Med lanseringen av nästa konsolgeneration som snart närmar sig, är ryktemiljön i full gång - och så konsoljättar, Sony och Microsoft, arbetar för att squash dem.
Microsoft har bekräftat att Kinect 2.0 kommer att ha 10% av Xbox Ones grafiska resurser reserverade. Detta är potentiellt en spik i kistan för Microsoft, eftersom PS4: s specifikationer är betydligt mer imponerande. Med ytterligare 10% låst ned av Kinect ... ja, vi måste bara vänta och se.
Men allt hopp är inte förlorat för Microsoft, som Andrew Goosen förklarade:
"Den aktuella reservationen ger stark isolering mellan titeln och systemet och förenklar spelutvecklingen. En stark isolering innebär att systemets arbetsbelastningar, som är variabla, inte stör prestandan i spelframställningen"
Företaget anser att detta kommer att bidra till att förenkla saker för utvecklare och kommer eventuellt att häva begränsningen när konsolen mognar.
"I framtiden planerar vi att öppna fler alternativ till utvecklare för att komma åt denna GPU-bokningstid samtidigt som vi behåller fullständig systemfunktionalitet", sa Goossen.
En anonym källa talade till Eurogamer och uttryckte oro för att utvecklare skulle släppa många "sub-1080p" -spel tidigt i Xbox One-utvecklingscykeln på grund av det konstanta flödet av Xbox One-detaljer.