Innehåll
- När får du nya quirks, och vad påverkar om de är negativa eller positiva?
- Ta bort negativa egenskaper
- Låsning i positiva quirks
- Positiva quirks
- Negativa quirks
- Neutral quirks
- Konflikta känslor
Det finns tillräckligt med RNG i Mörkaste Dungeon att skruva dig över en miljon gånger, och spelets quirk-system gör ett ganska bra jobb med både att förstärka och förstöra dina karaktärer som ett av spelets största statmodifierare.
Precis som människor i verkliga livet, har varje partimedlem som du stöter på har sin del av känslor. De börjar med minst en positiv och en negativ quirk när man ser dem i scencoachen, och de får mer medan man trycker igenom fasorna framför dem.
Den här guiden kommer att gå över Mörkaste Dungeons utseende, samt lägga ut alla spelets positiva och negativa quirks för att du ska läsa och hoppas att du får (eller inte får).
När får du nya quirks, och vad påverkar om de är negativa eller positiva?
Det finns tre situationer där dina tecken kan få ytterligare kännetecken:
- Efter en expedition
- När man interagerar med kuriosa under expeditioner
- När man avlastar stress på Hamlet
Att avsluta en expedition ger lättnad, men ibland är denna lättnad kortlivad - en eller flera av dina karaktärer kan ta ett negativt utseende när det är klart.
Det finns inget sätt att stoppa dina karaktärer från att vinna quirks, men du kan öka deras chanser att få positiva quirks från expeditionerna genom att hålla sin stress låg och fullborda expeditionens mål.
Om du lämnar en expedition tidigt, är de karaktärer du tog in mer sannolikt att påverka negativa egenskaper. Om du slutföra en expeditions mål, du har en platt 45% chans att ta ett positivt utseende - och chansen till en negativ är baserad på varje karaktärs stressnivå vid färdpunkten.
Slutligen kan ett tecken ha upp till 5 positiva quirks och 5 negativa quirks. En tidigare quirk kommer att skrivas över om ett tecken tar emot en ny, men det kan förhindras genom att låsa in dem.
Ta bort negativa egenskaper
Vill du ta bort en quirk? Då är det dags för en resa till sanitären, där de kan torka bort negativa quirks samt låsa in positiva (för ett rejält pris som bara går upp som karaktärsresolutionen).
Du kan ha en karaktär vistelse på Sanatorium för att ta bort en prissättning mot en avgift. Detta börjar till en rimlig summa - men om ett utseende har blivit verkställt och gjort permanent, blir det dyrare att ta bort.
en negativ quirk kan göras permanent om det lämnas för länge för att fester, eller om ett tecken interagerar med en curio och får en negativ quirk hade den redan. Dess viktigt att försöka bli av med några verkligt försvagande rycken tidigt, innan ett tecken är hårt drabbat av det.
Några negativa quirks är verkligen mindre försvagande än andra. Det är ofta i ditt bästa intresse att låta de mindre än hemska festerna och bli permanenta för att undvika att få något ännu värre.
Låsning i positiva quirks
Det verkar låsa i positiva quirks är inte det annorlunda än att avlägsna negativa, eftersom båda behandlas på Sanitarium. Precis som vid borttagning kan du få en prydnad inlåst mot en avgift. Men låsning i positiva quirks är betydligt dyrare än att avlägsna negativ.
Du kan låsa upp till tre positiva quirks på Sanitarium och dina val kan inte vara ångrade, så välj klokt.
Låsning i positiva quirks har två funktioner:
- Du är garanterad att inte ha det där illa skrivet av en annan när du får en ny positiv quirk
- Den positiva quirken kommer inte att raderas av sin negativa motsvarighet
Det är två ganska bra skäl att låsa i bästa av bästa. En lista med motstridiga kännetecken finns nedan.
Positiva quirks
Denna lista är självklarande, förutom en bit: Quirks med en asterisk (*) bredvid deras namn har ingen negativ motsvarighet för att slå dem av en karaktärs quirk lista. De kan bara tas bort manuellt, eller om ett tecken med 5 positiva quirks får en annan positiv och skrivs över dem.
Sarkasm | Effekt |
---|---|
Armor Tinkerer * | -20% guld för att uppgradera rustning på smeden |
Back Tracker * | Ingen stress uppnåddes när man gick bakåt |
Balanserad* | + 15% Flytta resist |
Beast Hater | + 15% DMG vs djur -15% stress mot djur |
Beast Slayer | +10 ACC vs djur +3 CRIT vs. Beasts |
Clotter | + 15% Blodresistans |
Clutch Hitter | + 3% CRIT när hälsan är 50% eller mindre |
Corvid's Eye | +8 ACC + 8% Scouting chans |
Corvid's Grace | +6 DODGE + 25% Flytta resist |
Corvids motståndskraft | + 33% Sjukdomsresistens |
Cove äventyrare | -20% Stress mottaget i Cove |
Cove Explorer * | + 20% Scouting Chance i Cove |
Cove Scrounger * | + 10% Scouting Chance i Cove |
Cove Tactician * | + 15% DMG i Cove |
Dödligt | + 1% KRIT |
Örn öga | + 3% CRIT för kvalificerade färdigheter |
Morgonpigg | +2 SPD när facklan är över 75 |
Eldritch Hater | + 15% DMG vs Eldritch -15% Stress vs Eldritch |
Eldritch Slayer * | +10 ACC vs Eldritch +3 CRIT vs Eldritch |
Undvikande | +5 DODGE |
Snabbläkare * | + 10% läka färdigheter vid camping |
Ödesbestämd* | 10% chans att göra en miss i en träff |
Hård Noggin | + 15% Stun resist |
Hård Skinned | + 10% PROT |
Läkarens gåva * | + 20% läka färdigheter vid camping |
Okuvlig | + 5% Virtuanschans |
Senaste Gasp | +1 SPD när hälsan är under 50% |
lurker | + 10% DMG om facklan är under 26 |
Man Slayer | +10 ACC vs. Människor +3 CRIT vs Människor |
Mänskligheten Hater | + 15% DMG vs Människor -15% stress mot människor |
meditator * | Förbättrar stressavlastning vid meditering och camping |
Naturligt öga | +5 ACC för omfattande attacker |
Naturlig svängning | +5 ACC |
Nattuggla | +2 SPD om facklan är under 26 |
Nymfomani* | + 20% Stressavlastning från bordellen |
På vakt | +4 SPD på första omgången av Combat +5 DODGE på första omgången av Combat |
PHOTOMANIA | -20% Stress när facklan är över 75 |
Exakt Striker | + 3% CRIT på Melee Attacks |
Snabba reflexer | +2 SPD |
Snabb ritning | +4 SPD på första omgången av Combat |
Elastisk | + 10% stresshälsa |
Robust | + 15% Sjukdomsresistens |
Ruins Adventurer | -20% Stress mottaget i ruinerna |
Ruins Explorer * | + 20% Souting Chance i ruinerna |
Ruins Scrounger * | + 10% Scouting Chance i ruinerna |
Ruins Tactician * | + 15% DMG i ruinerna |
Andra vind | + 10% DMG när hälsan är under 50% |
Kunnig Gambler | Ökad chans att vinna när man spelar |
Slugger | + 10% DMG på Melee Attacks |
Stadig | -10% Stress mottaget |
Stout* | + 15% läkningskunskaper vid camping |
Stress Snabbare | Öst -100% mindre mat när Stress är 50 eller mer |
Tjockblod | + 10% Blight resist |
Tuff | + 10% max hälsa |
Osviklig | + 10% DMG på stridiga attacker |
Unholy Hater | + 15% DMG vs ohälsosam -15% Stress vs ohälsosam |
Unholy Slayer | +10 ACC vs ohälsosam +3 CRIT vs Unholy |
Orubblig | + 10% Death Blow resist |
Warrens äventyrare | -20% Stress mottaget i Warrens |
Warrens Explorer * | + 20% Scouting Chance i Warrens |
Warrens Scrounger * | + 10% Scouting Chance i Warrens |
Warrens Tactician * | + 15% DMG i Warrens |
Ljuskrigare | + 10% DMG när facklan är över 75 |
Weald Adventurer | -20% Stress mottaget i Weald |
Weald Explorer * | + 20% Scouting Chance i Weald |
Weald Scrounger * | + 10% Scouting Chance i Weald |
Weald Tactician * | + 15% DMG i Weald |
Vapen Tinkerer * | -20% guld för att uppgradera vapen |
Negativa quirks
Sarkasm | Effekt |
---|---|
Ablutomania | 40% chans att inspektera fountain curios |
Anemisk | -10% blödningsresistens |
