Innehåll
- På den röda planeten
- En Jack of All Trades
- Kicking Ass det gammaldags sättet
- Åtgärder som leder till konsekvenser
- Monkeynyckel i växlarna
- I slutet
När jag först läste beskrivningen av Mars: War Logs on Steam så blev jag omedelbart såld. Jag hade längtat efter en bra Sci-Fi RPG ett tag och jag måste säga att jag fick min fixa. Medan element i spelet inte är särskilt originella, förenar de enskilda komponenterna sig väl och ger en tillfredsställande upplevelse.
På den röda planeten
Du är på den röda planeten, i en dystopisk framtid som härskas av krig. Även om detta inte är just en ny scen, trots tropen gör det ett bra jobb. Jag njöt av de olika zonerna, men önskar att det kunde ha varit mer. Inte när det gäller ögonblicksgrafik, men mer svepande röda utsikter för att komplettera grungy shanty städerna. Du introduceras först för denna värld av Oskuld, en ung krigsfångare som snabbt räddas från de mer våldsamma fångarna av huvudpersonen, Roy Temperance.
En Jack of All Trades
Roy är en skicklig "tuff kille" med flera förmågor och talanger till sitt förfogande. Medan rollspelningselementen inte är lika djupa som vissa spel är det mångsidigt att ge mening åt dina beslut utan att straffa dig för experiment. Du kan välja dina färdigheter från tre huvudgrenar, Technomancy, Renegade och Combat. Technomancy innehåller många stavliknande egenskaper som kan användas för att utföra effekter som områdesskada, generera sköldar eller förbättra befintliga attribut. Renegat täcker många av dina skurkliknande färdigheter, och äntligen finns det Bekämpa, som är ganska självförklarande för att hjälpa dig att överleva och besegra fiender på ett mer direkt sätt.
(Bild tas från i spelet)
Utanför striden kan Roy skapa nya saker som ammunition, förbrukningsvaror och uppgraderingar, med hjälp av bitar och bitar som finns längs vägen. Även om det inte är ett komplicerat system, kommer de saker du hantverkar och uppgraderar långt att hjälpa dig längs din resa.
Kicking Ass det gammaldags sättet
Mest av striden i det här spelet är närliggande melee. Du kommer att ha projektilvapen som spikpistoler eller granater, men de kommer att vara sekundära till vad det än är du slår folk över huvudet med. Jag trodde att detta var lite bisarr med tanke på sci-fi-naturen i spelet, men att lägga det åt sidan fick mig att njuta av mekaniken för vad de var. Kampen är ganska enkel, med dina vanliga attacker, raster, block, parry och evasions. Genom att väva dessa taktik tillsammans kan du effektivt hantera dina fiender på ett extremt givande sätt. Att ignorera dem och försöka helt enkelt gå huvudet svänger första gången kommer sannolikt att sluta i döden (Pro Tips: Använd kasta sandsynligheten, det är en livsparare). Jag uppskattar ett spel som får mig att strategisera lite, men när du rysar för någonting anledning, är kontrollpunktssystemet också ganska förlåtande för en RPG.
(Bild tas från i spelet)
Åtgärder som leder till konsekvenser
Under hela spelet kommer du att ställas inför beslut som påverkar din
rykte, resultatet av vissa historiaelement eller hur NPC-tecken uppfattar dig. Dessa beslut fattas mestadels genom dialog, men andra mekaniker, till exempel om du skördar serum från besegrade fiender, är också en faktor - som påminner om den ursprungliga BioShock-mekanikern för att spara eller skörda de lilla systrarna. Beroende på ditt rykte kan dina följeslagare börja reagera annorlunda, eventuellt bli rädda eller till och med attraherade till dig.
(Bild tas från i spelet)
Monkeynyckel i växlarna
Spelet har mycket att göra för det, men det finns några tekniska problem som förringar den övergripande upplevelsen. Bekämpa till exempel kan vara extremt frustrerande när det gäller flera motståndare. Medan det finns ett lås på systemet är det långt ifrån perfekt.Jag skulle rulla bort från fara, bara för att hitta mig själv i fel riktning, vilket leder till flera stickskador på min baksida, vilket gör ont. Andra gånger skulle jag fånga på små ledningar och effektivt bli omringade, utan någon metod att fly. Det hjälper till att använda det färdighetsvalbara hjulet, vilket fördröjer tiden, för att noga tänka på nästa steg. Dialog, som har en rimlig inverkan på historiaelementen, skulle också dra nytta av lite mer förfining. Inget bryter spelet, men det gör att du önskar att det var lite mer polskt.
I slutet
Jag tyckte verkligen om att spela Mars: War Logs. Utvecklarna, Spiders, har skapat en annan intressant, original IP som jag vill se mer av i framtiden. Med bara lite mer tror jag att det här spelet kunde ha varit fantastiskt, det sägs, för en nedladdningsbar titel som säljer för $19.99 det här spelet är ganska jäkligt bra. Om du är intresserad av en rolig, utmanande Sci-Fi RPG, klarar det här spelet en klåda, om bara tillräckligt för att du vill ha mer.
Mars: War Logs är för närvarande tillgänglig på Steam for PC, och kommer att släppas på XBLA / PSN någon gång Q3 2013.
Vår betyg 7 En rolig Sci-Fi RPG som lämnade mig som vill ha mer, för bättre eller värre.