Innehåll
Det finns en välskuren cliche som visas i de flesta recensionerna av superhjälte videospel: det hävdar att ett visst spel verkligen "får dig att känna dig som en superhjälte".
Det är en kryck som används för att förenkla processen för att förklara hur fysiken, kontrollerna, kameravinklarna och atmosfären blandas för att ge spelaren en känsla av kraft, hastighet eller kontroll.
Frågan är att ingen faktiskt vet hur det känns som Spider-Man, Batman, Superman eller någon annan superhjälte, så vi som spelare har ingenting att jämföra den känslan med. Marvels Spindelmannen för PS4 får dig inte att känna dig som Spider-Man.
Här är en lista över saker som Spindelmannen för PS4 gör känns som:
- Hoppning i en uppåtbunden hiss precis som den håller på att sluta
- För tillfället på en berg-och dalbana där du kullar en kulle och är viktlösa innan du svänger neråt
- sledding
- Titta på en ny Marvel-film
- Försöker att inte vakna din rumskompis upp klockan 3:00 när du stjäl handfuls av den strimlade osten som de sparar för frukost quesadillas
- Spelar ett slagsmål i praktiken
- En riktigt bra hög fem
gameplay
Den första frågan i en recension av något Spider-Man-spel är detta: känner den svängande känslan bra?
I Spindelmannen för PS4 är svaret en rungande JA. Designerna hos Insomniac gjorde ett bra jobb, inte bara med webslingens fysik utan också med designen. Vindpiskarna passerar dina öron annorlunda utifrån huruvida du zippar längs hustak, sörjer mot marken eller kör upp en vägg.
De visuella effekterna förändras också, med kameran som antar en filmisk högaktionsvinkel precis bakom Spidey's head under höghastighetsdyk, komplett med några av de bästa rörelseoskärpa jag någonsin sett i ett videospel.
Vad det här betyder är att även om spelet hade en underförståelse och kamp som flyger runt Spindelmannentrovärdig avbildning av New York City skulle vara en glädje i sig själv. Eftersom web-swinging är annorlunda baserat på specifika byggnader och ytor som du svänger från, Manhattan blir en lekplats, så att du kan breezily skala skyskrapor och skumma över det frodiga landskapet i Central Park utan att missa ett slag. Alla områden i spelet erbjuder olika rörelsealternativ, och det är allt spännande.
Kampen tar lite tid att vänja sig, men när man tar hand om det är det galen tillfredsställande. Det är inte troligt att du hittar en stor utmaning här om du bara vill ostage dig igenom spelet, men för de mer kreativa sinnespelarna känner du känslan av uppercutting en baddie i mitten av luften, sparkar dem in i en vägg så hårt de håller sig där, och sedan hurricanrana-ing a andra baddie in i trottoaren är mer än värt den extra svårigheten spiken som kommer från att vägra att bara mosa kvadrat och triangel.
Så ja, Spider-Mans strid är inte tekniskt så djupt eftersom det inte finns någon riktig anledning att gräva in så mycket, men spelets kampmekanik staplar på ett sätt som björnar nämner.
Spelet säger "ja" till dig vid varje tur med striden. Vill du hålla en webbfälla till någon, lura sedan en annan person för att hålla dem ihop innan du elektrokuterar dem alla? Ge järnet! Kanske är du mer bekväm att snigla runt och hänga upp ljusa inlägg som skrämmande pinatas? Varför inte?
När du stiger upp kommer du också att låsa upp förmågor som ytterligare uppmuntrar experiment, från att öka dina webbspelares styrka, för att påverka webben som slår mot fiender tillbaka, till förmågan att svänga stora fiender som en slingrande boll. Återigen är inget av detta nödvändigt, men du saknar verkligen mycket av spelet om du inte utnyttjar dessa verktyg.
Den enda nackdelen här är att sidbeslagen inte verkligen utnyttjar spelets felfria design.
Lopptypsuppdrag är inte upplåsta förrän du är mest på vägen genom spelet, och även då är de inte så mycket som de jagar.
