Marvel Heroes Recenserade

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 1 September 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
CRYSTAL CLASH STRATEGY Guide 2022
Video: CRYSTAL CLASH STRATEGY Guide 2022

Innehåll

När jag först hämtade upp Diablo 3, efter år som spenderades i djupet av sina föregångare och syskon, kände jag mig som D3 lyckades skilja sig från tillräckligt från D1 & D2. Den tredje delen hade tagit sina signaler från moderniserad, post World of Warcraft speldesign, tydligt. Vitala element var designade mycket annorlunda, även om de fortfarande var samma element som utgör en strålande tidssynk till en Action RPG. Förändringarna möttes med en del ire från hardcore D2 fans (vilken uppföljare är inte). Men överlag var den allmänna arkitekturen i spelen samma.


På papper såg allt likadant ut, men det var det inte klart.

Fackelsken är en favoritgren av denna speciella genre, och där blev det klart hur mycket de små sakerna betyder för att skapa ett unikt erbjudande. Det var fasaden, smaken, som gjorde hela skillnaden. Samma sak gäller Förundra hjältar, och du kan satsa på ditt överdimensionerade klickfinger att smaken här är smakigare och mer beroendeframkallande än In-and-Out och Five Guys samtidigt.


Alla delar som krävs för att bygga denna typ av erfarenhet är här i Marvel Heroes.

De slumpmässigt genererade miljöerna är närvarande, ännu mer än i Diablo. Lottet ges en stor variation, eftersom varje objekt endast passar en av de tjugo hjältarna, med fler hjältar att komma efter frisläppandet. Statistiken finns där, överflöd av unika fiender, vackra miljöer, komplexa möjligheter att välja ut intressanta hjältar för att uppmuntra olika strategier. Det finns stor variation i hjältyp och anpassningsalternativ. Spelet är exakt, engagerande och mångsidigt. Berättelsen är skriven Brian Michael Bendis. Det är perfekt, verkligen. Allt den här granskaren kan eventuellt hoppas på i den här genren.


Enkelt sagt, det här är Marvel's Diablo 2.

Mer än en imitator, Marvel Heroes har det som många hittat saknar Diablo 3: David Brevik. Ledande designer för de första två Diablo-spelen hade Brevik säkert erfarenheten av att skapa något nytt och revolutionärt. I stället tog han Diablo 2 och perfektionerade den under en modern Marvel mask. Det verkar ganska tydligt för mig att detta är Breviks arbete, eftersom spelet har exakt samma smak som Diablo 2, trots det mycket annorlunda estetiska. Teamet omkring honom hade säkert ett stadigt fokus på Breviks vision och har levererat en sublim upplevelse med en speciell bonus: f2p.


Alla haglar gratis-till-spel-modellen!

För att inte tala om att vara mycket lukrativ för utvecklaren, tar fri-till-spel-modellen (f2p) en mycket större publik än den vanliga försäljningsmodellen eftersom det inte kostar någon kostnad i förskott. Att få tillgång till hela spelet (med en fri hjälte efter eget val) är en otrolig vinst för någon potentiell spelare, och uppmuntrar spela upp till den punkt där spelaren vill ha en ny hjälte. Härifrån kan du välja vad du vill spendera för att låsa upp hjältarna du vill spela: pengar eller tid.


Vem som helst kan ladda ner och spela gratis med de första gratis mästarna. Därefter kan spelare låsa upp nya hjältar, kostymer, XP / item hitta bonusar, husdjur och mer via en standard mikrotransaktionsmodell, eller genom olika buntar på $ 20, $ 60 och $ 200.

Medan många ser mikrotransaktioner som ett sätt att suga ut pengar från befintliga spelare, tillåter gratis-till-spel-modellen en buffé av olika slag: betal bara för vad du kan äta. Du kan ha en blastslipning och odla dig till nivåhatten på 30 utan att spendera en ökning för upplevelsen. Att kunna hämta en kostym här eller en hjälte där när den passar spelaren är en kraftfull sak. Vissa inköp, som lagringsflikar i din S.T.A.S.H. (Stark Armory & Supply Hoard), är mer nödvändiga än att säga tillgång till exklusiva dagliga uppdrag eller hantverksmaterial. Men spelet avhåller sig från lön-till-vinstrukturen genom att lämna hjältarna själva beroende av de omfattande statistiska objekt som faller under vägen.

Ursprungligen tänkt som en MMO, Förundra hjältar spelar mer som en rak action RPG med några sociala element importerade från MMOs som spelare som kan springa in i främlingar på de övergripande kartorna, med många enskilda fall för att spelare ska springa ensam eller med vänner. Element som World of Warcraft-stil instanser och eviga världar med människor upptagna på spel runt omkring dig är lite av en paus från den traditionella formeln. Även om jag skulle njuta av en singelspelare erfarenhet, är detta tillägg inte förstörande och många kommer att njuta av social integration. Det finns större världshändelser som man kan snubbla över, och den mångfald som härrör från slumpmässiga möten i världen med olika spelare uppskattas här i Marvel-stil.

Enkelt uttryckt finns det ingen anledning att inte ge Förundra hjältar sedan.

Om du redan vet att RPG-åtgärder inte är din sak, varför läser du fortfarande? Om det är din sak, men Marvel är inte din smak, är allt du har förlorat lite tid och diskutrymme. Om det är bra, säg farväl till din fritid och hej till en fantastiskt utformad, lång tid sänka en action RPG med en stor gjut hjältar och mycket mer innehåll att komma.

Vår betyg 10 Introduktion till Marvel Comics 'Diablo 2! Med en berättelse av Brian Michael Bendis och design av David Brevik är det en sublim action RPG omkörd runt den vackert beroendeframkallande fritt att spela-modellen.