Melee Pro Hungrybox Talks Om spelets historia & komma; Future & comma; och Going eSports heltid

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 26 Januari 2021
Uppdatera Datum: 18 Maj 2024
Anonim
Melee Pro Hungrybox Talks Om spelets historia & komma; Future & comma; och Going eSports heltid - Spel
Melee Pro Hungrybox Talks Om spelets historia & komma; Future & comma; och Going eSports heltid - Spel

Juan "Hungrybox" Debiedma är en veteran Super Smash Bros. Melee spelare och anses nästan enhälligt vara den bästa Jigglypuff-spelaren hela tiden. Sponsras av Team Liquid, sitter han för närvarande på nummer 2 på internationell nivå Super Smash Bros. Melee Rang. Efter att ha avslutat sitt jobb som ingenjör i oktober i strävan efter en heltids karriär i eSports, Debiedma nu prepping för att slåss för den där platsen i 1 2017.


Efter att ha lidit en mindre fraktur i sitt pekfinger hade Hungrybox sin Genesis 4-fröplacering flyttad från andra till femte. Denna rörelse lade honom i en svårare konsol, men den elastiska Smasher rundade fortfarande ut på 4: e plats i turneringen.

Hungrybox spenderar merparten av hans off-time-streaming för sina fans, men jag lyckades skaka en timme av sin tid för att prata om samhällets framtid, Genesis 4 och Nintendos "nya" riktning.

Bryant Pereira (BP): Närstrid blir bara mer populär. Scenen blir större, prispoolerna växer och spelarna blir bättre. Vad sätter specifikt iväg Närstrid från andra eSports-spel - och vad kommer det att göra ytterligare 15 år?

HungryBox (HB): Jag tror melee s historien ska bestämma sin framtid. Det är ett sällsynt spel, det är mycket konkurrenskraftigt, det har massivt djup och det var aldrig tänkt att spelas online först. Så när gamla skolspelare ville tävla mot varandra och se vem som var bäst, kunde du inte göra det bakom en skärm. Du var tvungen att gå personligen och tävla i en verklig plats och träffa dina motståndare ansikte mot ansikte. Det var en väldigt mänsklig aspekt med det i fråga om att bli bättre och stödja varandra.


Självklart finns det alltid rivalisering och skitprat och allt det, men vad är coolt om Närstrid är det faktum att spelarna själva organiserade händelserna och det var gräsrötter som började ... skapade en miljö där människor känner sig välkomna, för det mesta, och där folk vill förbättra sig på en massiv grund. De vill erkännas för sin skicklighet av sina kamrater, och det blir en väldigt kul klättring för att göra det.

Därför att Närstrid är inte precis ett spel som du kan behärska på en dag - det tar det år att behärska - och det är det som gör det så intressant. Att något kan vara lika invecklat som schack, men lika underhållande som du vet, titta på UFC. Vad gör Närstrid unikt från de andra Smash-spelen är den hastigheten, den förmågan att flytta men du verkligen vill flytta och hur du vill uttrycka dig i spelet.


BP: Till skillnad från andra stora eSports, Närstrid får inga patchar eller uppdateringar, så spelarna kan bara fortsätta gräva djupare i vad de redan har. Var ser du Närstrid ner vägen när det gäller olåst potential?

HB: Väl, Närstrid patched endast en gång - officiellt mellan NTSC och PAL. Det var främst nerfs som de gjorde, och det var ett försök att göra det. Jag tror att om de fortsatte att släppa en ny version varje år skulle vi ha en helt annan Närstrid än det är just nu. Men du har rätt, [NTSC-versionen har blivit ompatchad i 15 år. Så nu började vi upptäcka nya saker, nya aspekter av spelet som folk inte visste existerade. Skölddroppe är ett bra exempel som upptäcktes för ett par år sedan, men det användes inte förrän nyligen.

Det är som [utvecklarna] lägger alla dessa mycket unika aspekter av ett kampspel utan att släppa det i en guide eller berätta för folk hur man gör det. Det är som om de visste att spelet skulle existera så länge och så småningom skulle folk upptäcka det och räkna ut det. Men det tog ett samhälle så stort och med så mycket passion att faktiskt gräva så djupt in i spelet.

