Minecraft & semi; Ultimate Home Decorating Game

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 2 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Minecraft & semi; Ultimate Home Decorating Game - Spel
Minecraft & semi; Ultimate Home Decorating Game - Spel

Minecraft faktureras som den "mest betydelsefulla sandlåten du någonsin sätter in." Du får veta att den enda gränsen är din fantasi. Världen du anger är fylld av fara och fiender (spindlar, creepers, zombies och skelett). Men när du överlever de första nätterna (ingen enkel uppgift), vilken typ av spelning minecraft morph in?


En vän berättade för mig att han spelade Minecraft länge tills han blev medveten om att han gruvde för diamanter så att han kunde bygga en diamantplocka, bara så att han kunde fortsätta göra mer diamantplockar. Slussen i spelet slog så småningom honom och han slutade spela. Början av spelet, som är olika för varje server, handlar om att överleva. Du är anständigt bräcklig, och du kan svälta. Det finns också ett prospekteringselement, eftersom du försöker se världen runt dig, bestämmer kanske var du ska bygga ditt hem.

Men hur är det när du har legat i spel och ditt hem har byggts tillräckligt för att överleva natten? Spelet verkar morph vid denna tidpunkt till något annat helt och hållet ett design / levande spel. Du kan skapa ett litet inhägnad område och höja kycklingar så att du har näring senare. I vår server skapade vi en andra berättelse växthus med glasväggar och betade mark. Hotet om skelett, spindlar och creepers hade inte gått bort nödvändigtvis, men de blev mer av en sällsynt irritation när någon lämnade porten till vår egendom öppen.


Du kan fortsätta att utforska. Världen inuti servern är öppen och full av olika biomer och saker att upptäcka. Men skapelsen verkar vara Minecrafts starka kostym. När allt eftersom trailern säger "Den enda gränsen är din fantasi". I kreativt läge kan du bygga saker som detta, men jag pratar inte bara om Creative Mode, där du inte behöver oroa dig för de risker som är närvarande i överlevnadsläge.

Vanilla Survival Mode Minecraft, efter att du i grunden har förvandlat överlevnad till en enkel process, är också ett designspel. Du utformar saker som du och dina vänner skulle tycka om. Du behöver inte en takterrass, men det skulle vara kul att göra en. Lägg till en torn till ditt hus så att du kan se avstånd? Du fortsätter att skapa, även om du inte behöver något längre.


Minecraft underlättar detta genom att göra det oerhört lätt att göra fler saker, att tillverka vad ditt hjärta önskar. Du kanske inte har färdigheten att göra en flytande ö ...

Men när du kan hålla creepers och andra hot ut kan fokuset drifta för att ta hemmet du gjorde för överlevnadsändamål och göra det något helt nytt och annorlunda. Jag menar inte bara kreativt läge, där du kan bygga saker som denna Beetlejuice Experience, som någon skapade på en Xbox 360, eller det här klassiska exemplet av Creative mode, Enterprise.

Jag tror Minecraft är ett bra designspel. Jag tror att det klarar av att balansera alla delar av skapelsen som finns närvarande i andra simuleringsspel som The Sims, men på något sätt ser det inte ut som en syssla. I Minecraft du måste arbeta, i spel, för vad du behöver lägga till mer i ditt hem och liv, men designarna har balanserat det så bra att speltiden inte verkar som bortkastad tid. Det verkar bara nödvändigt.