Medkits och andra powerups som inte ger någon verklig världssensation

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 10 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 11 December 2024
Anonim
Medkits och andra powerups som inte ger någon verklig världssensation - Spel
Medkits och andra powerups som inte ger någon verklig världssensation - Spel

Innehåll

Människokroppen är en underbarhet. När den är skadad, kan den återskapa fantastiska prestationer. När den hotas kan den överdriva sig med adrenalin för att ge större styrka, snabbare reflexer och ökad medvetenhet.


Men hur långt bortom trovärdighet är dessa förmågor överdrivna för att underlätta underhållande gameplay?

Ett berättande verktyg

En av de viktigaste attraktionerna för att spela spel är att bemyndiga spelare, ge dem extraordinära förmågor och chansen att interagera med omöjliga miljöer i utmanande omständigheter. Självklart behövs upphävande av misstro - riktiga soldater skulle inte ta på sig hela arméerna ensamma och de kunde verkligen inte fortsätta efter att ha tagit flera kulor. Jag är ganska säker på att rörmokare inte tar över stora djurliv och långa resor utan åtminstone en $ 200 utropsavgift heller.

I de flesta fall görs dessa verklighetskompromissiga speldesignalternativ för att förbättra spelbarheten. Om spel var ultrarealistiska skulle vi förmodligen dö skrika på första nivån och sedan aldrig kunna spela igen på grund av ett dåligt fall av permadöd.


Här är en snabb titt på vanliga enheter som används för att läka och "buff" spelare karaktärer och hur plausibla de är ...

Såsom ses i: Call of Duty, Medal of Honor, Battlefield och otaliga andra FPS

Vi har återvunnit från överväldigande tal, och vår snygga soldat har absorberat en kulkula, tappat bort sin hälsostång, gör hjärtat högt och producerar en fuzzy visuell effekt. Tack och lov, han bär en medikit. Att helt enkelt öppna den här lilla lådan av mirakel återställer genast vår hjälte till full kämpsträning och han leder rakt tillbaka in i skytten.

Hur troligt är detta i verkligheten? Inte i det minsta.

Även om ingående sår kan verka vara bedrägligt mindre, orsakar den rena ballistiska kraften som släpps ut genom passage av en höghastighetskula genom torso katastrofala inre skador (kavitation), vilket nästan säkert skulle förhindra vår hjälte. Även om inga vitala organ påverkas skulle den stora utgående såret lämna honom med ett annat potentiellt livshotande problem.


Moderna slagfältförband är effektiva för att dämpa blodförlusten och morfin skulle hjälpa till att maskera den förlamande smärtan, men inte heller den verkliga skada som skottet orsakar. Detta skulle kräva inget mindre än en skicklig kirurg (och de brukar klaga om du försöker fylla dem i en medicin).

De Call of Duty serien förtjänar ett speciellt omnämnande eftersom soldaterna nu utvecklats helt bortom behovet av även dessa mirakulösa mediciner, med bara ett ögonblick av att deras hälsoregel återfylls, som om den sista spärren av varm bly bara hade lindat dem.

Berättelighetsfaktor: 2/5 - Undantydligt bevis på att det bara är ett spel.

Såsom ses i: Max Payne

På kort sikt kan stark smärtlindring dölja den distraherande smärtan av allvarliga skador, men det skulle inte tillåta användning av en splittrad lem eller förhindra intern blodförlust.

Om smärtstillande medel administrerades i ett lämpligt fall där skadan inte orsakade funktionsnedsättning och smärta var den huvudsakliga försämringen, är det osannolikt att de skulle vara till stor hjälp. Det finns en tendens för de vanligaste smärtstillande läkemedlen, opiater (smärtstillande medel som innehåller kodin, morfin och heroin) för signifikant långsam mental och fysisk respons.

Även om den resulterande långsamma hjärtfrekvensen och sänkt blodtryck skulle bidra till att minska blodförlusten, är borta med älvorna i allmänhet inte särskilt hjälpsam det i mitten av en sträckt strid.

Faktum är att ekstreme omständigheter på grund av kamp-eller-flygresponsen översvämmer kroppen med neurotransmittorer och hormoner som fungerar som en naturlig smärtstillande medel med den extra fördelen att de är alla kampiga och flyktiga.

I vilket fall som helst kommer avlägsnandet av smärtan inte att förlänga livet eller övervinna skador.

Berättelighetsfaktor: 2/5 - Läkemedel är dåliga, m'kay?