Nu har vi ramdata för allting; data diggers som går in i spelet och räknar de enskilda ramarna och pixlarna ett visst drag har. Alla dessa data gör att en helt ny spelare kan förbättra mycket snabbare än när spelet först kom ut. Så vi har mycket upp och kommande nu som kan gå tå-till-tå med jämnaste spelare, Syrox är ett bra exempel.

Den största nya resursen - och den uppenbara indikatorn att detta är en av de mest passionerade samhällena för spelet vi spelar - är att medlemmar i samhället skapade online Närstrid. Anther var en spelare som skapade Smash Ladder, en webbplats som låter dig matcha göra andra människor, och sedan hela Snabbare Närstrid och Dolphin community skapade en emulator som inte bara emulerar det perfekt men också så att du kan spela mot andra människor runt om i världen. Det är ett massivt företag och visar dig hur otroligt samhället kan vara.

BP: Så låt oss få det här ur vägen - människor var oroliga för din fingerskada från dodgeball, och även med svårare sådd kunde du bevisa att detta var inget annat än ett mindre bakslag genom att placera 4: e i Genesis 4. Hur känner du dig om turneringsarrangörer som byter frön till deltagare? Inte bara i din egen situation, men också för andra spelare?

HB: Jag ska visa dig det här först. [*lyfter tallrik soppa med sprickat pekfinger*] Jag kunde inte göra det för fem veckor sedan. Det är en mycket liten fraktur som läker mycket snabbt, som jag har sagt det skulle. Spelade jag perfekt med det trasiga fingret? Kanske inte, men det finns inget sätt att berätta för, trots att jag var tvungen att byta till mitt fingerfingergrepp var det ett helt nytt företag.

Jag var tvungen att återuppliva många rörelser alternativ ... sköld droppe, L-annullering, wavingashing, hela grejen. När jag var i fäste förlorade jag bara Mang0 ... och Mang0 igen. Jag förlorade för Mang0 två gånger i Genesis 4 och han blev 2: a plats. Så i värsta fall tror jag fortfarande att jag förtjänade tredje frö, vilket är vad jag sa att jag borde ha fått. Jag också 3-0'd Plup den turneringen, som jag inte har gjort i jag tänker ett helt år.

Min poäng är att resultat i parentes inte är riktiga indikatorer på hur bra någon spelar på grund av en skada. Närstrid på översta nivån är så variant att du kan förlora för att du blev utspelad, inte bara för att du spelar med en stil du inte känner till. Jag var säker på att träna med det och försäkrade mig om att jag var så nära som möjligt för par och i slutet av dagen var jag.

Jag tror fortfarande att jag såddes orättvist, och jag hoppas att dessa turneringar fortsätter att hålla min # 2 rang, vilket är vad jag tycker är det nu. Beviljas, vid MVG fick jag fjärde plats, förlorade till Wizz, och tredje till Mew2King vid UGC, men det var friskt från fingeravbrottet. Jag är ganska säker på att om jag kämpade någon av dem i Genesis skulle jag ha slagit dem, och nu är jag helt tillbaka till form.

Toppmötet har tack och lov givit mig # 2-fröet, vilket är riktigt bra, och om jag fortfarande gör det då kommer jag att komma överens om att bli sådd lägre. Om jag inte hade sagt någonting online på Twitter, skulle jag ha blivit utsöndrad andra. Så nu är jag mindre uppmuntrad att vara ärlig om min playstyle ... för nu om jag har en skada eller något som håller mig tillbaka så kommer jag inte att nämna det.

BP: Vad tycker du om riktningen Nintendo tar med Switch och Smash Community i allmänhet?

HB: Switchen tror jag kommer att bli en enorm framgång på konsumentmarknaden. Jag ska alltid jämföra det med DS Lite, vilket var så mycket svalare och så mycket slicker än DS. Växeln är som Wii U Lite. Det är en mycket sexigare, effektivare, väl sammanställd Wii U som passar bättre för en miljö som idag. Detta har potential att vara den första sanna mobilkonsolen.