Bekämpningsmissioner belönar dig inte verkligen för att bli kreativ med dina strider, heller. Det är lite förbryllande eftersom det verkar som om spelet arbetar mot sig själv. Kanske kommer det här problemet att fixas med lite DLC längs linjen, men för nu är det vad det är.
Ett annat förvirrande gameplay val är det faktum att Insomniac, av vilken anledning som helst, ville att hälften av historiauppdrag skulle vara smygfokuserade. När nyheter bröt som spelaren skulle gå in i rollerna av Mary Jane Watson som en undersökande reporter och Miles Morales innan han fick sina befogenheter tvivlar jag på att de flesta trodde att deras segment av spelet helt enkelt skulle vara dollar-store Metal Gear Solid Lägg av lock-the-guard-away-and-run-forward-uppdrag.
Det är verkligen en besvikelse, särskilt eftersom det skulle ha varit en absolut slam dunk hade Insomniac brutit upp rytmen i spelet med några L.A. Noire-stylade utredningsuppdrag med Mary Jane.
Det verkar bara som ett enormt missat tillfälle, speciellt när du ger dessa fan-favoritkaraktärer strålkastaren.
Berättelse
Spindelmannen kommer inte vinna några utmärkelser för sin historia, och du kommer nog att se alla snoddarna som kommer en mil bort.
Den större frågan med berättelsen är emellertid att det verkar på ett eller annat sätt ojämn i tid. Spelet försöker rita paralleller mellan New York Spider-Man-samtalet hemma och vårt eget, quipping om en "fascistisk" para-militär styrka, samtidigt som man sparkar sparkhandlarna bort från en byggnad eftersom polisen berättade för honom.
Det är bara en bit ... dissonant att ha en upprorisk vigilante som Spider-Man, som ganska mycket som en polis hela spelet. Kinda förstör fantasin.
Annat än det får du ganska mycket allt du vill ha ur historien. De stora badsna dyker inte upp förrän väldigt sent i matchen, men det kan förlåtas, eftersom de första 80% är noggrant utformade för att du ska smita runt i staden och hitta samlarobjekt och klara utmaningar.
Denna udda pacing kan vara en dealbreaker för vissa, men personligen, Jag hade så mycket roligt sprängning runt Manhattan som jag inte bryr mig om.
Design
Den ena aspekten som för samman allting i Spindelmannen är den visuella och auditiva designen. Om du har sett något av Avengers filmer, kommer du att blåsas bort genom att påminna om att detta spel är av dem, från kameravinklarna, till den gratuitösa användningen av slow motion, till orkesterspåren som sväller och ebbs med skärmverkan.
Spelet slår inte heller på samlarobjekt. Från ryggsäckar som alla bär påskägg som kommer att vara bekanta med fans av serietidningarna, till hemliga graffiti med Spindelmannen tecken, till bokstavliga duvor du måste jaga ner, skura kartan för alla dessa små godsaker är mycket roligt.
Åh, och talar om graffiti, bär gatan i det här spelet verkligen att nämna. Det finns hundratals väggmålningar i Spider-Mans Manhattan, med varierande konststilar och ämnen. Det verkar som en så liten detalj, men det faktum att gatukonst är pulserande och inte bara ett slapdashkopiera och klistra jobbet, gör staden verkligen så mycket mer levande och levt i.
---
Det här är de faktorer som suger dig in i ett spel, som gör att du sätter ner kontrollenheten, tittar på klockan och inser att du skulle träffa din bästa vän till middag för tre timmar sen ... igår.
Allt sagt, detta spel är verkligen ett mästerverk, en av de få spelen du vill slutföra 100% även om det är den typ av saker du hatar att göra.
Det är det bästa Spindelmannen spel någonsin gjort (ja det är bättre än Spider-Man 2), och trots några huvudskrapa brister, möjligen det bästa superhjälte spelet någonsin gjort.
Nu om du kommer att ursäkta, jag har tre duvor att fånga, fyra fler Taskmaster-utmaningar att slutföra, fyra fler landmärken att fotografera och 11 mer ryggsäckar att hitta.
Vår betyg 9 Trots några udda pacing och historia är Spider-Man ett av de bästa superhjälte spelen någonsin gjorda. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder