Missouri Lawmaker föreslår skatt på våldsamma spel

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 25 Januari 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Missouri Lawmaker föreslår skatt på våldsamma spel - Spel
Missouri Lawmaker föreslår skatt på våldsamma spel - Spel

Republikansk representant Diane Franklin föreslog en skatt på våldsamma videospel eftersom effekten av sådana medier granskas av lagstiftare i kölvattnet av tragedierna vid Sandy Hook Elementary över en månad sedan.


HB0157 Jag skulle träffa spel som rankas Teen, Äldre och Endast Vuxen med en 1 procent skatt, oavsett våldsam innehåll. Det betyder att spel som Guitar Hero skulle leda till en prisökning, trots att de inte kvalificeras som våldsamma eller skadliga enligt Rep. Franklins definition. Mycket vilseledande proposition, fru Franklin.

Intäkterna skulle finansiera mentala hälsoprogram, särskilt de som behandlar "villkor som är förknippade med exponering för våldsamma videospel". Representativ Franklin förbinder sina egna prickar mellan videospel och mental hälsa, trots bevis för det motsatta, vilket är helt oansvarigt, särskilt med hur missvisande räkningen är i första hand.

ESRB är uppenbarligen inte alltför nöjd med detta förslag:

Beskattning Första ändringsförslaget skyddat tal baserat på innehållet är inte bara fel, men kommer till och med att kosta Missouri skattebetalare.


Initiativ för att bekämpa våld i videospel har fizzled i andra stater under de senaste åren. Oklahoma är den senaste staten att betala en extra spelskatt.

Den mest löjliga delen av den här föreslagna lagstiftningen är att å ena sidan är vissa lagstiftare motståndsberättigade mot någon åtgärd som till och med ligner pistolstyrning. Det är trots allt en överträdelse av andra ändringsrättigheter, ja? "Vapen dödar inte människor - människor dödar människor" och liknande. Föreställ dig en stund att vi pratade om en skatt på vapen och ammunition för att finansiera mentalvårdsprogram för vapenentusiaster. Åh, bakslaget!

Det är lika löjligt att indirekt föreslå att spel dödar människor, och att spelare har ökad risk för våld. Det är lika löjligt att använda "exponering för våldsamma videospel" som en slags mental hälsa riktmärke.