Mars & colon; Krigsloggranskning - Returnera din posterior till Mars

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 20 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Mars & colon; Krigsloggranskning - Returnera din posterior till Mars - Spel
Mars & colon; Krigsloggranskning - Returnera din posterior till Mars - Spel

Innehåll

Det är alltid trevligt när ett spel du är helt omedveten om klarar av att baklösa dig och visar sig vara överraskande roman eller intressant. Den tyvärr titeln Mars: Krigsloggar är bara ett sådant spel som flyger långt under den vanliga radaren men ger en överraskande mängd underhållning och djup.


I den inte så avlägsna framtiden har mannen utvidgat sin räckvidd över vårt solsystem och började terraformera vår röda granne, Mars, i ett försök att avlasta en del av befolkningen på en överbelastad jord. Medan dessa kolonier kämpade först för att få fotfäste i det oskötliga martianska landskapet, började de snart blomstra, bosättningar växte till städer, rätt civilisation satte sina rötter. Men precis som det mänskliga livet på Mars började blomstra, slog katastrofen: Mars lutade farligt på sin axel, exponerade kolonisterna för dödliga volymer av solstrålning, dödade många, muterade andra och skärde planeten från resupply från jorden.

Mars historia

Krigsloggar börjar år efter denna katastrof (som kolonisterna kallar The Turmoil) och sätter oss i skorna av Roy Temperance, en fånge i ett arbetsläger i en av de fraktioner som kämpar för kontroll av planetens mest värdefulla resurs: vatten. Roy, det visar sig, har ett komplicerat förflutet som utspelar sig bredvid huvudberättelsen, och även om det finns några intressanta uppenbarelser, är inte Roys baksida eller stor historia väldigt engrossing. Den mest intressanta aspekten av berättelsen är inställningen, en stor del av karaktären är bara utsatt genom att undersöka textposter som periodiskt läggs till i din logg. Trots att utvecklarna fakturerar spelet som en "cyberpunk RPG", känns estetiken mycket mer steampunk än sin högteknologiska motsvarighet. Det är mycket mer röd fraktion än neuromancer.


Den primära mekaniker i War Logs är dess tredje person melee strid, som är användbar om det är lite mindre snäll och responsiv än några av sina samtidiga. Det löses i stor utsträckning av de strategiska alternativen som spelet ställer på spelarens fingertoppar, vilket blir nödvändigheter när de konfronteras med några av spelets svårare möten. Sammanfattningsvis är utmaningsnivån ganska konsekvent hög, så det är en obligatorisk boon att ha ett krigsbröst av fällor, granater och stavliknande "technomancer" -förmågor. Spelet gör också ett utmärkt jobb att låta spelarna skräddarsy tecken för att passa deras spelstil genom tre robusta kunskapsträd och ett relativt djupt skapnings- och uppgraderingssystem för vapen och rustning.


En av de mer överraskande rynkorna i War Logs är den viktiga roll som spelarens val och dialog val spelar i hur uppdrag löser och historien utvecklas. Även om det hämmas lite av en del subpar-röstverkande och dålig (eller dåligt översatt) dialog, kan de val du gör om hur du hanterar konflikter eller uppnå dina mål förändra resultatet av en hel del spelets scenarier på dramatiska sätt.

För en tjugo dollar nedladdningsbar titel är War Logs engagerande och komplex på många överraskande sätt. Kommer i en tid när det inte finns en glut av triple-A-spel som tränger marknaden, är War Logs en pärla i grovt.

Vår betyg 7 Mars: War Logs är ett oberoende spel som inte känns som en och en överraskande mängd roligt