Monoliths "After the End" Update ger spelet till en helt ny nivå

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 11 Mars 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Monoliths "After the End" Update ger spelet till en helt ny nivå - Spel
Monoliths "After the End" Update ger spelet till en helt ny nivå - Spel

Innehåll

Team D-13 släppte nyligen en innehållsuppdatering för deras shoot'em up roguelike-titel Monolit som släpptes tillbaka den 6 juni. Spelet slog mig absolut tillbaka när det släpptes för första gången - och den nya uppdateringen har gjort exakt det hela igen.


Den här uppdateringen, som heter "After the End", innehåller en hel del nytt innehåll - inklusive nya vapen, nya fiender, ny fiende AI, en helt ny golv och mycket mer. Det tar en redan extremt beroendeframkallande roguelike (och en av de roligaste i år) och tar den till en helt ny nivå.

Ett helt nytt golv för att låsa upp och upptäcka

En av de största funktionerna i den nya uppdateringen är tillägget av ett sjätte våning till spelet. Först kommer det här golvet att vara låst till spelaren tills de får de fyra forntida symbolerna som fungerar som nycklar. Dessa finns på många olika sätt i hela spelet - i de flesta fall leder till en ny chefsstrid.

När det gäller den nya våningen i sig, ger den en alltmer mörkare atmosfär till spelet än vad som hittades i tidigare nivåer. Det heter The Forbidden, och från det ögonblick du anger det, känner du att du är på en plats där du inte hör hemma.


Den nya zonen lägger till en helt ny uppsättning fiender och hot för att hindra din strävan att nå den sista chefen i spelet - som erbjuder mer av en utmaning än någon annan från tidigare nivåer. Chefen själv är konstigt lite enklare än Overlord-chefen på våning 5, men gör fortfarande en hård kamp (speciellt första gången du möter det).

Sammantaget svika inte den nya våningen i någon form eller form. Det ger en svårare utmaning än den tidigare och gör verkligen spelet ännu mer komplett för dem som kände att det var lite kort i sin basform.

Nya utmaningar med hårt läge

Har du någonsin tänkt det Monolit var lite för lätt? I så fall erbjuder "After the End" en lösning på det genom att införa ett svårt läge när spelet avslutas. Detta nya läge ger alla fiender och chefer unika och mer komplexa attacker än de som finns i normala svårigheter.


Det hårda läget ändras också till hur fiender beter sig, vilket ger dem ett mycket mer oförutsägbart AI och gör det svårare att hantera dem. Det ger veteraner av genren en utmaning som uppfyller sina uppskattade förväntningar. (För att inte tala om att spelet ger ännu mer spelbarhet.)

Nya vapen, dekor, alternativa spelbara fartyg och hundratals nya rum

Denna uppdatering lägger till massor av nytt innehåll i spelet tillsammans med det nya golvet och det hårda läget. Det finns nya vapen som Pulsar (ett snabbvapenvapen), Razor (ett långsamt skjutande men kraftfullt vapen som fungerar som en boomerang som standard) och en bra gammaldags järnvägsvapen.

Vart och ett av dessa vapen har fördelar och nackdelar som gör dem mer anpassade till vissa situationer än andra - vilket ger en ny känsla till striden.

Det finns också nya decorer för lobbyn som spelaren kan ändra som de passar - inklusive nya banderoller, bilder och golvmattor.

Djurspöket som du får som dekoration för lobbyn kan nu ha hattar på den. Dessa hattar finns när du spelar spelet och erhålls genom att besegra fiende spöken som bär alla typer av hattar. En gång erhållen kan spelaren ändra djurets spöke utseende som de vill ha.

Tillsammans med allt det finns nya spelbara fartyg att låsa upp, hundratals nya rum, hemliga områden att hitta och utforska, och mycket mer. Trots att jag spenderar mycket tid med det nya innehållet, upptäcker jag fortfarande allt nytt innehåll - vilket resulterar i att varje playthrough känns färskt och unikt. Du vet verkligen aldrig hur varje playthrough kommer att spela ut.

En av de bästa roguelikesna i 2017 blev precis bättre

Monolit var en stor överraskning när jag först spelade den, med tanke på hur bra det kombinerade roguelike designen av Bindningen av Isaac med en uppspelningsstil av gameplay.

Uppdateringen "After the End" kölar ut detta redan bra spel och ger det en mer rundad känsla. Medan det inte erbjuder hundratals på hundratals timmar av gameplay som Bindningen av Isaac, det gör det definitivt mycket mer komplett än vad som ursprungligen gjorde. Allt nytt innehåll, tillsammans med gameplay tweaks här och där, har verkligen gjort en av de bästa roguelikesna i 2017 mycket bättre.