MMOs 2014 och kolon; The Good & comma; Den dåliga & kommatecken; och framtiden

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 28 Juli 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
MMOs 2014 och kolon; The Good & comma; Den dåliga & kommatecken; och framtiden - Spel
MMOs 2014 och kolon; The Good & comma; Den dåliga & kommatecken; och framtiden - Spel

Innehåll

2014 såg massor av MMO-utgåvor och nyheter. Jag är här för att dela det bästa och det värsta av 2014-utgåvorna, liksom det bästa av vad som kommer att komma under nästa år eller så. Varje kategori kommer att räkna ner de tre bästa med några ärafulla nämnder som inte riktigt gjorde skuren. Tänk på att det här är enbart en opinionsdel, och du är fri att inte hålla med. Jag skulle också vilja höra dina åsikter i kommentarerna nedan.


Det dåliga:

Låt oss börja reflektera med vad som gick fel i MMO-branschen i år. De flesta av dessa problem är från överhype bara för att ta reda på spelet var bara inte så bra ...

3. WildStar

Wildstar hade en stor mängd potential, problemet är att det inte levde upp till hype-tåget vid lanseringen. Utöver det gick nivelleringen för snabbt för liten belöning när man träffade maxnivå. Du spenderade en bra 2-3 veckor efter bara slipning för att låsa upp quest-line för "Eldergame" innehåll. Därefter var det ungefär en månad värd solo-que för äventyr och fängelsehålor för att möta ett krav på uppdragsprogressionen för raiding. I grund och botten kokades det ner till en ovälkommen slutspelupplevelse.


Sedan lanseringen satsade Carbine mycket på att förbättra spel och erfarenhet. Tyvärr bestämde många av de missnöjda spelarna att det var bättre att bara vänta på de andra stora utgåvorna av året istället för att återvända till ett spel som brände dem en gång.

2. ArcheAge

Här är en välbekant scen. Fusk avkopplingssystemet genom att använda träningsdummierna förblir inloggade. Denna teknik användes för att undvika inloggningsfrågor vid lanseringen och används nu i vinterhändelsen för att fuska systemet.

Här är ett spel som jag verkligen ser fram emot. Jag spelade en hel del av ArcheAge alfa och åtnjöt de system som spelet hade på plats. Men det var två faktorer som skadade detta spel: kontantbutiken och bristen på förberedelse av Trion vid lanseringen. Strax före starten lanserades några saker i kassan som helt förstörde vilken känsla prestation spelarna skulle ha i spelet.


Den andra frågan var bara dålig hantering av servrar. ArcheAge hade en av de värsta lanseringar jag har sett i min spelhistoria. Jag pratar sämre än 3102-frågan av FFXIV, och även över befolkningsproblemen av Wow's Warlords of Draenor. Från lanseringen spenderade jag en bra två till tre veckor som bara försökte logga in ArcheAge bara för att kopplas bort halvvägs genom 13 timmarsfrågor, eftersom det inte fanns tillräckligt med servrar för att hantera överbefolkningen. Trions brist på att lösa detta problem i tid förlorade snabbt spelarens intresse för spelet.

1. Äldre Scrolls Online

Allt som kunde ha gått fel med det här spelet gjorde. Detta spel var inte redo för lansering när det kom ut. Jag kunde fortsätta i dagar om hur uppdrag bara inte fungerade, eller hur spelarfasering gjorde gruppen questing omöjlig, eller till och med bildspelstilen PvP där ingen kunde göra någonting på grund av oavbrutet lag i striderna. ESO var bara en dålig visar runt för Zenimax. Jag känner bara till fyra eller fem diehard fans som fortfarande spelar ESO av en lekgrupp som ursprungligen var 40 till 50 spelare djup vid lanseringen. Det enda sättet jag någonsin skulle installera om ESO är om spelet gick fritt att spela och de fixade verkligen de saker som de hävdar att de har fixat.

Inte helt gör det värsta av den värsta listan: Tera Rising

De Uppstigning och Sårad värld patchar som bara lämnat spelare som vill ha och sannolikt borde ha släppts på en gång istället för separat. De Arun öde expansionen gjorde inte mycket för att åtgärda denna fråga. Tera stal en sida av Wows bok med den senaste nivån ökade rullning, men genomförde den dåligt genom att ta dig till 58 och lämna dig ingen växel och inget sätt att förvärva det för nya spelare. De antog också ArcheAges middling crafting system. Med allt detta kombinerade missade de bara knappt en av de tre bästa värsta för året.

Den goda:

Nu när vi har gjort det förbi det värsta året hade att erbjuda, låt oss ta en titt på det bästa.

3. Elite: Farligt

Detta är det enda spelet ut i år som jag inte hämtade på mig personligen. Från vad jag har sett genom strömmar som Londongaming4fun sedan den senaste versionen, har detta spel allvarlig potential. Elite: Farligt har öppen världsutforskning och kamp som ser visuellt fantastiskt ut. Jag är imponerad med tanke på att detta är ett spel som bara sprang upp från ingenstans.

Det finns bara två nackdelar som jag märkte när du kontrollerade det här spelet, vilket förhindrade att det blev placerat högre på listan. Den första var bara en brist på befolkning, eller känslan av befolkningen att vara exakt. Med så stor som spelet är det mycket att söka för att springa in i andra spelare i några av regionerna. Det andra problemet är att för att få den sanna fördjupningen kan det här spelet erbjuda dig tredjepartsprogram. program som Voice Attack som låter dig programmera i röstkommandon för spelet. Elite: Farligt verkar helt spelbar utan dem, men de gör att den känns mycket mer verklig.

2. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Eftersom det släpptes i slutet av förra året, FFXIV har stadigt släppt nytt innehåll och patchar var tredje månad eller så. Dessa patchar gör Tera's Arun öde "expansion" ser inte ut som en buggfix med den stora mängd skillnader i innehållet mellan dem. FFXIV introducerar mer historia, åtminstone tre nya fängelsehålor, en ny Primal och endgame fortsättning i varje lapp. Jag kan inte riktigt tänka mig en dålig sak att säga om FFXIV för året.

1. World of Warcraft: Warlords of Draenor

Jag är säker på att de flesta inte är förvånad och tycker om att detta är en förutspådd åsikt. Men om jag var partisk: FFXIV skulle ha rankat högre som jag alltid har varit en FF fläkt. Nu innan jag kommer in i det som gör WOD Den bästa utgåvan av 2014, låt mig börja med att säga att jag bokstavligen började spela Wow för denna expansion. Min officiella start i WoW skedde omkring 2-3 veckor innan expansionen lanserades. Jag måste uppleva lite av Månar av Pandaria innan du reser till Draenor. Fram till WOD lanseringen Jag var inte riktigt imponerad av spelet.

Låt mig nu förklara varför jag talar så mycket om Warlords of Draenor. En stor sak för mig att komma in i denna expansion var det nybörjare vänliga tillvägagångssättet som första quest-line innan du får din Garrison har. Blizzard tog hänsyn till att det skulle finnas många nya spelare med de återstående spelarna och gjorde det så att de kunde få en känsla för spelet också. Förutom att historien faktiskt har en verkligt episk skala till den och det gör att spelaren känns som att deras karaktär verkligen gör en skillnad i historiens progression, även om flödet och händelserna är linjära och skript.

Jag är aldrig kvar med en känsla av brist på saker att göra i Warlords of Draenor. Det kommer faktiskt ner till mig att försöka scramble runt och få saker gjort senast sekunden oftare än inte. Att hålla din garrison produktiv och inte stagnerande kräver konstant uppmärksamhet. Oavsett om det innebär att gå ut och samla in material till dina hantverksbyggnader eller spåra upp Garrison Resources för den uppgraderingen, är det nästan som att ha ett andra jobb (på ett bra sätt).

Det sista jag vill nämna är dungeons och raiding. Som den här artikeln visar spelar jag en hel del MMO. Jag har aldrig upplevt en MMO som har varit så personlig utmanande som denna expansion. Du måste ständigt vara medveten om minst fem saker på en gång och under en tre timmars razzession som kan vara mycket skattande. Det är en uppfriskande taktförändring till de flesta MMO-er som gynnar den lediga idén, "Låt oss göra innehåll som alla kan rensa." Dessa raider är utformade med förståelsen att inte alla kan rensa den mytiska svårigheten, vilket ger dem som gör den enorma känslan av prestation.

Ärade Anmärkning: Blad och Själ: Taiwan

Jag fick mina händer på Taiwan-versionen av Svärd och själ det ögonblick som det lanserades i november. Jag måste säga att det var allt jag hade hoppats på i Blade and Soul.

Snabba kamp som kräver skicklighet ger verkligen spänning till spelet. Svärd och själ har inte healers, vilket betyder att spelare kommer att leva eller dö utifrån sina egna meriter. Det är trevligt att ha ett spel där det inte finns någon att skylla men själv för att misslyckas.

Anledningen till att detta placeras som ett hedervärt omnämnande i stället för topp tre är på grund av att det krävs en tredjeparts översättningsuppdatering för att förstå för engelsktalande spelare. GameSkinny-författaren Ashley skrev nyligen om en webbplats som tillhandahåller dessa översättningar.

Framtiden:

Det är dags att ta en titt på "Vad är nästa" för MMO-världen. Nästa år eller så kommer att bli riktigt spännande, från det jag hittills sett. Eftersom mycket av vad som är inblandat i dessa framtida utgåvor är höljet i sekretess delar jag videor för var och en.

3. Final Fantasy XIV: Heavensward

Den första expansionen för FFXIV är slated för att starta lite tid i början av 2015, är jag villig att satsa någon gång mellan mars och maj. Denna expansion ger tre nya jobb, flygfästen, Ishgaard och så mycket mer.

2. Frälsarens träd

Träd av räddare är den andliga efterträdaren till Ragnarok Online. Allt jag har sett på det här spelet har gjort mig säker på att jag vill spela den. Det tar ett steg tillbaka från de snygga, realistiska 3D-MMO: erna utan att ta sig bort från världens skönhet.

1. Black Desert

Ett annat spel som jag bestämde mig för att jag var tvungen att spela efter att bara ha sett en video. Det här spelet påminner mig mycket om kampstilen Svärd och själ, men i en mer episk skala.

Ärade ära: Lineage Evig

Detta är ett spel jag snubblat på mer nyligen, och jag vet väldigt lite om. Det ser väldigt ut Diablo gillar, men jag är inte riktigt säker på något utanför det. Jag vet att det här spelet inte väntas fram till slutet av 2016, men det kommer bli en lång väntan om det här är spelet du ser fram emot.

Det bryter upp min bokslutskommuniké för MMOs och vad vi ska se fram emot i framtiden. Jag är mycket öppen för dina åsikter om vad du tycker är de tre bästa i varje kategori. Var noga med att dela med dig av dina vänner och lämna dina åsikter i kommentarfältet nedan.