GTAV Error Code 80029564 och digitala nedladdningsproblem

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 28 April 2024
Anonim
GTAV Error Code 80029564 och digitala nedladdningsproblem - Spel
GTAV Error Code 80029564 och digitala nedladdningsproblem - Spel

Innehåll

Ja, GTA V är allt du ser i dina nyhetsflöden idag. Det är på din Facebook. Det har dykt upp i alla dina Google+ communities. Twitter har hostat ut en lunga från all röstanvändning. Helvete, även GameSkinny är inget undantag.


Men det har inte varit alla godis, bilar och strippare till förtvivlan av fans över hela världen. GTA V har fått ta itu med ett antal problem, och inte alla är verkligen så obekanta.

Sony Error Code 80029564 Woes

Först som visas den 19 september lämnade denna felkod massor av spelare höga och torra. I stället för att kunna ladda ner årets försäljningsrekord, får de våldsamt att göra gester på sin TV-skärm. Sony svarade på fans och kunder med följande:

"För de av er som upplever felkod 80029564 när du laddar ner eller installerar GTA V accepterar du våra ursäkter.

Detta har arbetats som en hög prioritet och vi hoppas kunna få det löst i eftermiddag. Ta bort allt GTA-innehåll som du redan har laddat ner och sedan ladda ner det igen efter 16:00 idag. Detta borde lösa 80029564-felet.


Jag kommer att meddela om det finns några förändringar i denna utveckling och hålla er alla informerade. "

Låt oss bara hoppas att de inte börjar rota på din lokala butiksaffär istället, medan de väntar på att felet ska åtgärdas. Det här forumet är nu, ohhhhh, bara bara 3 000 eller så in - men ovanstående är endast på sidan 14.

Ytterligare kommentarer från Sony inkluderar:

"Felkoden 80029564 som visas när du försöker ladda ner en speluppdatering är en indikator på att det har uppstått en anslutningsproblem till servern under nedladdningsprovet.

Vissa Virgin Media-konsumenter upplevde denna fråga, men detta identifierades därefter och fixades av Virgin före jul'12. Så om problemet fortfarande kvarstår finns det andra skäl som kan vara fallet.

Detta kan vara nere för att ladda på servern vid den tidpunkten, i så fall kan du vänta och försöka ladda ner filen när servrarna är mindre upptagna.


Det kan finnas en hög trafiknivå som orsakas av andra internetanvändare, så igen kan du försöka ladda ner på en annan gång.

Om du fortsätter att få problemet kan du försöka återställa modemet och routern i ett antal minuter och starta om dem sedan. När det här är klart försöker du återupprätta en anslutning mellan routern och din PlayStation 3 från början. "

Kommentarer som svar på det är blandade. Vissa säger att Virgin inte helt har löst problemet, och andra hävdade att detta löst sitt problem. Utan specifik information från användare är det svårt att säga säkert.

"Att ha samma fråga är helt löjligt, inte bara betalar vi en betydande summa mer än om vi hade köpt den faktiska fysiska kopian får vi inga extrafunktioner och förutom att spelet inte ens fungerar, vem tror vi behöver kompensera? " -PS3 Användar Kommentar

Ändå är denna andra post daterad i januari. För ett spel lika viktigt som GTA V, skulle du tro att Sony skulle ha en säkerhetskopieringsplan för användare som fortfarande upplevde problemet. Direkt efter att PlayStation Technical Help-person har skrivit ovanstående angavs följande användarkommentarer specifikt hur det här inte åtgärdar allas problem. Självklart, omkring 7 månader senare, de fortfarande har inte räknat ut lösningen på den här frågan. På den andra till sista sidan för GTAV s Nuvarande problem med felet, människor lägger fortfarande på att se det så sent som idag, den 20 september.

Det verkar dålig planering enligt min åsikt. Du kommer bara att förlora kunder frustrerade från att inte kunna spela en mycket förväntad titel, och några från att dessutom behöva lägga ett fel på dem visste var redan känd för Sony.

Känna sig en känsla Deja Vu?

Det här är inte det första problemet vi har sett under 2013 för nedladdning av problem på stora spelutgåvor. Spel som SimCity och FFXIV: A Realm Reborn båda misslyckades att uppfylla de höga krav som slutade KO-ing sina servrar vid lanseringen. Det är en sorglig, ledsen dag för spelare överallt om det här är den kommande framtiden för vad vi borde förvänta oss. Med kommande konsoler som tycks lägga stor vikt vid digital nedladdning, kommer konsumenterna att sitta vid sidan om att acceptera dessa omständigheter?

"16:00 så det garanteras? Som det tar 8 + timmar. På 4: e nedladdningen. 54Gb ladda ner inte glad. Om dosent jobbar efter att ha väntat till 4. Jag introducerar förmodligen min PS3 till en hammare." - Särskilt våldsam PS3-användar Kommentar

Vad händer om vi var Sony, och inte konsumenten?

