Innehåll
- ökänd
- Utvecklare: Sucker Punch Productions
- Utgivare: Sony Computer Entertainment
- Plattformar: PS3, PS4 och Playstation Now
- Masseffekt
- Utvecklare: BioWare
- Utgivare: Microsoft Game Studios och EA
- Plattformar: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 och Wii U
- Dragon Age
- Utvecklare: BioWare
- Utgivare: Electronic Arts
- Plattformar: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One och OS X
- Star Wars: Riddare i Gamla republiken
- Utvecklare: BioWare, Obsidian Entertainment och Aspyr Meida
- Utgivare: Lucas Arts och EA
- Plattformar: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Varje åtgärd har en konsekvens. Om åtgärden är bra eller dålig kommer det alltid att bli ett resultat. Det är bara det sätt som kakan smuler och gör inget misstag om det, kakan smälter.
Trots några av de opopulära åsikterna om spel är de inte bara pixlar som utgör våld eller andra tanklösa handlingar. Spel berör faktiskt mycket riktiga och ibland mycket allvarliga ämnen. De testa intelligens, uthållighet, uppmärksamhetstid och senast spelarens moral.
Även om spel ofta har fastnat på en linjär historia med en bestämd slut, har det ökade intresset för politiska och sociala ämnen skapare som tar upp sådana saker i den virtuella världen.
Om du någonsin är i tvivel om din moral, försök med dessa 4 titlar som kommer att sätta din etik på provet.
Nästaökänd
Utvecklare: Sucker Punch Productions
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Plattformar: PS3, PS4 och Playstation Now
Spelet kan vara titeln ökänd, men gör inget misstag om det - det är en populär titel och en som har gjort moralsystemet till en del av regelbunden gameplay.
I spelet spelar du som ett tecken med supermakter. Det centrala temat frågar hur skulle du använda dina krafter? För gott eller för ont?
Vid varje tur i spelet får du ett val som bestämmer nästa steg i spel, såväl som din status som hjälten eller den ökända. Även om detta är ett vanligt element i alla ökänd titlar, respektive de är deras egna spel.
Masseffekt
Utvecklare: BioWare
Utgivare: Microsoft Game Studios och EA
Plattformar: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 och Wii U
Vilket bra är tvungen att välja när slutet visar sig vara detsamma? Tja, det kommer du inte att se Masseffekt som dina val verkligen har en inverkan.
Moralsystemet i denna spelserie är ungefär som det för ökänd, men du får många fler alternativ. Spelet förekommer hjälten och ökända titlar till förmån för paragon och renegade, som mäts exklusivt. I grund och botten betyder det att de poäng du får för att vara en avsteg eller vice versa inte negerar de punkter du redan har rackat upp mot motsatt mätstav.
Masseffekt, på ett sätt, ligner mycket mer på verklighetens moral, eftersom det finns ett grått område som kan uppnås - vilket betyder att du inte är rent rent eller helt ond. I stället kan du uppnå något av en moraliskt rundad disposition.
Dragon Age
Utvecklare: BioWare
Utgivare: Electronic Arts
Plattformar: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One och OS X
Dragon Age som en serie har säkert ett av de mest unika system när det gäller karma och val. Det finns ingen riktig åtgärd för gott och ont, i stället är det ett mått på godkännande som både visar din ledarskapsförmåga såväl som din moral.
Spelet fokuserar på självständig åsikt i stället för en övergripande vy. Om du inte är bekant med Dragon Age, då är det troligt att du inte vet att du reser med en fest av människor. Varje partimedlem har ett oberoende godkännande av dig som kan sträcka sig från -100 till +100.
Höga godkännandekrav på grund av beundran kan leda till ökad teckenstatistik för den berörda parten, medan låga godkännandekrav från misstro kan leda till att partmedlemmen avstår från dig.
Mycket liknande Masseffekt, Dragon Age tillåter något av ett grått område. I stället för att välja ett bra eller ont alternativ, kan du helt enkelt avstå från det svartvita beslutsfattandet och välja mer intellektuellt och känslomässigt drivna beslut baserade på personliga interaktioner - vilket gör upplevelsen så mycket mer realistisk.
Star Wars: Riddare i Gamla republiken
Utvecklare: BioWare, Obsidian Entertainment och Aspyr Meida
Utgivare: Lucas Arts och EA
Plattformar: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Om du tittar på videospelares favoritspel med ett moraliskt system hittar du KOTOR längst upp i listan.
Spelet ger blatant dig möjligheten att spela på sidan av det goda eller det onda; klassisk ljus sida mot den mörka sidan. Men trots blatansen blir KOTOR av med de svarta och vita troperna och väljer att humanisera dem på ondskanets sida och dölja uppdelningen mellan de två sidorna.
På något sätt bestämmer dina dialogval som Jedi om du i slutändan skulle vara en Jedi Knight eller en korrupt Sith Lord.
Eftersom spelet är ett av de tidigare försöken i moralsystemen, misslyckas det något med subtilitet, eftersom dina val är ganska uppenbara i de resultat som ges - medan andra spel verkligen gör att du sitter och tänker på vad du ska säga.
Tja, historiens moral beror verkligen på dig, men frågan är: Vad tycker du om spel med moralsystem? Vill du se mer av det i framtida spel, eller oroa dig för konsekvenser förstöra spelets kul?