MOBA kommer att ha en större F2P-intäkt än MMORPGs i år

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 22 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
MOBA kommer att ha en större F2P-intäkt än MMORPGs i år - Spel
MOBA kommer att ha en större F2P-intäkt än MMORPGs i år - Spel

MOBAs är stora affärer idag. Företag som utvecklar dem ger rekordvinster varje år, och det ser inte ut att förändras när som helst snart. EEDARs (Electronic Entertainment Design and Research) Ed Zhao har tittat på de senaste årens intäkter från MOBAs, MMORPGs och Shooters för att se hur de har utfört och förväntar sig att MOBAs ska vara den högsta tjänsten för F2P-spel i år.


Under de senaste åren har MMORPG dominerat de flesta genrerna för att dra i pengar genom att arbeta i friheten att spela utrymme. I diagrammet ovan kan du se 2010, var MMORPGs nästan den enda genren som kunde dra in pengar med en fri att spela inkomststeg. Men ju närmare vi kommer till nu har MOBAs exploderat i popularitet. Både med spelare bas och människor som är villiga att spendera, blir MOBA en lukrativ cash cow om det görs rätt.

Den största inkomstkällan som MOBAs får består av tre delar. Avatar Cosmetics, Hero / Champion Unlocks, och Boosts. De stora nyheterna om dessa är att de högsta inkomstkällorna är i sin natur, de är kosmetiska och påverkar inte kärnans spel. Om en person spenderar $ 20 på höjningar, mästerskinn och karaktär låser sig, kommer de fortfarande att vara på samma spelfält som någon som inte har satt en dime i spelet. Det här är mycket tilltalande nyheter när vissa F2P-spel körs med löneportar eller blir betalda för att vinna. Det blir intressant att se hur dessa trender formar framtiden, men för närvarande ser det ut som 2015 kommer att vara året för MOBA.