Innehåll
Det har varit åtta långa, skrämmande år sedan originalet släpptes Spegelns kant. Spelet var en splittrande en vid frisläppandet. Trots att det fanns många standout-uppdrag, blev frustrerande gunplaymekanik och det i stort sett linjära sättet uppdrag strukturerat att spelet skulle bli brist på storhet och för alltid förvandlas till den överfyllda facket av unika och lovande kultklassiker.
Åtta år senare, med Spegelns kantkatalysator, EA har skapat något som är verkligen speciellt, och förtjänar att hyllas som en av den här generationen stora open-world-spel.
En Parkour Playground
Att prata om Spegelns kantkatalysator, vi måste först prata om Spider-Man 2. Spelare och kritiker pekar ofta på det som ett utmärkt exempel på ett spel som har en bra "spel-känsla", en elusiv kvalitet som gör att människor som spelar spelet bara får ett stort goofigt glitt på ansiktet.
Spider-Man 2 's öppna värld var levande, expansiv och full av saker att göra. Dessutom var spelets slingmekanik tätt och tillfredsställande. New York var en lekplats, och det var kul att komma från punkt A till punkt B, även om inga uppdrag var aktiva.
Detta är Spegelns kantkatalysator s bästa kvalitet. Utvecklarna har skapat en öppen värld som fungerar som en lekplats, och varje område verkar ha utformats med Tros förmågor i åtanke. Det finns så många sätt att korsa kartan, så många olika vägar mellan mål som jag ofta fann mig själv utforska utan syfte - inte på jakt efter samlarobjekt eller gömda föremål eller något annat än spänningen att springa över kartan.
Inte många spel har den kvaliteten, och för spelare som haft det första spelet, översätter Faiths förmågor otroligt bra till den öppna världen.
Sago stund
Mirror's Edge s historien var förglömlig, och tyvärr Spegelns kantkatalysator s Är också. Det är en generisk, färg-för-nummeraffär med företagsboogeymen, terrorister och ett extremt irriterande rivaliserande tecken som heter Icarus.
Det är allt vi har sett tidigare - kampen mellan personlig frihet och "det större godet" - och det är helt enkelt inte intressant. Röstskådespelarna gjorde ett beundransvärt jobb med det manus som de gavs, men karaktärerna själva är förgätbara och slagna. Jag bryr mig inte riktigt om någon av dem i mitt genomspel.
Med detta sagt är de viktigaste uppdragen en skvätt att spela igenom - full av fantastiska set-pieces och vertigo-inducerande klättringar. Ett uppdrag kommer att få dig att hoppa från en kran som sticker ut ur en skyskrapa som tornar över staden, och det kommer att ge dig knölar.
Det är som en actionfilm. Du tittar inte på det för historien, du tittar på det för att se Arnold Schwarzenegger spränga de dåliga killarna och avfyra en kvickt one-liner.
Bekämpa Baby
Fans av det första spelet kommer att vara glada att höra att Faith inte kan använda vapen i Spegelns kantkatalysator. Det här är en väldigt bra sak. Dessutom känns det som om kampen känns tillfredsställande och vätskande - åtminstone när spelaren låser upp några rörelser och bekämpar uppgraderingar. Systemet rör sig om rörelse, och även om detta ibland resulterar i att Faith struntar omkring sina fiender tills hon kan sparka dem över en ledge till sina grisly dödsfall, är det tillfredsställande när det fungerar. Lansering upp till en väggkörning, då hoppa från väggen för att leverera en flygande drakspark är aldrig inte upphetsande.
Tyvärr, nära slutet av spelet, blir de starkaste fienderna verkligen irriterande. Det är inte så att de är svåra, det är bara att mycket av striden i striden kommer från att fly från en fiende till nästa strängande knockouts tillsammans. Dessa fiender och de platser där du kämpar för de flesta av dem, gör den typen av flöde allt utom omöjligt, eftersom de är så kraftigt pansarerade.
Stringing allt tillsammans
Jag är ärligt förskjutad av det stora antalet saker som finns att göra i Spegelns kantkatalysator. Spelare kan släppa gömda föremål för andra att hitta, skapa egna tider för andra att springa, och till och med dyka upp som spöken i sina vänners spel.
Det kommer inte ens in i alla sidoprojekt, samlarobjekt och avvikelser som EA har packat in i det här spelet. Från tidsgränsen Dashes till kuriruppdrag till säkerhetsnavsuppdrag som har du undviker en pesky helikopter, kommer en majoritet av det roliga att vara i Spegelns kantkatalysator ligger utanför huvudhistorien.
Av särskilt intresse är GridNode-uppdrag, som ser spelarens skalertorn och undviker sentriska lasrar som en fritt springande Catherine Zeta-Jones i entrapment. Som en belöning för att skala dessa torn får du möjlighet att snabba inom området.
Men varför skulle du någonsin vilja?
Spegelns kantkatalysator är ett sällsynt slag av spel. Atmosfären är fantastisk, visuella är fantastiska (ja, om du inte ser för hårt. När allt är nära, blir det lite rörigt), och kärnans spelmekanik är djupt och verkligen tillfredsställande. Visst är historien skit, och spelet kommer på sin egen väg när det gäller kamp ibland, men för att vara helt ärlig, det är de enda bristerna jag kan hitta i ett annat fantastiskt spel.
Som jag sa tidigare, Spegelns kantkatalysator är en lekplats, och bör nämnas längs Spider-Man 2 som ett av de få spel som verkligen gör att man kommer från punkt A till punkt B kul. Helvete, du får till och med en handtagskrypkrok halvvägs genom spelet, så att Faith kan göra sitt bästa Peter Parker-intryck. Om du är en fan av det ursprungliga spelet, eller verkligen, en fan av öppna världsspel i allmänhet, Spegelns kantkatalysator är ett måste-spel.
Hur har du njutit av Mirror's Edge Catalyst? Låt oss veta i kommentarerna! Åh, och om du vill förbättra de Dash-tiderna, kolla in vår guide för att hjälpa dig att få fart!
Vår betyg 9 Trots en stor ointressant historia, erbjuder Mirror's Edge Catalyst fans av det ursprungliga spelet allt de har hoppats på. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder