Innehåll
- När jag tänker på mobila spel tänker jag på den populära pusselaren Godis kross.
- Är du säker på att du är föräldra rätt då?
- Liksom mobila spel är Kinect en annorlunda upplevelse.
- En controllerfri framtid ...?
Varför så många rufna fjädrar om mobilspel?
Den enda skillnaden jag ser i det mobila spelutrymmet är det icke-traditionella sättet att interagera med spelet. Ett pusselspel som Tetris är inte annorlunda än Godis kross. Sonic the Hedgehog spelar fortfarande samma på min sons Kindle, liksom det Pac Man. För Petes skull, Final Fantasy Finns i mobila butiker ... Om det inte är ett spel, vet jag inte vad som är.
Mobilspel jämförs ofta med traditionella upplevelser som hemkonsolen och datorn. Vissa människor tycker om att mobila spel inte beaktas i samma som "vanliga" spel. Jag kan inte säga att mina åsikter var allt det annorlunda, tills jag hade en son. Min son har verkligen bara utsatts för mobilspelbiblioteket.
När jag tänker på mobila spel tänker jag på den populära pusselaren Godis kross.
Godis kross är ett matchande spel som Bejeweled, men i stället för att klä upp juveler har du godis. Bristen på en traditionell controller är ett hinder för vissa mobila spel, som tvillingskyttar; det är ofta svårt för mig. Vad jag inte tänker på är alla titlar som faktiskt finns tillgängliga på mobilplattformen. Återigen gillar spel Final Fantasy, Sonic the Hedgehog, även Pac Man och frogger finns att ladda ner.
När folk tittar tillbaka på spelets historia för att se var det började ser vi tillbaka på spel som Pac Man, frogger, och Pong. Dessa spel är vad som började ett popkulturfenomen. Utan dessa grundläggande byggstenar skulle vi inte ha vår Grand Theft Auto V s av världen, mycket mindre Gick hem eller ens Zelda.
Är du säker på att du är föräldra rätt då?
Min nästan 4-åriga son har aldrig spelat Mario, en av de klassiska spelen att klippa tänderna på; han ses bara körningar via YouTube. Som en passionerad spelare som vill så mycket att dela en stor del av mitt liv med min son, tycker jag att det är absolut nödvändigt att låta honom uppleva samma spel som jag gjorde som barn.
Det enda problemet med det är möjligheten att äga varje plattform eller en emulator. En emulator låter dig spela versioner av äldre spel som asteroider, Mario, även Kontra. Vi äger en Xbox 360 med en Kinect, MobiGo och en Kindle Fire. Min son har tagit till Kindle Fire. Det här faktumet får mig att skryta med glädje på insidan.
Innan min son blev kär i Pac Man och Angry Birds Go !, en racesimulator var hans första erfarenhet av spel med Kinect. Double Fine gör alltid roliga spel, och Happy Action Theatre, nu Kinect Party, är inte annorlunda. Några av mina kulaste stunder är i det spelet.
Familjens favorit är lavaspelen - samma som du spelade som du var ett barn när du inte kunde röra marken. Detta spel visar vilket rum du spelar i fyllning med lava. Du spelar genom att hoppa runt, flinga dina armar, vilket resulterar i enstaka eldboll - något jag aldrig har upplevt med en kontroller och aldrig vill.
Liksom mobila spel är Kinect en annorlunda upplevelse.
Eftersom skärmen projicerar din bild medan du interagerar med virtuella objekt, är känslan av nedsänkning några gånger otroligt. Men med bara kameror som är involverade finns det ingen kontroller - bara rörelse. Mobilspel erbjuder ett annat sätt att spela också ... med beröring.
Mobilspel har inte en traditionell inställning när det gäller att styra en karaktär på skärmen. Det är allt som berörs, även om det finns virtuella riktningssticks finns i skärmens nedre hörn. Det känns alldeles främmande för dem som bara har vuxit upp med den traditionella kontrollanten. Min son har dock visat sig annorlunda.
En controllerfri framtid ...?
När han tänker på spel tänker han på att använda sina händer på skärmen, att vinka och flytta runt för att interagera med spelet. Jag försökte en gång ge honom regulatorn att promenera runt i Minecraft utan framgång. Han frågade så småningom, "Daddo, kan jag bara röra på TV: n för att få honom att gå?" Det svaret är naturligtvis ett nej, och det är då det slog mig. Spel är spel, det spelar ingen roll för plattformen. Han föredrar denna erfarenhet genom att använda touch och på en mobil enhet.
Sammanfattningsvis, med stora titlar som The Sims, Infinity Blade, Grottan, och XCOM Kommer till mobilutrymmet ser jag inte ett behov av skillnad mellan mobil vs traditionella spel.
Om allt vi diskuterar om ett nytt sätt att styra våra karaktärer, hur har vi någonsin utvecklats förbi den singulära joysticken? Hur kom vi någonsin fram med Virtual Reality? Varför utvecklade Gameboy i 3DS? Är några människor helt enkelt inte accepterade förändring, eller finns det mer för varför mobila spel är klassificerade separerade från våra traditionella erfarenheter? Kommentera nedan och låt mig veta.
@Coatedpolecat