Med Smash vet jag inte varför de inte skulle lägga ett Smash-spel där. Det finns rykten om dem porting Smash 4, om en Virtual Console release för Närstrid. Visst, jag använder en liten Joycon, jag använder vad de erbjuder mig. Jag vill bara kunna spela min favorit iteration av mitt favoritspel på Nintendos nya premiärkonsol.

BP: Vad är dina tankar om framtiden för Smash 4 gemenskap? När Wii U går ur produktion, känner du att fansen måste vänta tills det oundvikliga Byt smash att komma ut?

HB: Jag är inte så orolig för det eftersom CRTs var en kram som skulle dö när platta skärmar började komma ut, och vi har fortfarande dem idag. Nok Wii U finns och tillräckligt med spelare har köpt dem, så även om de inte släpper ut Smash på switchen kommer det fortfarande att vara enormt ett tag.

Men vad skulle döda den aktuella iterationen av Smash på Wii U skulle vara om de släppte en helt ny Smash för omkopplaren. Alla spelare skulle flytta till det eftersom det troligtvis kommer att likna Smash för Wii U, men Närstrid kommer aldrig att påverkas av det eftersom det inte finns en ny iteration av Närstrid. Projekt M var det enda som någonsin kom nära. De Smash 4 samhället är i huvudsak det Bråk samhället plus en massa nya människor. Det är mycket mer orienterat, mycket mer styvt, spelet är bättre, mycket bättre än Bråk. Jag tror att spelet kommer att likna Melee och varade ytterligare 10-15 år.

BP: Mods som Projekt M var stora framgångar. Med Smash 4 får redan textur och kostymmodeller, hur känner du dig om en potential Projekt M-liknande Mod för Wii U?

HB: Det skulle vara ett mycket intressant spel att spela, och jag skulle spela helvetet ut ur det. PM, tror jag, är det mest igenkännliga kampspelet mod hela tiden. Jag tror att det skulle vara en väldigt cool sak att se, så länge det inte är så fantastiskt att det tårar Närstrid samhället från varandra.

BP: Vilken inverkan tycker du en Närstrid VC eller remaster skulle ha på samhället?

HB: Jag tror att det bästa möjliga scenariot skulle vara för Nintendo att officiellt re-release Närstrid på den virtuella konsolen. De skulle lägga till en online kapacitet på den, där du skulle betala varje månad för gott, knaprig, uppkopplad. Det måste emuleras mycket ordentligt, med minimerad ingångsfördröjning.

Nya tecken ... kanske ... men det ögonblick du lägger till en ny karaktär, Närstrid, vår nuvarande version, blir föråldrad. Det är läskigt ... Jag vet inte om vi vill ha det. Det vi vill ha är två identiska versioner av Melee, NTSC, som vi kan spela på Switch och nya etapper ... i bästa fall. Att ha nya steg skulle vara coolt, men även med det som kunde göra den nuvarande versionen av Melee föråldrad.

Så det kommer ner till vilken version av Melee som fortsätter att vara Melee. Hur många ändringar kan du lägga till tills det blir en ny sak? Det är svårt att säga, ju mer jag pratar om det ju mindre jag vill ha det. Vad Nintendo måste göra för Melee är att erkänna det igen och släppa det exakt som det är. Exakt. Som. Är. Ge oss en styrenhetskort, virtuell konsol, inga beröringar. Online-läge i bästa fall, men inga förändringar som skulle påverka ett turneringsresultat som de skulle ha varit.

BP: Vem ser du som din största tävling i år i Smash?