Åh, men låt oss flaska upp alla våra flyktiga känslomässiga nödar ett ögonblick. Så ofta kan människor, som jag själv medföljer, enkelt få in sig i sin egen skit. Jag vet att jag har ögonblick under den tidiga utgåvan av FFXIV: A Realm Reborn att jag inte är stolt över. När du vill ha något, ibland är det svårt att förbli objektivt.

Du vet ordstävet, "Gå en mil i någon annans skor." ? Om man tittar på saker från en enda synvinkel får man bara det: en smal vy. Jag kan inte föreställa mig alla de saker som krävs logistiskt för att få ett spel att hända, från förproduktion till efter.

Låt oss prata om servrar!

Tack till Loic Claveau hos Wildstar, en kille som inte bara har 19 års erfarenhet inom spelindustrin utan även inom rymdfärden (arbetar med rymdfärjor får dig alltid galen rekvisita i min bok), vi kan beskriva några aspekter om hur MMO severs faktiskt arbete. Och nej, de drivs inte av hamstrar (jag vet, min Skinny var vilseledande, tsk tsk).

Daemon: I multitasking-operativsystem är en daemon (pron .: / deɪmən / or / diːmən /) ett datorprogram som kör som en bakgrundsprocess snarare än att vara under direkt kontroll av en interaktiv användare. (Stulen från Loic, som stal denna definition från Wikipedia.)

Loic förklarar hur deras servern arkitekt går runt 11 daemon, varav några kan vara en per region, några dussintals eller några till och med hundratals. När du först ansluter är det via en "Auth Daemon" som är ganska lätt att förstå. Det munches på någon hamsterhöja efter att ha givit dig det stinkande ögat och bestämmer det, ja, du kan vara vem du säger att du är.

Efter det att denna verksamhet har gjorts, hämtar demonen säkerhetsbehörighet som ger en lista över tillåtna riker. En rike per Loic är:

"En samling WildStar-servrar som tillsammans representerar en hel planet av spelet. Varje rike representerar effektivt sin egen planet, även om alla riker är identiska. Vissa riker kommer att ha särskilda regler som bara gäller dem, som PVP. Andra MMO: s kallas ibland "Server" eller "Shard" eller ett stort antal andra namn som alla betyder samma sak. "

Så snart du är bosatt i ditt rike tar en "User Daemon" över. Det är typiskt som din Peter Pan-skugga. Det är unikt för varje rike, och det håller reda på allt som gör din karaktär, ja, din karaktär. Det är också killen som är ansvarig för dig under din karaktärsskapande process.

Så snart du är kopplad till din karaktär, introduceras också en "World Daemon" i scenen. Om en användardemon är teckenbaserad (dvs lager, statistik, uppdrag) är en World Daemon miljöbaserad. Ganska se igenom, tycker du inte? Det tar hand om alla de interaktioner din karaktär har med platsen. Bekämpa, varelser, AI - nästan allt som ligger utanför karaktärens rike.

Ibland pratar de två med varandra. När något som händer med World Daemon påverkar din karaktär, låter användaren Daemon veta.

Som en sammanfattande sammanfattning som särskilt gäller hantering av serverbelastningar, säger Loic:

"Det är ganska mycket grundläggande för hur spelet fungerar. Sammantaget har vi idag 11 daemoner. Jag kommer inte att gå in i detalj om var och en av dem, men de har alla specialiserade uppgifter, en av demonternas enda jobb är för att ta reda på vilken maskin var och en av de andra demonerna kör på baserat på CPU och minnesbelastning. Och det är verkligen viktigt, på grund av hur vi har brutit upp våra demoner, bör det låta oss lägga till mer hårdvara för att hantera ytterligare belastning när vi behöver Om vi ​​vill ha fler spelare på ett rike kan vi lägga till fler servernsmaskiner för att köra mer världsdemoner. "

Så vad betyder det här?

Förutom att jag känner mig otroligt mindre smart jämfört med många andra människor där ute betyder det att hamstrar inte kör servrar eller MMO. Bara från en teknisk standpunkt ensam, inte ens titta på något annat steg som går in på att göra ett spel händer, jag måste säga att jag vill rodna lite. Om Square Enix bara visste vad jag hade sagt om dem ...

Det krävs mycket planering och skicklighet för att göra ett onlinespel eller ladda ner jobb framgångsrikt. Låt oss inte heller glömma att även om jag är säker på att det finns många dedikerade entusiastiska spelare som arbetar i spelbranschen, är deras jobb först och främst att tjäna pengar. Ingen kommer att avsiktligt drastiskt över budgetkostnader om de inte vill bli avskedade. Servrar kostar pengar. Som Loic påpekade kan företagen alltid ha möjlighet att lägga till fler servrar, men tills behovet kommer kommer de troligtvis att vänta.

Vad tar du på hur spel gillar GTA V, FFXIV: A Realm Reborn, och SimCity hanterades?