Moral Quandaries i Prison Architect Alpha

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Imperial March = Construction + Prison Architect Alpha 24 #1
Video: Imperial March = Construction + Prison Architect Alpha 24 #1

Innehåll

Samtidigt som vi skrev en ny artikel om några av spelets märkligaste simuleringar, snubblades vi över Prison Architect, en management sim från den brittiska utvecklaren Introversion Software. Medan det inte gjorde vår lista, föreslog premissen oss. De flesta sims av denna typ laddar spelare med att bygga nöjesställen, som nöjesparker, arkader eller nattklubbar, och till och med de spelen med en lite mer otrevlig ta på genren (som Tropico-serien) maskerar sin mörkare sida under en solig, lekfull finér .


Management Sim eller Thought Experiment?

Fängelsearkitekt sätter sitt mörker på främre gatan. Den mest skrämmande saken om Prison Architect är hur lätt det går att gå vilse i simuleringshanteringsaspekterna (bygga byggnader, driva verktyg som ström och vatten, hantera fängelsemödor) och förlora syn på det bredare sammanhanget med vad du gör . Då, plötsligt, kommer spelet att ge dig en stark påminnelse om exakt vad du bygger, som att uppgifta dig att bygga en exekveringskammare.

Åh, det är rätt. Detta är inte en lyxresort. Jag är inte catering till fettkatt turister och nöjessökande. Dessa är dömda brottslingar, vissa av vilka staten har markerat för döden.


Spelet

Det beror på att spelet är så engagerande att det är lätt att förlora det förfärliga faktumet. Det är bra att spelet ger dig möjlighet att pausa eller påskynda tiden eftersom det finns tider både när allting händer för fort och du behöver ta andan och andra gånger när sakerna är under uppbyggnad och din direkta ingrepp är inte nödvändig. När spelet fortsätter, och fångarna fortsätter att levereras med bussbelastningen, hittar du dig oftare i den tidigare situationen än den senare.

Du kommer att markera utrymmen för kontor, hålla celler, lagringsutrymme, cellblock och ett stort antal andra byggnader som är nödvändiga för att driva en penitentiary. Du måste också anställa arbetstagare för att bygga alla dessa byggnader, personal att driva dem och vakter att hålla ett försiktigt öga på dina fångar. För att du ska fortsätta att fungera i svart, uppfyller du regeringsavtal och flyttar genom ett (för tillfället) ganska rudimentärt tech-träd


Dilemma

Vi spenderade mycket av vår tid med fängelsearkitekten och funderade på varför att bygga ett fängelse och fångar som störde oss mer än att säga att vi föll ner vågor av fiender i några av de dussintals skyttar vi spelat. Medan vi inte kom till några slutgiltiga slutsatser formulerade vi några teorier.

För en är de fångar vi är skyldiga att hålla eller exekvera (helst) hjälplösa. De är inte beväpnade fiender som aktivt försöker döda dig, förstöra ditt hem eller enslava mänskligheten. Varje fånge har viss biografisk information och ett unikt utseende, vilket bidrar till att de inte bara är ansiktslösa kuggar. Att bli acklimatiserad med tanken på att uppfylla sina grundläggande behov och hålla dem lyckliga gör att du skulle bli ombedd att utföra en av dem, som är mycket krossad. Det är ett bisarrt skifte som kommer från att tänka på dem som "kundkrets" för att tänka på dem som fiender i den sociala ordningen som måste elimineras. Det finns något som påminner om nötkreatur i ett slakteri om att sträva efter att hålla dina avgifter felfria medan du förbereder dig för att döda några av dem.

Ett annat element i vårt obehag är att fängelsarkitekten kastar dig i rollen som The Man. Ditt mål är att underkasta och förtrycka de män som är dina avdelningar. Hela din uppgift är att eliminera deras frihet, för att vara helt säker på att de inte kan återkräva den friheten, så att du kanske till och med måste behöva ta livet. Och allt ditt arbete är till tjänst för den allmäktiga dollarn, den kalla hårda pengar du behöver för att göra din anläggning större och effektivare. Det är inte ett recept som leder till mycket heroiskt sentiment.

Under konstruktion

Får inte fel, Prison Architect är ett anmärkningsvärt roligt spel, speciellt med tanke på att det fortfarande finns i en alfabetisk stat. Mycket av den moraliska tyngd och atmosfären lindras av konststilen, som, som du kan se i dessa skärmdumpar, är ganska cutesy. Men det som är mest intressant är den sak som känns nästan subversiv, hur den konststil kontrasterar mot det centrala temat för förtryck och fängelse.

Om du inte har kontrollerat det, får du $ 30 på Steam för att få tillgång till alfabetet och hela spelet när det släpps. Om du gillar idén om ett spel som provocerar några intressanta tankar och diskussioner rekommenderar vi det starkt.