Innehåll
- Låt inte folk betala för kraft
- Sluta behandla de fria spelarna som fienden
- Låt oss tjäna Cash Shop Valuta
Mikrotransaktioner blir allt vanligare i videospel och vissa människor är inte nöjda med det. Det är lätt att se varför, eftersom många företag verkar göra allt de kan för att göra mikrotransaktioner så smärtsamma som möjligt.
Personligen tror jag att mikrotransaktioner är ett bra verktyg för utvecklare att tjäna pengar på sina spel, men de måste göras rätt. Det måste finnas respekt mellan utvecklaren / förlaget och konsumenten. Det finns några saker som företag bör ha i åtanke när man tillämpar ett mikrotransaktionssystem på sina spel.
Låt inte folk betala för kraft
Ingenting bryter ett spel snabbare än ett fritt spel-spel med en kassa som bryter mot balansen i spelet. Att låta folk betala för kraft i ett spel är det snabbaste sättet att köra bort spelarna som spelar gratis. När du har kört dem bort kommer din gemenskap att bli kraftigt reducerad och det kommer bara att driva bort fler spelare. Ingen vill spela ett spel om ingen annan spelar den.
Om du ska sälja saker till spelarna måste det vara saker som inte kommer att bryta balansen. Till exempel, i Guild Wars 2 du får bara 5 teckenfack som standard. Detta räcker inte för att spela varje klass och det gjorde att jag vill köpa fler karaktärsplatser.Samma sak kan sägas om estetik för din karaktär. Om du vill att jag ska köpa saker i ditt spel är det mer sannolikt att jag gör det om spelet är kul och balanserad.
Sluta behandla de fria spelarna som fienden
Vissa utgivare verkar ha problem med idén att många av sina spelare betalar gratis. Du bör omfamna spelarna som spelar gratis. Du bör se dem som potentiella betalande spelare istället för freeloaders. Om de behandlas med respekt från utvecklaren eller utgivaren är de mer benägna att faktiskt spendera sina pengar på saker.
Låt oss tjäna Cash Shop Valuta
Att låta spelare tjäna pengar i kasinots valuta i spelet ger spelaren en rättvis skaka när man köper det snygga utseendet som de betalande spelarna har, men i mycket långsammare takt. Självklart skulle du inte vilja göra det super lätt att tjäna kontantbutiken valuta. När du har länkat tid och pengar tillsammans, kan spelarna lättare rationalisera att köpa pengarna i butikshandeln. Om det tar lång tid att tjäna tillräckligt med pengar, är det lättare att rationalisera att du släpper några pengar till de pengar du vill ha. EVE Online tänkte ut det här länge sedan och har gynnat det sedan dess.
I slutändan kan mikrotransaktioner vara en bra sak som främjar god samhällsinteraktion och fyller utvecklarna på plånböckerna, men endast om det finns ömsesidig respekt mellan båda parter. Förhoppningsvis kommer vi se fler utvecklare och utgivare får det rätt i tid.
Vad tycker du om förekomsten av mikrotransaktioner i videospel?