Might and Magic: Elemental Guardians Beginner's Tips and Strategy Guide

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Might and Magic: Elemental Guardians Beginner's Tips and Strategy Guide - Spel
Might and Magic: Elemental Guardians Beginner's Tips and Strategy Guide - Spel

Innehåll

From turn-based strategy to first-person RPG and even onto collectible card game, the Might & Magic franchise has been through just about ever genre out there. With Might & Magic: Elemental Guardians, the series now makes the inevitable jump to freemium mobile brawler as well.


If you've ever played Summoners War or Iron Maiden: Legacy of the Beast, then you already know the ins and outs of how this game will work. The exact same ideas are all present here, just with Might & Magic creature names tacked on.

There's all the same tropes you are already used to juggling -- summoning randomized units from crystals, upgrading with groups of runes, leveling/evolving creatures, and so on. For the most part, if you've got experience with any kind of creature-summoning mobile RPG, then you can jump right in and do fine.

There are a few key differences that can be used to get an edge up, however, and that's what we're going to focus on here with these Might & Magic: Elemental Guardians tips.

Might & Magic: Elemental Guardians Slagstrategi

Att landa slumpmässiga högstjärniga varelser är naturligtvis det bästa sättet att komma vidare, men att fokusera på motsatta element kommer att hålla dig i gång när din stabila varelser är små och fyllda endast med 1- och 2-stjärniga svaglingar.


Du kan faktiskt se den specifika sminken av varje våg av fiender före tiden när du väljer ett uppdrag, vilket innebär att du ska planera dina enhetsgrupper baserat på vilka fiender du står inför. På skärmen Team Selection, se till att du trycker på knappen Visa Enemies i det nedre högra hörnet!

När du väl har byggt upp ett stort stab av varelser genom att mala några uppdrag, blir det otroligt enkelt att sätta ihop en grupp som består av motsatta element för att utplåna varje våg.

Visa fiendstyper före en kamp

Under ett uppdrag, enheter läker inte mellan vågor, så att ha en varelse som kan läka direkt, applicera en regenereringseffekt eller ta bort negativa statuseffekter i varje lag är avgörande om du inte kan ta ner en våg i en eller två varv.


Medan du väljer ditt lag, Förgiftningsattacker är otroligt användbara i nästan alla uppdrag eller PvE-situationer, så arbeta med att jämföra dessa typer av varelser när du får dem. Om du lyckas naba en varelse som kan förgifta flera varelser samtidigt, bör det vara ditt go-to monster i början.

När du stiger upp, bör synergi vara nyckeln. Att sätta ihop varelser som kan minska nedkylningen med varelser som kan återuppliva, regenerera, skapa immunitet eller orsaka negativa effekter på fiender är nyckeln. Det är bättre att ha fyra varelser som arbetar bra tillsammans och har lägre stjärnbetyg än att ha fyra "solokings" som är individuellt kraftfulla men inte interagerar starkt.

Bästa tidiga varelser

Medan alla är på jakt efter mördare nat 4 varelser som drakar, ansiktslösa och ängeljalotter, finns det flera 2-stjärniga monster som helt utplånar tävlingen och kan vara användbara hela vägen till slutspelet.

I synnerhet "basilisk bros" kombination av vatten basilisk + luft basilisk kan du kryssa genom försökstornet och till och med hantera mycket kraftfullare PvP Arena-tider.

Luftbasilisken stjäl 70% av en fiendens svängbar och förgiftar dem när det blir en kritisk träff. Med vissa frenzy glyphs för att öka sin kritiska träffprocent chans och skyndar glyphs för att öka hastigheten, innebär detta effektivt att han kan hindra minst en varelse från att någonsin få en tur i varje våg.

Den förmågan blir betydligt kraftfullare i kombination med vattenbasiliskens skicklighet för att frysa alla fiender. När korrekt utrustad med haste glyphs, du kan se till att vattenbasilisken alltid går först och fryser alla fiender. Med luften basilisken, då upprepade gånger stjäl deras svängbarer, får din motståndare aldrig någonsin chansen att få en tur överhuvudtaget!

