Innehåll
Minecraft blev tröttsam för mig efter en stund. Det har alla grundvalarna för ett perfekt sandlåtsspel, men övertid blev det allt tydligare för mig att det var allvarligt begränsat av 16-bitars verksamhet. Att spela genom alpha och beta när det växte in i spelet det är idag var en fantastisk upplevelse, men de förlorade mig efter att de lagt till "The End".
Det kändes som om Minecraft försökte plötsligt göra något det inte var avsedd för. Att försöka tvinga inriktningen till ett spel som ursprungligen var öppet gjorde att hela upplevelsen blev platt för mig. Jag fruktade att ett guidat sandlåtsspel bara inte kunde fungera i praktiken. Pojke gjorde Square Enix bevisa mig fel.
Dragon Quest Builders är Square Enix första gå till den sensationella sandboxgenren. De blandade noggrant en fullständigt destruerbar, sårbar sandboxmiljö med en historia-driven, action-RPG-upplevelse, vilket resulterade i ett övertygande, ständigt växande äventyr.
Innan vi dyker in i köttet i den här översynen skulle jag vilja notera att detta är det första Dragon Quest spel jag någonsin har berört. Jag gick in Dragon Quest Builders med inga förväntningar och blev positivt överraskad med charm och krim humor väntar på mig. Återkastningarna till originalet Dragon Quest spelet är säker på att förbättra den övergripande upplevelsen för alla långvariga fans i serien.
Byggnad och spel
Dragon Quest Builders ger en smidig gameplay-upplevelse, som strömmar helt och hållet från att bygga upp din stads försvar för att avvärja attackerande horder av monster. Under mina 20-taliga speldagar har jag ännu inte stött på ett tråkigt ögonblick. Även samla material är en blast (ibland ganska bokstavligen).
Kort efter spelets början tjänar du en spin attack-förmåga, som du sedan kan använda smart för att samla galna mängder block och material. Jag kan inte beskriva hur oerhört tillfredsställande det är att svänga din mäktiga hammare några gånger och samla en halv stenkol.
Från tidigt till Dragon Quest Builders ger dig en känsla av att allt du ser kan samlas, men jag har hittat den känslan ganska vilseledande. Vissa block och föremål som du bryter kommer inte att släppa några material. Ibland kommer du tillbaka med sprängämnen eller starkare samlingsverktyg, så att du kan ta bort objektet, men andra gånger kan du bara inte få något av det. Det här förvirret gjorde det förvirrande att upptäcka vissa material, såsom sten.
Hantverkssystemet körs mästerligt i Dragon Quest Builders. Varje klädrecept kände sig helt rättvist. Jag kände aldrig att jag satsade för många eller för lite material för den resulterande produkten. Även monsterdroppar används vanligtvis i recept. Den bästa delen är dock att du inte behöver ha ditt hantverksmaterial i din inventering för att göra något. Du kan använda dina material från någon tillverkningsstation på kartan så länge de lagras i någon typ av bröstkorg.
Bekämpa sig är ganska förenklat. Monster möten (exklusive bosskämpar) vrider sig kring att undvika skador medan man slår på attackknappen tills några hot hamnar. Du kan välja att istället hålla knappen för en snurrattack, men i de flesta situationer har jag funnit att det tar för långsamt att faktiskt vara i bruk på en stram plats. Kampen har dock ett fast tempo och flöde, så det finns aldrig några orättvisa stunder. Vissa monster körs för att bryta mot block och lura dina skapelser, så du måste så småningom förbereda fällor och barrikader för att skydda staden mot överfall.
Det finns en uppsjö av möbler och kvarter att bygga med, så att du kan bli galen med dina städer och göra den så vacker eller skrämmande som du vill. Naturligtvis kan du välja att bygga bara tillräckligt för att komma igenom byborna, men experimentera med Room Recipes är ett bra sätt att tjäna dig själv passiva buffs.
Byggrum som matchar Rumrecept kommer att bli en lugn stad till en livlig en på nolltid. Workshops du skapar kommer att inspirera byborna att hantverka, och när de gör det kommer de att lämna frukten av deras arbete i en bröstkorg för att du ska dra nytta av. Du behöver aldrig oroa dig för att du är hungrig i ett kök i din stad. Vissa rum erbjuder även passiva buffs, som till exempel Herbalists Workshop, som förstärker effekterna av läkningsprodukter.
Den enda platsen där spelningen faktiskt stagnerar kommer med det icke-traditionella kontrollsystemet. Det är inte besvärligt på något sätt, men det är inte ditt genomsnittliga RPG-system heller. Jag blev dock snabbt van vid det, och kontrollerna var inte ett problem för länge.
