Mega Man 11 Demo Impressions

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 22 December 2024
Anonim
Demo Impressions: Mega Man 11
Video: Demo Impressions: Mega Man 11

Innehåll

The Mega Man 11 demo recently dropped in order to prepare players for it's upcoming release on October 2nd, and there's a lot of information to unpack from the one level it offers.


Let's take a look and see how much progress Capcom has made in the eight years since Mega Man 10, and see if they can promise us something worth the wait.

Första intrycken

Demon ger dig bara tillgång till ett av de åtta stegen som finns i hela spelet, det vill säga Block Man's stage.

När du börjar scenen kommer du att hälsa på den nya grafiska stilen med 2,5D och lite ny musik, både starkt inspirerande för den klassiska eran av Mega man att detta spel utvecklas från. Den nya 3D-grafikoperationen på en 2D-slät gör ett fantastiskt jobb för att få den klassiska serieens estetik till en ny dimension. Enemy-animationer är mycket lättare att läsa med nyligen tillagda detaljer, och världen känns någonsin så lite levande runt dig.


Musiken har inte riktigt väckt sig in i mina vakna tankar, väldigt många andra klassiker Mega man låtar har, men är säker på att det fortfarande är bra grejer. Det är svårt att få fullt intryck på ett spel på bara en nivå, musik mest av allt, men det vi har presenterat här ställer fortfarande ett starkt prejudikat.

Block Man-scenen börjar med ett färgstarkt tempeltempel på temat, och fortskrider långsamt till en cool kväll när nivån går vidare.

Ju fler saker förändras, desto mer blir de samma

För någon som berörde det Mega Man 11 kommer att vara en viktig avvikelse från den formel som gjorde seriens arbete, du kan vara säker på att alla grunderna i franchisen fortfarande finns här. Veteranspelare i Classic Mega man kommer att känna sig riktigt hemma. Å andra sidan, de som kanske inte är lika intresserade av Mega Man 11 eftersom det verkar för säkert och bekant med liten utveckling behöver inte oroa dig heller.


Varje grundläggande väsen i Super Fighting Robots verktygslåda finns fortfarande här. mega-buster, laddningsskottet, bilden, Rush-spolen och så vidare. Mega Man's arsenal är vad du kan förvänta dig, men den övergripande kontrollen och spelkänslan verkar bara så lite hårdare, och flera livskvalitetstillägg gör allt snabbare. Robot Master vapen kan nu snabbt väljas med både utlösare och ett vapenhjul med rätt analoga pinne och den valda effekten blir allt tydligare genom att Mega Man byter ut kostymer med var och en.

De största tilläggen till Mega Man 11 närvarande i demo kommer i form av Dubbel växelsystem och inställningarna för flera svårigheter. Double Gear System är en ny mekaniker som gör det möjligt för Mega Man att antingen kortsamt sakta ner tiden för att ta itu med en intensiv situation, eller driva upp mega-buster för att spränga snabbare genom fiender.

Båda krafterna är tilldelade till sina egna triggers, och om du trycker på båda samtidigt kan du aktivera båda krafterna samtidigt för att få dig ur en sylt. Alla tre av dessa tekniker fyller upp en speciell mätare, och om du trycker gränsen på dessa kraftar för hårt, kommer du att tvingas låta växlarna svalna innan du kan använda dem igen.

Det andra stora tillägget är avkastningen på flera svårighetsinställningar senast sedd i Mega Man 10, vilket detta spel vidare expanderar på. Medan den föregående avbetalningen hade tre svårighetslägen att välja mellan - den sista var ett hårdläge som var upplåst när man slog spelet på normalt läge - Mega Man 11 har fyra att välja mellan.

Det finns självklart en ultimat svårighetsgrad som kallas "Superhero" som du kan låsa upp när du fyller spelet på Normal, men det finns också ett "Nykomling" -läge som är avsett för spelare som har spelat en tid som aldrig spelat en Mega man spelet innan. Varje svårighetsinställning har ganska stora skillnader i hur mycket skada du både tar och handlar om, även om nivådesignen själv förblir opåverkad, till skillnad från Mega Man 10's Enkelt läge.

På den noten är vilken liten nivådesign som presenteras i demoen mycket roligt och väldigt solid. Utmaningen är en rättvis balans mellan eventuella svårigheter

#NintendoSwitch pic.twitter.com/ERp9Ppy8CA

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 8 september 2018

Låt oss sätta upp saker

Det handlar om allt av värde som kan extraheras från Mega Man 11 demo. Jag för en var enthralled med vad jag fick mina händer på och kommer sannolikt att välja hela spelet när det släpper ut nästa månad.

Min enda nitpick är verkligen att Capcom verkar ha ändrade Mega mans ikoniska ljuddesign ganska mycket i denna demo. Mega-buster skott, Mega Man hopp och spel över ljud effekter var alla bland några av de mest ikoniska i spel, och de har alla gått ut genom fönstret. Det här är inte på något sätt en allvarlig fråga med spelet, men det är definitivt en sak jag och många andra spelare kommer att bli konstig ut genom frånvaron av.

Demon gör en punkt att spelet fortfarande är under utveckling, men vi blir ganska nära att släppa vid denna tidpunkt, och jag tvivlar på att de nya ljudeffekterna bara är placerade innehavare. Kanske kan de klassiska ljudeffekterna patcheras på ett senare datum som en ljudinställning i alternativmenyn, eller görs till en upplåsbar för att klara en specifik utmaning.

Vad som än händer, Mega Man 11 formar sig för att vara en solid och väldigt trevlig inträde i Classic-serien, liksom en stor återgång till form för Mega Man efter nästan en decennium lång frånvaro.

Jag har redan gjort det till denna gratulationskärmen ungefär sex gånger redan.

De Mega Man 11 Demo finns nu på Nintendo Switch, PlayStation 4 och Xbox One. Spelet kommer att släppas i sin helhet på alla plattformar inklusive PC den 2 oktober.