HB: Jag tror att just nu är Armada överst, men jag var den sista personen som var över honom. Så han är min rival just nu. Hela mitt år kommer att vara tillägnad att slå honom, mer än vad som helst. Jag vill slå honom mer än någonting nu. Mang0, jag gillar alltid att spela honom. När det kommer ner, förlorar jag och han till varandra om någon av oss saknar disciplinen. Om Mang0 är otålig, förlorar han. Om jag känner att jag kan gå tå-till-tå med Mang0s hastighet, förlorar jag. Om vi ​​båda spelar för våra styrkor, då har vi en bra uppsättning. Så vi måste respektera varandra, erkänna varandras styrkor och spela till våra egna styrkor och inte försöka vara någon vi inte är.

Leffen är riktigt bra. Jag tror att spela mot honom är som en blandning mellan Armada och Mang0 som kan vara lite mer antsy. Att spela mot Mew2King är ... irriterande för att han spelar som en robot, som en dator, men varje datorprogram har ett sätt att slå det. Ärligt talat är några av de bästa killarna just nu ett stort hot. Jag kan inte säga att jag definitivt kommer att slå den här personen längre. Jag tycker inte att någon av oss kan säga det längre eftersom vi känner varandra så bra på den här tiden handlar det inte om förkunskaper, det handlar om vem som kan improvisera jazz bäst.

BP: Om du tittar tillbaka på de senaste månaderna där du fullföljde eSports heltid, vad är den största lektionen du har lärt dig och vad hoppas du uppnå år 2017?

HB: Det har varit en upplysande fyra månader. Jag lär mig en massa saker. När du slutar jobbet för att göra din passion för att du kan leva av det, vill du vara säker på att du inte gör vad du älskar arbete. Du vill se till att arbetet är passion - inte arbete. Jag har blivit mycket nära att oavsiktligt göra Smash arbeta under de senaste månaderna eftersom jag tyckte att det var allt jag behövde.

Jag gav upp ett ingenjörsjobb när jag var uppe i Alabama och Georgien, och jag lärde mig mycket av det jobbet. Det var en bra upplevelse. När jag insåg att jag ville se Närstrid till det är fullt, det var lite av en lågsäsong, jag hade mycket ledig tid, och jag skulle strömma. Strömmen kan vara riktigt bra, men det kan också vara mycket arbete. Du ifrågasätter dig själv själv om du gör allt du kan för att maximera din publik. Du ifrågasätter om du är underhållande nog, om folk tycker om dig nog, om du verkar ärlig eller falsk.

Det är roligt för att jag ville vara ett ankare när jag var yngre, och jag insåg att det är snällt att göra det nu när jag talar. Mycket av det är att vara själv och ha kul, men det är inte alltid lätt att ha kul när du har förväntningar på vad du vill vara. Det bästa sättet jag har hittat att göra är att inte bryr sig om det ... men att bara njuta av vad du gör.

Jag startade ett kodningsstartläger för att jag vill ständigt lära mig. Jag tror att när du inte lär dig en ny sak och bara fokuserar på en sak, så gör det ont i dig. Det skulle skada mina Närstrid förmågor. Jag tror för att jag nu ständigt utövar mitt sinne, min Närstrid stannar fräsch.

Jag sätter upp ett annat nät för mig själv. Jag sätter av gångjärnen av ett säkerhetsnät, vilket var mitt jobb och nu är jag på väg att göra en annan för mig själv så att jag kan vara mer bekväm och så kan jag spela Melee for Team Liquid med minsta möjliga obtrusion . Så utanför livet efterliknar ditt liv Närstrid, det efterliknar din playstyle, det efterliknar din rörelse. Hur någon spelar Närstrid kan berätta mycket om vad de går igenom i livet och det är ett annat exempel på hur spelet är tidlöst.

Hungrybox kommer att delta i Smash Summit under helgen av Switchens release, men han sa att han kommer att få den nya konsolen att vänta på honom hemma när han kommer tillbaka. Innan vi skiljer vägar talade vi om hans mest förväntade titel, VAPEN, och musikfestivalen krets över hela landet i år.

Jag skulle vilja tacka Hungrybox för att ta dig tid att komma ut och träffa mig. Efter att ha kört in i honom på en lokal restaurang, gick han ivrigt med att prata med mig minuter efter min e-post. Du kan följa honom på Twitter @ LiquidHBox och på Twitch.