Mörkaste Dungeon & colon; Komplett guide till quirks & deras effekter

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 24 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Mörkaste Dungeon & colon; Komplett guide till quirks & deras effekter - Spel
Mörkaste Dungeon & colon; Komplett guide till quirks & deras effekter - Spel

Innehåll

Det finns tillräckligt med RNG i Mörkaste Dungeon att skruva dig över en miljon gånger, och spelets quirk-system gör ett ganska bra jobb med både att förstärka och förstöra dina karaktärer som ett av spelets största statmodifierare.


Precis som människor i verkliga livet, har varje partimedlem som du stöter på har sin del av känslor. De börjar med minst en positiv och en negativ quirk när man ser dem i scencoachen, och de får mer medan man trycker igenom fasorna framför dem.

Den här guiden kommer att gå över Mörkaste Dungeons utseende, samt lägga ut alla spelets positiva och negativa quirks för att du ska läsa och hoppas att du får (eller inte får).

När får du nya quirks, och vad påverkar om de är negativa eller positiva?

Det finns tre situationer där dina tecken kan få ytterligare kännetecken:

  • Efter en expedition
  • När man interagerar med kuriosa under expeditioner
  • När man avlastar stress på Hamlet

Att avsluta en expedition ger lättnad, men ibland är denna lättnad kortlivad - en eller flera av dina karaktärer kan ta ett negativt utseende när det är klart.


Det finns inget sätt att stoppa dina karaktärer från att vinna quirks, men du kan öka deras chanser att få positiva quirks från expeditionerna genom att hålla sin stress låg och fullborda expeditionens mål.

Om du lämnar en expedition tidigt, är de karaktärer du tog in mer sannolikt att påverka negativa egenskaper. Om du slutföra en expeditions mål, du har en platt 45% chans att ta ett positivt utseende - och chansen till en negativ är baserad på varje karaktärs stressnivå vid färdpunkten.

Slutligen kan ett tecken ha upp till 5 positiva quirks och 5 negativa quirks. En tidigare quirk kommer att skrivas över om ett tecken tar emot en ny, men det kan förhindras genom att låsa in dem.

Ta bort negativa egenskaper

Vill du ta bort en quirk? Då är det dags för en resa till sanitären, där de kan torka bort negativa quirks samt låsa in positiva (för ett rejält pris som bara går upp som karaktärsresolutionen).


Du kan ha en karaktär vistelse på Sanatorium för att ta bort en prissättning mot en avgift. Detta börjar till en rimlig summa - men om ett utseende har blivit verkställt och gjort permanent, blir det dyrare att ta bort.

en negativ quirk kan göras permanent om det lämnas för länge för att fester, eller om ett tecken interagerar med en curio och får en negativ quirk hade den redan. Dess viktigt att försöka bli av med några verkligt försvagande rycken tidigt, innan ett tecken är hårt drabbat av det.

Några negativa quirks är verkligen mindre försvagande än andra. Det är ofta i ditt bästa intresse att låta de mindre än hemska festerna och bli permanenta för att undvika att få något ännu värre.

Låsning i positiva quirks

Det verkar låsa i positiva quirks är inte det annorlunda än att avlägsna negativa, eftersom båda behandlas på Sanitarium. Precis som vid borttagning kan du få en prydnad inlåst mot en avgift. Men låsning i positiva quirks är betydligt dyrare än att avlägsna negativ.

Du kan låsa upp till tre positiva quirks på Sanitarium och dina val kan inte vara ångrade, så välj klokt.

Låsning i positiva quirks har två funktioner:

  • Du är garanterad att inte ha det där illa skrivet av en annan när du får en ny positiv quirk
  • Den positiva quirken kommer inte att raderas av sin negativa motsvarighet

Det är två ganska bra skäl att låsa i bästa av bästa. En lista med motstridiga kännetecken finns nedan.

