Med de efterlängtade Pikmin 3s release på Wii U närma sig, kan många fans ha undrat varför en 3DS release inte var i ordning. Touchscreen-and-stylus-stilen för gameplay verkar som en naturlig plats för franchisen att trivas, trots allt. Som svar på denna uppfattning förklarade Shigeru Miyamoto för 4Gamer som laget tidigare hade försökt att skapa Pikmin på 3DS och bestämde sig för det:
"Sanningen är att vi gjorde prototyptest av Pikmin för DS och 3DS men det blev till enhetshantering med bara pekpenna och oavsett vad det bara inte verkade som Pikmin.
Miyamoto kom slutligen till beslutet att spelets kontroller var avgörande, och de handhållna pekskärmskonsolerna gjorde inte det rättvisa.
"Vi drog slutsatsen att Pikmin är ett spel som kretsar kring åtgärder baserat på dess kontroller och strategin sitter ovanpå. Även om det finns element som bygger på strategin finns det andra övergripande saker som måste beaktas. är ett viktigt element i Pikmin. "
Lyckligtvis, till skillnad från den misslyckade prototypen, möttes Miyamotos förväntningar på Wii U. Enligt den legendariska speldesignern som ansvarar för bland annat Super Mario bröderna. och Legenden om Zelda, Wii U: s GamePad passar Pikmin 3 väl.
'[Pikmin 3] kan tyckas svårt vid första ögonkastet men när du försöker kontrollerna är det enkelt. Även om du tycker att du använder pekaren svårt, finns det en kontrollmetod som använder GamePad som liknar de tidigare GameCube-titlarna som vi skulle vilja att folk använder. För det ändamålet hoppas vi att människor kan se på detta som ett sorglöst, lätt actionspel. "
Pikmin 3 är nu tillgänglig i Europa, Australien och Japan, och kommer att släppas i Nordamerika den 4 augusti.