Kameraet är dock lite frustrerande ibland. Särskilt i trånga utrymmen. Det går huvudsakligen i första personens läge utan några personliga kontroller, vilket är disorienting när du är så van vid att titta över din karaktärs axel.
Story and Pacing
Dragon Quest Builders"Historien är uppdelad i 4 kapitel. Varje nytt kapitel fungerar som en ny värld, med en annan stad att bygga om och mer att utforska och uppnå. Först var tanken att överge min stad fruktansvärda, men efter att ha studerat kapitel 2 för en tid stal hela systemet mitt hjärta.
Till att börja med använder varje kapitel olika spara filer. Du kan när som helst komma tillbaka till dina städer och fortsätta arbeta med dem och lära recept - även efter att du har rensat den där världens sjukdom.
Dragon Quest Builders"Berättelsen maskerar en pågående handledning av sina många sandlådaelement, men ingen av det känner sig även externt som en handledning.Men det som är mest imponerande är att varje kapitel är annorlunda. Du upprepar inte samma grundläggande process fyra gånger i rad. Varje värld har olika material tillgängliga för att dra nytta av, vilket kräver att du lär dig nya recept för att överleva i de farliga miljöerna. De byggnader du prioriterar i varje kapitel kommer att vara väldigt olika från det sista.
Som om det inte var tillräckligt är historien och fokusen unik i varje kapitel, och byborna kommer därför att begära olika saker - du lär dig att göra och bygga saker som du aldrig kan ha i de föregående kapitlen. Dragon Quest Builders"Berättelsen maskerar en pågående handledning av sina många sandlådaelement, men ingen av det känner sig även externt som en handledning.
Historien uttrycks i stor utsträckning genom dina många byboras önskemål och lustar. De förlorade förmågan att bygga generationer sedan och leva ut i landet som djur. På flipsidan är monsterna sakkunniga hantverkare. Ibland kan du till och med behöva konsultera dem för att lära sig nya skapningsrecept.
Byggmästarens ansvar är att lösa bybornas problem samtidigt som staden byggs upp till dess tidigare ära. Längs vägen kommer du att lära dig en stadig ström av nya hantverk och rumsrecept som används för att bygga upp dina städer i avund av monster runt om i världen.
Replay-värde
Varje karta är helt handgjord. När du har spelat varje kapitel så har du sett det hela. Men erfarenheten av Dragon Quest Builders är mycket mer sammanhängande och balanserad än en processuellt genererad man någonsin kunde hoppas vara.
Dragon Quest Builders Innehåller också ett kreativt sätt av sorter, lämpligt namngivna Terra Incognita. Du får inte obegränsade block och du måste fortfarande tänka på din hälsa och hunger, men du har en helt fridfull ö att bygga på ditt hjärtans innehåll och olika portaler som leder till resurser och monster som finns i varje kapitel.
Alla hantverks- och rumrecept måste först läras i ett av de fyra kapitlen innan de kan användas i Terra Incognita. Även om stadsbyggnaden är allt du är ute efter Dragon Quest Builders, måste du fortfarande slutföra spelet för att få tillgång till allt.
Tyvärr saknar detta spel också någon känsla av multiplayer. Medan du kan ladda ner och ladda upp städer i Terra Incognita, kanske du inte äventyrar med dina vänner.
Om du inte är en kreativ själ, Dragon Quest Builders erbjuder inte mycket återspelningsvärde. Men det är okej; Det är först och främst en singleplayer RPG.
Musik och grafik
Musiken av Dragon Quest Builders är oförglömlig. Jag har redan befunnit mig whistling och humming olika låtar medan du förbereder kaffe eller tvätterier. Square Enix hänger med sin musik i sina inspelningsriktlinjer, och jag kan inte säga att jag skyller på dem. Det här är några ganska fenomenala saker.
Efter att ha tittat på Dragon Quest Builders"animerade släpvagnar, var jag oroad över det blockiga utseendet på landskapet skulle kollidera med den söta konststilen. Att se det i aktion har löst min tvivel.Det blandar sig ganska bra tillsammans. På PS4 sprang spelet på en slät framerate. Under hela min tid spelade jag aldrig några märkbara stutters eller slowdowns.
Dom
Trots att det saknades multiplayer och med frustrerande kamera kontroller i hårdare utrymmen, Dragon Quest Builders är en gripande sandbox RPG med charmiga karaktärer, tillfredsställande samla och byggmekanik, och en enkel historia som är lätt att investera i.
Om du är ett fan av RPGs och har problem med att komma in i sandbox spel som Minecraft, se upp för Dragon Quest Builders kommer till PlayStation 3, PlayStation 4 och PlayStation Vita den 11 oktober.
Obs! Granskningsversion levererad av Square Enix.
Vår betyg 9 Dragon Quest Builders är sandlåtsspelet RPG fans har väntat 6 år för. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder