Monetizing Free-to-Play-modeller och colon; Intuition och Analytics

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 8 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Monetizing Free-to-Play-modeller och colon; Intuition och Analytics - Spel
Monetizing Free-to-Play-modeller och colon; Intuition och Analytics - Spel

Tidigare idag den 29 oktober diskuterade en panel på GamesBeat 2013 hur intuition och analytik påverkar spel-marknaden för frihet att spela. Intuition är "tarmkänslan" eller hypotesen om hur ett spel ska göra, och analyser är det "svåra beviset" om hur många spelare som är förlovade med det aktuella spelet.


Panelen innehöll Mark Robinson, COO of GameAnalytics och Greg Richardson, VD för Rumble Entertainment och modererades av Margotet Wallace, VD för Playmatic. Richardson och Robinson gick överens om att debatten var mindre om intuition kontra analys, men handlade mer om intuition och analytik. Båda processerna behövs för att utveckla ett bra fritt spel-spel och båda måste beaktas när man fattar affärsbeslut om ett nytt spel.

Huvudsyftet med gratis spel är att locka spelarna att spela ditt spel och njuta av att spela det tillräckligt att de återvänder till spelet senare. Det är sättet som spelbolaget kan börja tjäna pengar på eftersom du kan vara villig att betala för att fortsätta spela spelet. Det är här argumentet för intuition kontra analys kommer till spel.


Analytics eller datainsamling är bra för att visa spelbolag hur många spelare de lockar till sitt spel och hur många spelare som kommer tillbaka för att spela spelet igen vid något senare tillfälle. Antalet återvändande spelare ger spelbolaget en bra uppfattning om hur deras spel gör, och det är här analytics kan komma till spel.

Richardson använde en analogi som jämförde att utveckla ett fritt spelningsspel till spelet med softball och det bidrar till att skilja intuition från analytik.

"Inspirationen från den aktuella sporten och vad som gör det roligt, det är kreativt [intuition]", säger Richardson. "Den del som bygger upp elementen i designen som håller folk tillbaka och spelar i åratal, mycket av det kommer ut ur det du har lärt dig om hur spelarna spelar ditt spel [analytics]."


- Greg Richardson, VD för Rumble Entertainment

Tanken är att spelet är utvecklat av kreativa tänkare eller intuitiva tänkare; medan spelet stärks av analytiska data eftersom det hjälper till att bygga ditt spelas spelarbas.

Robinson gjorde en bra poäng om intuition och analytik mot början av strömmen, och det ställer tonen för hur bra dessa två olika fält behöver arbeta tillsammans.

"Analytics kommer att få dig, inte nödvändigtvis, på höger kulle, det är för de kreativa killarna. Men om du är 70 procent av vägen uppför backen, kan analytics ta dig till toppen."

- Mark Robinson, COO of GameAnalytics

Vilket är en intressant punkt i att uppgifterna kanske inte ger dig rätt idé för spelet, men det kan hjälpa dig att göra spelet så bra det kan vara. Så att hitta rätt balans mellan "tarmkänslan" och "hårda bevis" kan göra eller bryta ett spel.

Strömmen var ganska intressant och varade i ca 30 minuter. Intuition kontra analys diskussionen börjar omkring 2 timmars och 32 minuters markering för alla som vill titta på debatten för sig själva.