunna hävdas som det bästa inbindningsspelet i historien, Goldeneye: 007: 9,7 / 10. De nämnda spelen tog tid och ansträngning. De flesta spelare vet Goldeneye och har satt i timmar med vänner som spelar döds match och hitta nya och intressanta sätt att spela. Att veta att en kvalitetsprodukt är bättre än rusning (Goldeneye-spelet släpptes 2 år efter filmen.) Om utvecklaren tar ytterligare några år efter att en film har släppts och skjuter ut ett spel som får bra recensioner, kommer de inte bara att vinst från kunder som är lojala mot respektive franchise men även från spelare som väntar tills en recension släpps.
Tiden att vänta på det.
Nu vet de flesta spelare att vänta på IGN, GameInformer, eller till och med GameSkinny för att skicka sina fynd innan de slänger sina hårda intjänade pengar till ett film- / tv-spel. Jag hoppas att stora företag äntligen kommer att lära sig lektionen och lyssna på vilka spelare och fans som vill och förtjänar i ett matchande spel och att om en produkt är så illa det kanske bara hamnar högt i den heta New Mexico-öknen.