Masseffekt & kolon; Andromeda ser misstänksamt ut som Dragon Age & colon; inkvisitionen

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 22 Januari 2021
Uppdatera Datum: 6 November 2024
Anonim
Masseffekt & kolon; Andromeda ser misstänksamt ut som Dragon Age & colon; inkvisitionen - Spel
Masseffekt & kolon; Andromeda ser misstänksamt ut som Dragon Age & colon; inkvisitionen - Spel

Innehåll

Tidigare i månaden har BioWare firat N7 Day - en händelse som helt och hållet är dedikerad till Masseffekt universum. Det har också varit en utmärkt möjlighet för utvecklarna att visa upp den kommande Masseffekt: Andromeda - vilket lämnade många fans oroliga. Vad de såg kan vara ett bevis på en teori som cirkulerar webben sedan meddelandet om spelet.


Teorin säger att Andromeda kommer att spela precis som Dragon Age: Inquisition, och nu finns det många indikationer som föreslår exakt det. Även om BioWare har debunked alla sådana teorier köper inte fansen det och fortsätter att spekulera om hur liknande de två matcherna är.

Så, om du vill veta hur dessa två spel skulle kunna kopiera varandra, här är några resonemang från Masseffekt analytiker och fans.

Öppna, stora, men i slutändan tråkiga platser

Varannan Masseffekt spelet hade vackra väl utformade platser som inte slog dig med storleken, men med den fulla uppmärksamheten på detaljer. Varje hörn av varje plats fylldes med coola små saker som fick allt att känna sig äkta.


Men samtidigt världen av Masseffekt verkade enormt utan att faktiskt visa sin storlek. Det motsatta hände i Dragon Age: Inquisition - när BioWare bestämde sig för att faktiskt visa en jätte öppen värld som i slutändan visade sig vara ganska tom och livlös. Det ursprungliga målet var att göra en MMO, men som du redan vet det hände inte.

Det här är vad fansen av Masseffekt är rädda för - de vill inte se dessa stora öppna ytor i Andromeda, eftersom det skulle vara motsägelsefullt för känslan av franchisen. Många har redan sagt att den här förändringen kan förstöra serien för dem, och om BioWare inte löser lösningen för att försöka göra den öppna världen intressant så skulle det innebära en komplett katastrof för både fans och utvecklare.


Hundratals meningslösa sidokroppar

Under hela delen av Masseffekt seriens spelare kunde ta på sig många intressanta sidoprojekt som heter "Uppdrag" om de behövde en paus från huvudkampanjen. Men den öppna världen av Andromeda föreslår att det kommer att ha de tråkiga oändliga sidokroppen som var en stor del av Dragon Age: Inquisition.

Utvecklarna har sagt efter att ha mottagit klagomål från fansen att de har arbetat med lösningen på uppdrag i Masseffekt: Andromeda. Aaryn Flynn, vice vd för BioWare, har sagt följande i intervjun för PC Gamer (# 296):

"Vi lärde oss att det fanns några uppdrag i Dragon Age som inte resonerade och var typ av platt - hämta uppdrag och saker. Det trevliga är att du tar de lektionerna, du paketerar dem hela och du pratar med Masseffekt team och säg: "Dessa är de saker du borde göra, det här är de saker du inte borde göra." Och Masseffekt laget tar ut pennorna och de bygger allt det in i det. "

Låt oss anta att detta händer och det Andromeda kommer att ha massor av coola sidokostnader i en öppen världsmiljö. Människor vill verkligen inte uppleva timmar med meningslös utforskning igen, som det var fallet med inkvisitionen. Så, låt oss bara hålla våra fingrar korsade för detta.

Multiplayer och mikrotransaktioner

Det kommer att finnas ett flerspelarläge i Masseffekt: Andromeda som inkluderar Horde-läget, Active Strike Team, Deployed Strike Team och några andra som ännu inte har avslöjats. Horde-läget är mycket likt multiplayer-läget i Dragon Age: Inquisition. Det blir ett klassiskt co-op shooter-läge som tjänar dig i spelmynt.

Nu kommer det här läget också att ha mikrotransaktioner tillgängliga för dem som vill köpa saker i spelet med riktiga pengar och utan den vanliga slipningen. Utvecklarna sa att co-op i Andromeda kommer att ha en betydligt mindre effekt på huvudkampanjen än vad den hade i Masseffekt 3, vilket förmodligen är en bra sak. Men det betyder inte att upplevelsen i sig kommer att vara lika givande.

Multiplayer in Andromeda är ett grått område för många fans. Den slutna beta bör börja någon gång före den officiella utgåvan, vilket betyder att det ska hända under denna vinter. Då kommer vi att veta om samarbetet är värt investeringen eller är det bara ett annat sätt att distrahera spelarna från den underväldiga enskilda kampanjen. Det är en tuff fråga, som kommer att bli klarare när spelet släpps.

Relationer och bristen på cutscenes

Vi kommer alla ihåg tråkiga och fantasifulla konversationer mellan karaktärer i Dragon Age: Inquisition som har använt en fri kamera i stället för de mer spännande filmklippsscenerna - vilket förmodligen skulle fördubbla produktionsbudgeten för spelet. Det verkar som om vi borde förvänta oss samma brist på kvalitetsnedskärningar i Andromedaockså.

BioWare älskar de romantiska relationerna i sina spel, och Andromeda är inget undantag. Det kommer att finnas gott om möjligheter för dig att flörta och utveckla känslor mellan karaktärerna i en något mer förenklad version än den av Dragon Age: Inquisition.

Den nya uppsättningen svarstyp inkluderar Heart, Head, Professional och Casual. Så det kommer inte att finnas något av Paragon / Renegade dilemma längre. Frågan är: Kommer det här att resultera i mer intressanta samtal? I annat fall kommer vi att fastna med samma ol "" kameraskiftande mellan två-tecken "-dialoger från inkvisitionen. Ingen vill verkligen se det längre.

Anpassningsbara skicklighets träd

Det blir inte ett typiskt val av klasser i Masseffekt: Andromeda. Utvecklarna har offrat det till förmån för de anpassningsbara skicklighetsträden som du alla kan se innan i Dragon Age: Inquisition. Det betyder att du kommer att kunna hämta specialiteter i början och byta ut dem på något sätt som du vill ha i hela spelet.

Till exempel kan du hämta en specialitet och spela med den genom att uppnå erfarenhetspoäng. Senare i spelet kan du hitta ett objekt som gör att du kan ompröva alla dina träningsträden. Det betyder att du kommer att kunna ändra din specialitet på den tiden i spelet till något helt annat.

En annan teori tyder på att BioWare kommer att gå så långt som att implementera ett hybrid klasssystem från inkvisitionen också. Med detta i åtanke kan du arbeta på en specialitet och sedan lägga till en annan på toppen av din huvudsakliga. Om alla dessa ändringar kommer att finnas i Masseffekt: Andromeda, då skulle det förmodligen vara ett steg i rätt riktning.

Grafikmotor och animeringar

Den sista och viktigaste punkten som förenar de två spelen är grafikmotorn - Frostbite 3. Alla tre Masseffekt Spel som har släppts fram till denna punkt har baserats på Unreal Engine 3. De hade alla samma utseende.

Nu, Masseffekt: Andromeda kommer att se annorlunda ut, och det kommer faktiskt att se väldigt ut Dragon Age: Inquisition. Är det bra eller dåligt? Det är definitivt en fråga om smak. De tidiga gameplayvideoarna ser väldigt bra ut, men alla spelas in på konsolerna.

High-end-datorer kommer definitivt att visa de maximala egenskaperna hos Frostbite-motorn. Om ditt huvudintresse är multiplayer, är det dock bättre att spela på en konsol. Det finns en större chans att antalet spelare på konsoler blir mycket högre än på PC-plattformen - precis som det är med sådana spel som Slagfält och Call of Duty.

Å andra sidan, om ditt mål är den enda kampanjen, skulle det vara bättre att spela på en dator på grund av bättre grafik och antal inställningar. Även PC-plattformen garanterar dig möjligheten att installera mods, inklusive de för VR.

Slutsats

Med allt som sagt Masseffekt: Andromeda kommer att bli ett stort spel och en stor framgång, som var fallet med Dragon Age: Inquisition för några år sedan. Det hade sina problem och det kritiserades rättvist så. Det har aldrig varit ett AAA-spel i historien om spel utan några problem, så förvänta dig dem vid lanseringen av Andromedaockså.

Kom ihåg att ställa in den 1 december 2016 för en live Andromeda gameplay showcase på The Game Awards 2016. Det kommer att bli en verklig gameplay från det färdiga spelet som kommer att svara på många frågor som för närvarande hamnar i fansens tankar.

Vad tycker du om likheterna mellan Masseffekt: Andromeda och Dragon Age: Inquisition? Kom tillbaka snart efter att spelet avslöjade på The Game Awards 2016 och lämna din feedback i kommentarfältet.