Automatonophobia | + 20% stress mot människor |
Bad Gambler | Minskad chans att vinna vid spelande |
Blodtörstig | 35% chans att inspektera tortyrenhetens kuriosa |
Lugna | -15% DMG i den första omgången av Combat |
Klaustrofobi | + 20% Stress i korridorer |
Klumpig | -5 DODGE |
Tvångsmässig | 20% chans att inspektera alla curio typer |
Corvid Blindness | -10 ACC när facklan är över 50 |
Corvids aptit | + 33% chans att inspektera matkiosker |
Corvids Nyfikenhet | + 27,5% chans att inspektera alla curio typer |
Cove Phobe | + 20% Stress när i viken |
Nyfiken | 20% chans att inspektera alla curio typer |
Dacnomania | 40% chans att inspektera tortyrenhetens kuriosa |
Mörk frestelse | 40% chans att inspektera olyckliga kuriosa |
Demonomania | 40% chans att inspektera olyckliga kuriosa |
dygns | -2 SPD om facklan är under 26 |
Dud Hitter | -3% CRIT när hälsan är under 50% |
egomani | 40% chans att inspektera spegelkurvor Kommer att stjäla fynd |
Rädsla för djur | + 15% stress mot djur -10 ACC vs djur |
Rädsla för Eldritch | + 15% Stress vs Eldritch -10 ACC vs Eldritch |
Rädsla för mänskligheten | + 15% stress mot människor -10 ACC vs Människor |
Rädsla för ohälsosam | + 15% stress vs ohälsosam -10 ACC vs ohälsosam |
Felaktig frisättning | -3% CRIT på omfattande färdigheter |
Ömtålig | -10% Max hälsa |
Dåligt samvete | 35% chans att inspektera heliga kuriosa |
Hagiomania | 40% chans att inspektera heliga kuriosa |
Hieromania | 35% chans att inspektera heliga kuriosa |
Hylomania | 40% chans att inspektera skattekurser |
Kleptoman | 35% chans att inspektera heliga kuriosa Kommer att stjäla fynd |
Skelögd | -5 ACC för omfattande attacker |
Ljuskänslig | -10% DMG när Torch är över 75 |
Lygophobia | + 20% Stress när facklan är under 26 |
Mercurial | + 5% Affliction chans |
Missar platsen | -1% CRIT |
Necromania | 40% chans att inspektera dead body curios |
Nervös | + 10% stress |
Nattblindhet | -10% DMG om facklan är under 26 |
Nattlig | -2 SPD om facklan är över 75 |
Off Guard | -4 SPD på första omgången av Combat -5 DODGE på första omgången av Combat |
Paranormania | 40% chans att inspektera kuriosa som kan ha hemsökt |
Phengophobia | + 20% Stress när facklan är över 75 |
Plutomania | 40% chans att inspektera skattekurser |
Ruins Phobe | + 20% stress i ruinerna |
Ruminator | -10% Stressläkning mottagen |
Satanophobia | + 20% stress vs ohälsosam |
Scattering | -5% DMG på allvarliga attacker |
Rysare | -10% Stun resist |
Sjuklig | -10% Sjukdomsresistens |
Sitiomania | 40% chans att inspektera matkiosker |
Långsamma reflexer | -1 SPD |
Slowdraw | -4 SPD på första omgången av Combat |
Mjuk | -5% max hälsa |
Stress Eater | Äter + 100% mer mat när stress är 50 eller mer |
Thanatophobia | + 20% stress när hälsan är under 50% |
Yipsna | -5 ACC |
Riven rotator | -5% DMG på Melee Attacks |
Warrens Phobe | + 20% Stress när i Warrens |
Svag grepp | -3% CRIT på Melee Attacks |
Svag grip på livet | -10% Death Blow resist |
Weald Phobe | + 20% Stress när i Weald |
Andfådd | -1 SPD när hälsan är under 50% |
Zoofobi | + 20% stress mot djur |
Tunnblodig | -10% Blight resist |
Tuckered Out | -10% DMG när hälsan är under 50% |
Neutral quirks
Dessa "neutrala" egenskaper är mer negativa än positiva. Alla är relaterade till vad en karaktär kommer eller inte kommer att göra när de är i stan, och ofta gör de hanteringen av dina karaktärers stressavlastning mer komplicerat än vad den behöver vara.
Sarkasm | Effekt |
---|---|
Avvikande smakar | Kan inte besöka bordellen |
upplyst | Kommer bara att meditera för stressavlastning |
Trolös | Kan inte böja eller flagellera för stressavlastning |
Flagellant | Kommer bara Flagellate för stressavlastning |
Spelare | Kommer bara att spela för stressavlastning |
Guds fruktan | Kommer bara att be om stressavlastning |
Känd fuska | Kan inte besöka spelhallen |
Kärleksintresse | Kommer bara att besöka bordellen för stressavlastning |
Upplösning | Kan inte besöka baren för stressavlastning |
Tippler | Kommer bara att besöka baren för stressavlastning |
Otroligt Mind | Kan inte meditera för stressavlastning |
Bevittna | Kan inte be om stressavlastning |
Konflikta känslor
Det här är quirks som inte kan hämtas samtidigt - och det finns en hel del av dem. Så hur fungerar de?
Låt oss säga att ett tecken har "Natural Swing", som ger en trevlig +5 ACC, men avslutar en expedition och får sin polära motsats, "The Yips".
I den här situationen kommer "Natural Swing" och dess trevliga +5 ACC att tas bort och istället får du "The Yips" och dess -5 ACC i den karaktärens negativa quirk kategori.
Positiv quirk | Negativ quirk |
---|---|
Beast Hater | Rädsla för djur |
Beast Slayer | Zoofobi |
Clotter | Anemisk |
Clutch Hitter | Dud Hitter |
Corvid's Eye | Corvid Blindness |
Corvid's Grace | Corvids aptit |
Corvids motståndskraft | Corvids Nyfikenhet |
Cove äventyrare | Cove Phobe |
Dödligt | Missar platsen |
Örn öga | Felaktig frisättning |
Morgonpigg | Nattlig |
Eldritch Hater | Rädsla för Eldritch |
Undvikande | Klumpig |
Hård Noggin | Rysare |
Hård Skinned | Mjuk |
Okuvlig | Mercurial |
Senaste Gasp | Andfådd |
lurker | Nattblindhet |
Man Slayer | Automatonophobia |
Mänskligheten Hater | Rädsla för mänskligheten |
Naturligt öga | Skelögd |
Naturlig svängning | Yipsna |
Nattuggla | dygns |
På vakt | Off Guard |
PHOTOMANIA | Phengophobia |
Exakt Striker | Svag grepp |
Snabba reflexer | Långsamma reflexer |
Elastisk | Ruminator |
Robust | Sjuklig |
Ruins Adventurer | Ruins Phobe |
Andra vind | Tuckered Out |
Kunnig Gambler | Bad Gambler |
Slugger | Riven rotator |
Stadig | Nervös |
Stress Snabbare | Stress Eater |
Tjockblod | Tunnblodig |
Tuff | Ömtålig |
Osviklig | Scattering |
Unholy Hater | Rädsla för ohälsosam |
Unholy Slayer | Satanophobia |
Orubblig | Svag grip på livet |
Warrens äventyrare | Warrens Phobe |
Ljuskrigare | Ljuskänslig |
Weald Adventurer | Weald Phobe |
Det kan tyckas att det finns mycket att komma ihåg om quirks, men du kommer över (och förlorar) så många tecken som du kommer att memorera dina favoriter och låsa in dem, och hoppas på det bästa annars. Det är förstås, om du inte spelar ovanför normal läge. Om du är ny till Mörkaste Dungeon, gör bara ditt bästa. Spelet är ute för att få dig på fler sätt än bara dina karaktärs quirks.
Om du fortfarande behöver lite hjälp kan du kolla in resten av vårt Mörkaste Dungeon guider för att överleva detta straffande spel.