Media Crossovers - Framtiden för Spel och TV & Quest;

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 22 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Media Crossovers - Framtiden för Spel och TV & Quest; - Spel
Media Crossovers - Framtiden för Spel och TV & Quest; - Spel

Innehåll

Under åren har videospel baserat på en tv-show eller film varit ganska vanligt. Oftast visste spelarna att de var trötta på dessa titlar, eftersom spel som gjorts från andra medier ofta skyndades och billigt gjordes. Det fanns undantag, men de flesta var flops (Ataris E.T. ringa en klocka?)


Därefter bytte Disney på flipen och skapar tron.

Nu är det här en film om ett spel för en förändring, även om bara en fiktiv en gjorde för filmen.

Därefter gjorde de smarta spel som folk kunde spela i arkaden och hemma för att emulera scenerna från filmen. Filmen var inte rättvis lika bra som spelet på lång sikt, men båda har fortfarande en långsiktig kultansökan.

År senare upptäckte Hollywood plötsligt att det kunde mina arkader, konsoler och PC-spel för filmidéer. De flesta av dem var Undergång-ED till misslyckande. Jag vet, dålig ordspråk.

Trots antalet kalkoner gillar Super Mario Brothers eller de 30 miljoner slösas bort på Tekken, överraskning träffar som Resident Evil eller Dödlig strid (varje hauling på över $ 250.000.000) innebar att filmstudior skulle fortsätta att plunk ner i sina kvartaler och ta en spelning på en annan vinnare.


Bryta den fjärde väggen?

Nu med linjerna som skiljer tv, Internet, sociala medier och spel blir alltmer suddiga börjar dessa linjer att försvinna.

Efter fem års utveckling släppte Syfy och Trion Trots till viss framgång. Detta nya koncept att ha spelet och showen körs samtidigt med element från fritt korsning fram och tillbaka bröt barriären mellan medierna. Faktum är att Trions första stora tävling var att tävla vinnarens karaktär (inte spelaren) i en episod av showen.

Utvecklarna av EVE Online har meddelat att en ny TV-serie är i arbetena baserat på den populära och långvariga sci-fi MMORPG.

Steven Spielberg slog till och med sin hatt i denna snabbt växande ring genom att meddela att han kommer att producera en Halo TV-serie i samband med utgåvan av XBOX ETT.


Och bli inte förvånad om fler och fler av dessa typer av "interaktiva" media börjar dyka upp snart.

Klar för min närbild

Medför detta meddelande om spelmedia och videomedier att vi snart ska titta på vad någon annan spelar? Eller tvärtom? Ska våra avatarer plötsligt stödja roller i en tv-serie?

Vem skulle spela mig? Jag tänker Charlize Theron, men bara för att hon har Amazonian bod och är blond och vacker. De kan lära henne att svänga en cutlass och segla ett skepp.

Det kan verkligen vara motivation för en spelare att tro att hans Spartan skulle kunna visas i en Spielberg-made Halo show. Eller någon annorlunda Ark Hunter kunde dyka upp i Trots bredvid Nolan och Irisa.

Kommer vi att betala facklig standard?

Vi kommer inte att betala alls. Kom ihåg de avtalen du klickar på Ja till? De innehåller en medieanvändningsklausul. I själva verket har ganska mycket varje spel dem när du kan skapa din egen avatar. Din karaktär kan användas i annonser, reklamfilmer, filmer eller till och med en tv-serie och du kommer att få en fin fuzzy känsla - och det är allt.

Är det något vi borde oroa oss för? Kommer spelspelare att spela stället för aktörer? Inte troligt. Trots allt är inte varje TV-serie det främsta materialet för ett spel.

Lag och ordning: MMORPG? Det kommer inte att hända ... Jag hoppas.

Inget bra på

Så vad vill du se ikväll? Grand Theft Auto på Spike TV? Assassin's Creed på historikanalen? En del av Hollywoods långsamma övergång har varit initialkostnader och det stora antalet förproduktion och produktion som berörs. Dessa typer av projekt är stora företag.

I fallet med Trion och Syfy ägs båda av samma företag. Trion började spelet utveckling för några år sedan med serien gå in i produktion ett par år senare. De största utmaningarna är att ha en långsiktig strategi och att kunna ha så mycket media i burken innan de släpps ut till allmänheten.

En hård kärnspelare kan ploga genom en linjär tomt på timmar, så du borde ha mycket timmar redo att gå eller ändra element och en historia utan definitiv slut.

Och vad sägs om sommaravbrott? De flesta serier är bara 13-20 episoder men spel är 24/7. Det är mycket att fylla. Titta vad som hände med modern journalistik tack vare 24/7 nyhetscykeln.

Det är mycket troligt att den här typen av gimmick bara är det. Även Spielbergs Halo skulle behöva stanna färskt vecka efter vecka. EVA kommer att vara nyfiken eftersom de måste bygga en central gjutning för tittarna att få kopplade till.

Programvara Fånga upp till maskinvara?

Det här är en av de situationer där konsolutvecklare var före spelet. Både XBOX ETT och PS-4 har inte bara Blu-ray-spelare, men både trådbundna och trådlösa nätverksalternativ, HDMI-anslutningar och applikationer för användning som mediacenter. Microsoft och Sony har redan kollat ​​till idén om en spelkonsol som komplett hemunderhållningspaket.

Nu handlar det bara om medietillhandahållare som gör samma sak. Och även då kommer folk att titta på dessa shower?

Stor risk, mycket förproduktion, stora mängder produktion, kontinuerliga uppdateringar och en stadig hand på roret. Crossovers är inte för de svaga. Så, om den här typen av program är framtiden, så är framtiden för den djärva.