Positiva quirks

Denna lista är självklarande, förutom en bit: Quirks med en asterisk (*) bredvid deras namn har ingen negativ motsvarighet för att slå dem av en karaktärs quirk lista. De kan bara tas bort manuellt, eller om ett tecken med 5 positiva quirks får en annan positiv och skrivs över dem.

Sarkasm Effekt
Armor Tinkerer * -20% guld för att uppgradera rustning på smeden
Back Tracker * Ingen stress uppnåddes när man gick bakåt
Balanserad* + 15% Flytta resist
Beast Hater + 15% DMG vs djur
-15% stress mot djur
Beast Slayer +10 ACC vs djur
+3 CRIT vs. Beasts
Clotter + 15% Blodresistans
Clutch Hitter + 3% CRIT när hälsan är 50% eller mindre
Corvid's Eye +8 ACC
+ 8% Scouting chans
Corvid's Grace +6 DODGE
+ 25% Flytta resist
Corvids motståndskraft + 33% Sjukdomsresistens
Cove äventyrare -20% Stress mottaget i Cove
Cove Explorer * + 20% Scouting Chance i Cove
Cove Scrounger * + 10% Scouting Chance i Cove
Cove Tactician * + 15% DMG i Cove
Dödligt + 1% KRIT
Örn öga + 3% CRIT för kvalificerade färdigheter
Morgonpigg +2 SPD när facklan är över 75
Eldritch Hater + 15% DMG vs Eldritch
-15% Stress vs Eldritch
Eldritch Slayer * +10 ACC vs Eldritch
+3 CRIT vs Eldritch
Undvikande +5 DODGE
Snabbläkare * + 10% läka färdigheter vid camping
Ödesbestämd* 10% chans att göra en miss i en träff
Hård Noggin + 15% Stun resist
Hård Skinned + 10% PROT
Läkarens gåva * + 20% läka färdigheter vid camping
Okuvlig + 5% Virtuanschans
Senaste Gasp +1 SPD när hälsan är under 50%
lurker + 10% DMG om facklan är under 26
Man Slayer +10 ACC vs. Människor
+3 CRIT vs Människor
Mänskligheten Hater + 15% DMG vs Människor
-15% stress mot människor
meditator * Förbättrar stressavlastning vid meditering och camping
Naturligt öga +5 ACC för omfattande attacker
Naturlig svängning +5 ACC
Nattuggla +2 SPD om facklan är under 26
Nymfomani* + 20% Stressavlastning från bordellen
På vakt +4 SPD på första omgången av Combat
+5 DODGE på första omgången av Combat
PHOTOMANIA -20% Stress när facklan är över 75
Exakt Striker + 3% CRIT på Melee Attacks
Snabba reflexer +2 SPD
Snabb ritning +4 SPD på första omgången av Combat
Elastisk + 10% stresshälsa
Robust + 15% Sjukdomsresistens
Ruins Adventurer -20% Stress mottaget i ruinerna
Ruins Explorer * + 20% Souting Chance i ruinerna
Ruins Scrounger * + 10% Scouting Chance i ruinerna
Ruins Tactician * + 15% DMG i ruinerna
Andra vind + 10% DMG när hälsan är under 50%
Kunnig Gambler Ökad chans att vinna när man spelar
Slugger + 10% DMG på Melee Attacks
Stadig -10% Stress mottaget
Stout* + 15% läkningskunskaper vid camping
Stress Snabbare Öst -100% mindre mat när Stress är 50 eller mer
Tjockblod + 10% Blight resist
Tuff + 10% max hälsa
Osviklig + 10% DMG på stridiga attacker
Unholy Hater + 15% DMG vs ohälsosam
-15% Stress vs ohälsosam
Unholy Slayer +10 ACC vs ohälsosam
+3 CRIT vs Unholy
Orubblig + 10% Death Blow resist
Warrens äventyrare -20% Stress mottaget i Warrens
Warrens Explorer * + 20% Scouting Chance i Warrens
Warrens Scrounger * + 10% Scouting Chance i Warrens
Warrens Tactician * + 15% DMG i Warrens
Ljuskrigare + 10% DMG när facklan är över 75
Weald Adventurer -20% Stress mottaget i Weald
Weald Explorer * + 20% Scouting Chance i Weald
Weald Scrounger * + 10% Scouting Chance i Weald
Weald Tactician * + 15% DMG i Weald
Vapen Tinkerer * -20% guld för att uppgradera vapen

