Metroid borde vara på toppen av Nintendos lista över switch-IP

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 13 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Metroid borde vara på toppen av Nintendos lista över switch-IP - Spel
Metroid borde vara på toppen av Nintendos lista över switch-IP - Spel

Innehåll

Nintendo är en av de mest berömda videospelutvecklare och utgivare i världen. Och företaget fick bara det sättet genom att ha en stark stabil historiskt stora och inflytelserika IP-adresser. För varje Mario och Zelda Det ger en massa uppmärksamhet, det finns en Star Fox eller Kid Icarus. Det är i den senare kategorin att vi hittar en av Nintendos mest historiskt inflytelserika IP: er: Metroid.

Tidigare har jag pratat om hur Capcom har misshandlat Mega man under de senaste åren, både genom att slå oss i ansiktet med en oönskad tecknad och genom att försumma att släppa nya spel i serien. Jag har också pratat om hur Konami har misshandlat Castlevania serien de senaste åren. Men du skulle inte veta det, med tanke på deras oförutsägbara ignorering för dessa serier i det senaste minnet, serier som en gång var hörnstenarna i deras respektive förlags affärsstrategier.


Om du tittar tillbaka på GBA-eran kommer du att hitta en skam för rikedomar för Mega man franchise. På samma sätt stödde Konami starkt GBA och DS med två separata trios av fantastiska spel som var i samma ven som Nattens symfoni. Men detta var aldrig fallet för Metroid. Om man tittar på tidslinjen i serien historia avslöjar titeldroget trots kvaliteten och framgången som franchisen ofta har berömt.

Men innan vi gör det måste vi fastställa att detta är ett symbiotiskt förhållande. Switchen behöver Metroid lika mycket som Metroid behöver switchen. Detta beror på det faktum att bakom Legenden om Zelda: Breath of the Wild, det finns inte många titlar tillgängliga för Switch-exklusiva eller på annat sätt.


Bild med tillstånd av François Coutu.

Detta är ännu viktigare tack vare det faktum att Nintendo inte längre synkroniseras med de cykler som etablerats av Sony och Microsoft. En av de stora orsakerna till att Wii U misslyckades var att det inte var en signifikant uppgradering över sina konkurrenter samtidigt som den var dyrare och hade ett betydligt mindre bibliotek. något som Switch också lider av. Medan växeln inte släpptes så långt in i PS4 och Xbox One livscykler som Wii U var med PS3 och Xbox 360, är ​​det fortfarande tre år och hundratals titlar bakom kurvan.

Erhållen från Wikipedia.

Det har inte funnits någon brist på bra spel från Nintendo de senaste åren. Utmärkt nya IP-adresser som Splatoon har poppat upp och fått uppföljare. Under tiden har äldre IP-adresser fått chansen att omdefiniera sig och verkligen lysa, som Brand Emblem (som endast nyligen fått en ny post), eller De Legenden om Zelda (vars senaste inlägg har alla böjda långsiktiga trender till förmån för experiment och innovation).


Men de enda två Metroid spel som släppts sedan 2007 Metroid Prime 3: Korruption var Metroid: Övrigt M under 2010 och Metroid Prime: Federation Force i 2016. Den förra var ett actionspel som försökte och misslyckades med att återuppliva serien. Den senare var ett online multiplayer FPS som inte hade något gemensamt med Metroid serie med undantag för sitt namn. Efter 30 år har det bara varit 11 poster i serien (räknar inte ett flipperspel och en Prime-kollektion för Wii).

Federation Force

För att förstå exakt hur mycket av en travesty Nintendos behandling av vår titulära Samus har varit under åren, måste vi sätta saker i perspektiv. Och det finns kanske inget bättre sätt att göra detta än att titta på den tredje posten i serien: Super Metroid.

Vid tidpunkten för utgivandet var serien redan omkring åtta år gammal. Tänk på att detta var på en dag och ålder när utgivare i allmänhet pumpade ut uppföljare på ett årligt eller tvåårigt schema. Medan Nintendo inte är din genomsnittliga utgivare, gäller denna långsamma inställning under serien.



Men det här är varken här eller där för Super Metroid revolutionerade videospel. Dess design var snygg och enkel, men komplex och djup. Spelets tysta, dystra - än utomjordiska värld, kombinerad med en stellar soundtrack, tjänade till att skapa en atmosfär som satte en ny stapel för vad folk visste kunde uppnås genom videospel. Dess kontroller var intuitiva och täta.

Åh, och det hjälpte pionjären sin egen undergenre - vilken Castlevania: Symphony of the Night skulle senare cementera - Metroidvania. Denna formel är centrerad kring spelare som utforskar en värld som långsamt blir allt mer öppen eftersom de tjänar nya redskap eller förmågor som gör att de når nya områden, vilket gör tidigare otillgängliga områden tillgängliga.

Vi har sett detta används och bastardized så mycket i modern tid som vi tar det för givet. Men i Super Metroid, du låste inte bara låsa upp saker som gjorde det möjligt för dig att backtrack till tidigare avstängda platser. I stället tillät många av föremålen dig att navigera världen på helt olika sätt, som att använda isstrålen för att frysa fiender, som sedan låter dig använda dem som plattformar. Faktiskt, Super Metroid har blivit ökända för alla de komplexa komplicationsförbindelserna som gör att du kan slutföra spelet på många sätt - några utvecklare hade aldrig tänkt.

Trots detta bryter inte spelet. Istället motstår sin design mästare några av de dödligaste utmanarna runt, nämligen spelare och tid själv.

Super Metroid

Metroid Prime gick med i en lång rad titlar före och efter det visade att Nintendo var villig att ta kreativa risker på serier. Ibland lönar sig det, som med Metroid Prime trilogi, och ibland är det inte, som med Metroid: Övriga M. Men det är just på grund av sin benägenhet att innovera och utmana normer att det varit så förvånande att se dem trycka en av sina mest innovativa serier till backburner. Betvivlar någon verkligen Nintendos förmåga att göra en annan stor post i denna serie, oavsett om det är 2D, 3D eller till och med något nytt som VR?

Om du inte redan förstod vad som gör Metroid bra och svårigheter i deras fanbas, då kanske du gör det nu. Vi behöver en ny Metroid på Nintendo Switch eftersom vi behöver se en återgång till formulär för Metroid. Vi behöver en ny Metroid därför att Metroid är lika historiskt stor som den är aktuell. Eftersom denna serie är underserverad så mycket som Switchen själv i sin spädbarn är också underserved. Eftersom vi behöver en ny, äkta Metroid titel lika mycket som vi vill ha riktigt bra spel.

Så lyssna på vårt samtal, Nintendo och Make Metroid Storslaget igen!