Såsom ses i: Den äldste Scrolls och andra fantasikonster

Mystiska hälsogivande läkemedel av ljust färgad vätska är svåra att kvantifiera. Trots allt är magi per definition oförklarlig. Om du förklarar det blir det vetenskap och det är inte längre en magisk dryck.

Som sci-fi författare Arthur C. Clarke sa, "Någon tillräckligt avancerad teknik är oskiljbar från magi."

Vi kommer snart vidare till Mr. Clarkes tillräckligt avancerade teknik, men för närvarande måste vi bara acceptera att vilken makt det är som gör små metallbikinier lika effektiva som fullplåtspansar har också förmågan att dramatiskt påskynda kroppens läkningsprocess.

Det kan givetvis bara vara placebo-effekten. Människan (och eventuellt elfen, men vi kommer ut ur mitt kunskapsområde där), är en kraftfull sak och uppmuntrar till en tro på att behandlingen är effektiv kan ha mycket positiva resultat. Det omvända är också sant, med förbannelser och hexes som arbetar med förslagets kraft, med mottagaren som tillåter sig att övertygas.

Det som finns i den mystiska gloppen är inte lika viktig som vad som ligger i imbiberens huvud. Med det i åtanke är allt möjligt.

Berättelighetsfaktor: 3/5 - Om Gandalf berättar att du dricker sin magiska saft, vågar du argumentera?

Såsom ses i: Halo, Crysis, DUST 514 och andra sci-fi-inställningar

Sci-fi har fått det täckt. Om det någonsin fanns en livskraftig förklaring till den plötsliga reparationen av en till synes manstopping skada, det är naniter.

En armé av mikroskopiska nanokirurger som kan mobilisera omedelbart för att reparera vävnad, sönderdela främmande kroppar och rekonstruera organ är en hemmetsäker berättande enhet för omedelbar läkning. Detta, mer än något annat trick, ger en trovärdig förklaring till självregenererande hälsostänger.

Tillägget av självständiga power-suit som ses i Crysis och DUST 514 göra en mängd superhuman feats helt acceptabla utan att behöva glansa över tydliga luckor i logiken. Läkande vapen som ses i Team Fortress 2 kan förklaras av naniter som rider på en ljusstråle och även omedelbar återupplivning är trovärdig, eftersom denna beskrivning av en "nanitinjektor" från DUST 514 föreslår:

"Nanitinjektorn levererar en aktiv helix direkt in i blodet av det nedslagna offeret, varefter enskilda subenheter arbetar för att undertrycka smärtsvaret, reparera vävnad och organskador och återupprätta regelbunden hjärtritme. Om den administreras i tid, är det första gången återupplivning (definierad som "minimal-essential combat-funktionalitet") uppnåelig, även om det kan förväntas vissa psykologiska trauma. "- DUST 514 wiki

Berättelighetsfaktor: 5/5 - På grund av midichlorians / naniter / kryddan melange.

Som ses i: Mario och Sonic spel och otaliga andra plattformar

Bortsett från de tvivelaktiga meddelandena bakom uppmuntran till unga spelare att äta svampar som finns på marken, har han länge fyllt ansiktet med funky svamp, sköldpaddeskal och andra slumpmässiga föremål för de många fördelarna de erbjuder.

Det kan hävdas att några av effekterna är troliga på måttlig nivå - en "vårdampa" (Super Mario Galaxy) kan ge ett hormon som kan göra det möjligt för honom att hoppa lite högre och ett "blue koopa-skal" (Nya Super Mario Bros.) kan innehålla ett stimulans som ger honom möjlighet att simma lite snabbare.

Men låt oss vara ärliga.

Om det någonsin fanns en spelserie som var en tunt förtäckt förhärlighet av hallucinogena effekter av olika naturligt framställda ämnen, är det Mario och Luigi. De är i grunden Cheech och Chong för den digitala generationen. Bortsett från deras obsessiva strävan efter svamp, kommer du att berätta för mig det Super Mario Bros. 3s "superblad", som ger flyget kraft, är helt oskyldigt?

En dag kommer Nintendo släppa det sista Mario-spelet som kommer att sluta med en scen av Mario och Luigi som vaknar på en urinblöt, smutsig soffa i en förfalskad lägenhet, vilket avslöjar att hela serien Mario spel, från Donkey Kong framåt, ägde rum i deras tankar efter att de binged på special svamp pizza och några "super leaf" roll-ups.

Berättelighetsfaktor: Till synes, 0/5. Om vi ​​accepterar det hela är en del av ett drogdriven hedonistisk drömtillstånd, 5/5.