Negativa quirks

Sarkasm Effekt
Ablutomania 40% chans att inspektera fountain curios
Anemisk -10% blödningsresistens
Automatonophobia + 20% stress mot människor
Bad Gambler Minskad chans att vinna vid spelande
Blodtörstig 35% chans att inspektera tortyrenhetens kuriosa
Lugna -15% DMG i den första omgången av Combat
Klaustrofobi + 20% Stress i korridorer
Klumpig -5 DODGE
Tvångsmässig 20% chans att inspektera alla curio typer
Corvid Blindness -10 ACC när facklan är över 50
Corvids aptit + 33% chans att inspektera matkiosker
Corvids Nyfikenhet + 27,5% chans att inspektera alla curio typer
Cove Phobe + 20% Stress när i viken
Nyfiken 20% chans att inspektera alla curio typer
Dacnomania 40% chans att inspektera tortyrenhetens kuriosa
Mörk frestelse 40% chans att inspektera olyckliga kuriosa
Demonomania 40% chans att inspektera olyckliga kuriosa
dygns -2 SPD om facklan är under 26
Dud Hitter -3% CRIT när hälsan är under 50%
egomani 40% chans att inspektera spegelkurvor
Kommer att stjäla fynd
Rädsla för djur + 15% stress mot djur
-10 ACC vs djur
Rädsla för Eldritch + 15% Stress vs Eldritch
-10 ACC vs Eldritch
Rädsla för mänskligheten + 15% stress mot människor
-10 ACC vs Människor
Rädsla för ohälsosam + 15% stress vs ohälsosam
-10 ACC vs ohälsosam
Felaktig frisättning -3% CRIT på omfattande färdigheter
Ömtålig -10% Max hälsa
Dåligt samvete 35% chans att inspektera heliga kuriosa
Hagiomania 40% chans att inspektera heliga kuriosa
Hieromania 35% chans att inspektera heliga kuriosa
Hylomania 40% chans att inspektera skattekurser
Kleptoman 35% chans att inspektera heliga kuriosa
Kommer att stjäla fynd
Skelögd -5 ACC för omfattande attacker
Ljuskänslig -10% DMG när Torch är över 75
Lygophobia + 20% Stress när facklan är under 26
Mercurial + 5% Affliction chans
Missar platsen -1% CRIT
Necromania 40% chans att inspektera dead body curios
Nervös + 10% stress
Nattblindhet -10% DMG om facklan är under 26
Nattlig -2 SPD om facklan är över 75
Off Guard -4 SPD på första omgången av Combat
-5 DODGE på första omgången av Combat
Paranormania 40% chans att inspektera kuriosa som kan ha hemsökt
Phengophobia + 20% Stress när facklan är över 75
Plutomania 40% chans att inspektera skattekurser
Ruins Phobe + 20% stress i ruinerna
Ruminator -10% Stressläkning mottagen
Satanophobia + 20% stress vs ohälsosam
Scattering -5% DMG på allvarliga attacker
Rysare -10% Stun resist
Sjuklig -10% Sjukdomsresistens
Sitiomania 40% chans att inspektera matkiosker
Långsamma reflexer -1 SPD
Slowdraw -4 SPD på första omgången av Combat
Mjuk -5% max hälsa
Stress Eater Äter + 100% mer mat när stress är 50 eller mer
Thanatophobia + 20% stress när hälsan är under 50%
Yipsna -5 ACC
Riven rotator -5% DMG på Melee Attacks
Warrens Phobe + 20% Stress när i Warrens
Svag grepp -3% CRIT på Melee Attacks
Svag grip på livet -10% Death Blow resist
Weald Phobe + 20% Stress när i Weald
Andfådd -1 SPD när hälsan är under 50%
Zoofobi + 20% stress mot djur
Tunnblodig -10% Blight resist
Tuckered Out -10% DMG när hälsan är under 50%

Neutral quirks

Dessa "neutrala" egenskaper är mer negativa än positiva. Alla är relaterade till vad en karaktär kommer eller inte kommer att göra när de är i stan, och ofta gör de hanteringen av dina karaktärers stressavlastning mer komplicerat än vad den behöver vara.