Det finns gott om lag byggda kring de lättillgängliga 2-stjärniga enheter som kan slutföra helt allt innehåll i hela spelet.

När du kommer in i situationer där en händelseboss vågar (eller Nightmare wave 7 Ar-Kenos slutförare) helt enkelt har för mycket hälsa att övervinna, rabatt inte 2-stjärniga förgiftningsenheter som brandmord.

Hon kan gifta, läka blocket och öka varaktigheten av negativa effekter (som förgiftning och läkning). När den skyddas av andra läkande eller skyddande enheter, kan hon förstöra även till synes oövervinnliga fiender.

Elemental Guardians Arena strategi

PvP Arena är en helt annan historia, speciellt om du vill tjäna massor av bonuspremier. Du får mer ryktepoäng för att räkna upp vinststräckor, vilket är svårt att göra i de högre nivåerna.

När du ställer ditt försvar här, är det faktiskt bättre att sätta en svag, låg nivå varelse för att hålla dig i en lägre nivå. Sätt sedan ihop ditt bästa lag för Arenaens attackfas.

Det verkar vara kontraproduktivt, men de högre tierna - till och med så låga som Bronze 3 - är fyllda med starkt synergierade lag som snabbt kan utplåna dig.

Till dess att du har en absolut mördare av slumpmässiga kallelser, är det bättre att stanna i de lägre nivåerna så att du kan vinna oftare och använda fler Arena-ryktepoäng för att köpa shards.

Om du inte har dragit en shaman, ansiktslös, vampyr, deva, drake, ängeljalot eller kolossus, så är du förmodligen inte redo för de högre nivåerna.

När du slår Silver-tier börjar du få episka skåror när du bygger ett streck vilket gör det enkelt att ständigt kalla nya varelser.

Oavsett vad ditt attacklag består av, i nästan alla fall hastighet är nyckeln till ditt arena lag. Om du går först har du en mycket bättre chans att vinna mot AI, eftersom du kan frysa / förlamna / skrämma fienden eller få ditt lag att använda buffs för att bli immun mot motståndarnas negativa statuseffekter.

Glyphs och Farming

När du utvecklas och får fler enheter och objekt, glyph placering kan vara skillnaden mellan seger och misslyckande. Att skynda glyphs på dina healers eller debuffers är till hjälp, liksom att hålla noggrannhet glyphs på dina debuffing varelser, medan livet stjäl glyphs arbetar underverk antingen på stora, tanky varelser eller något monster som behandlar områdeseffekt skada för alla fiender.

Förutom glyphs behöver du färdighetsböcker för att utveckla och färdigställa dina varelser. Böcker börjar släppa på nivå 3 av Elemental Tower och nivå 3 i Tower of Houses på Dragonmist Isles. De faller också oftare i nivåerna 5, 8, 9 och 10 i tornen, så det är bra jordbruksplatser.

Förutom att få dem i tornen, färdighetsböcker faller ibland när du släpper ut oönskade varelser. I de flesta fall borde du hålla alla dina lama 1 stjärnor för att mata dem till starkare monster när du lyfter kompetensnivåer, men om du är desperat för en färdighetsbok kanske du vill släppa en grupp nat 1s och hoppas att slumpmässigt få en bok.

För att ständigt få mer kallelser, böcker, kistor och energi, vill du fullborda prestationer och bygga vinststreck i arenan. Genom att fullborda prestationer (som "döda X antal pixies" eller "kill x number of samurai") och spela i arenan kan du effektivt fortsätta leka i obestämd tid och aldrig gå slut på energi.

För en fullständig körning på hur man går effektivt, kolla in vår fullständiga guide till jordbruksprestationer här.

Kontrollera dropptillgänglighet i ett uppdrag

Det är alla grundläggande Might & Magic: Elemental Guardians strategier du behöver veta för att komma igång med att slutföra uppdrag och tävla i PvP. Har du några andra bra starttips och fusk för nybörjare? Låt oss veta din bästa strategi i kommentarerna nedan!