Sarkasm Effekt
Avvikande smakar Kan inte besöka bordellen
upplyst Kommer bara att meditera för stressavlastning
Trolös Kan inte böja eller flagellera för stressavlastning
Flagellant Kommer bara Flagellate för stressavlastning
Spelare Kommer bara att spela för stressavlastning
Guds fruktan Kommer bara att be om stressavlastning
Känd fuska Kan inte besöka spelhallen
Kärleksintresse Kommer bara att besöka bordellen för stressavlastning
Upplösning Kan inte besöka baren för stressavlastning
Tippler Kommer bara att besöka baren för stressavlastning
Otroligt Mind Kan inte meditera för stressavlastning
Bevittna Kan inte be om stressavlastning

Konflikta känslor

Det här är quirks som inte kan hämtas samtidigt - och det finns en hel del av dem. Så hur fungerar de?

Låt oss säga att ett tecken har "Natural Swing", som ger en trevlig +5 ACC, men avslutar en expedition och får sin polära motsats, "The Yips".

I den här situationen kommer "Natural Swing" och dess trevliga +5 ACC att tas bort och istället får du "The Yips" och dess -5 ACC i den karaktärens negativa quirk kategori.

Positiv quirk Negativ quirk
Beast Hater Rädsla för djur
Beast Slayer Zoofobi
Clotter Anemisk
Clutch Hitter Dud Hitter
Corvid's Eye Corvid Blindness
Corvid's Grace Corvids aptit
Corvids motståndskraft Corvids Nyfikenhet
Cove äventyrare Cove Phobe
Dödligt Missar platsen
Örn öga Felaktig frisättning
Morgonpigg Nattlig
Eldritch Hater Rädsla för Eldritch
Undvikande Klumpig
Hård Noggin Rysare
Hård Skinned Mjuk
Okuvlig Mercurial
Senaste Gasp Andfådd
lurker Nattblindhet
Man Slayer Automatonophobia
Mänskligheten Hater Rädsla för mänskligheten
Naturligt öga Skelögd
Naturlig svängning Yipsna
Nattuggla dygns
På vakt Off Guard
PHOTOMANIA Phengophobia
Exakt Striker Svag grepp
Snabba reflexer Långsamma reflexer
Elastisk Ruminator
Robust Sjuklig
Ruins Adventurer Ruins Phobe
Andra vind Tuckered Out
Kunnig Gambler Bad Gambler
Slugger Riven rotator
Stadig Nervös
Stress Snabbare Stress Eater
Tjockblod Tunnblodig
Tuff Ömtålig
Osviklig Scattering
Unholy Hater Rädsla för ohälsosam
Unholy Slayer Satanophobia
Orubblig Svag grip på livet
Warrens äventyrare Warrens Phobe
Ljuskrigare Ljuskänslig
Weald Adventurer Weald Phobe

Det kan tyckas att det finns mycket att komma ihåg om quirks, men du kommer över (och förlorar) så många tecken som du kommer att memorera dina favoriter och låsa in dem, och hoppas på det bästa annars. Det är förstås, om du inte spelar ovanför normal läge. Om du är ny till Mörkaste Dungeon, gör bara ditt bästa. Spelet är ute för att få dig på fler sätt än bara dina karaktärs quirks.

Om du fortfarande behöver lite hjälp kan du kolla in resten av vårt Mörkaste Dungeon guider för att överleva detta straffande spel.