Innehåll
- Vad är MapleStory 2?
- Merets och UGC
- Trail till och göra Camp på Endgame
- Liksom snabbmat, det är beroendeframkallande
Jag är inte säker på om det finns en term för det, men jag är ett av de personer som studsar från en MMORPG till nästa efter en månad eller två. Jag är inte stolt över det, men det är vad som händer.
För fullständig öppenhet höll jag på att granska MapleStory 2 av tre skäl:
- Jag ville spela spelet under en längre period över flera klasser för att få en riktig känsla för det
- Jag ville se hur Nexon närmade sig huvudstart för spelets grundare
- Jag ville inte ha den "nya MMO lukten" för att smaka min recension
Om du har spelat koreanska MMORPG tidigare kan du förmodligen förstå de två första punkterna. Generellt i koreanska utvecklade MMOs får du lite tungt förtrollande slipning i slutspelet och, tyvärr, slutfört PvE-innehåll ganska snabbt, om du inte bara är inställd på slipmankare.
När det gäller den tredje punkten, ja ... jag har haft en bra tid med MapleStory 2 och jag ville se till att jag faktiskt hade en bra tid och inte bara whiffing på de nya spelgaserna.
Vad är MapleStory 2?
Vid första anblicken är det en action-kamp MMORPG. Som en dedikerad spelare är det en social MMO med action kamp.
MapleStory 2Huvudfokus ligger på att hänga med andra människor, vilket kan göras på alla sätt. Du kan springa fängelsehålor, jordbrukare i jordbruket eller mala en karta med vänner - du vet de vanliga sakerna - men det går djupare än det.
Det är väldigt lätt att hitta dig själv att spendera mer tid med det som normalt skulle anses vara "valfritt" i andra MMORPG.
Du kan bli omslagen i multiplayer minigames, kanske ens värd för att spela med vänner. Du kan vandra in i en lägre kanal för prestandakartan Queenstown och sluta chatta medan andra Maplers spelar musik. Heck, du kan till och med bestämma dig för att spela lite musik på scenen själv.
Mängden aktiviteter som finns i MapleStory 2 är lite svindlande, speciellt om du installerade spelet för att få din vanliga slipning på. Det är en stor skillnad mellan att rusa igenom episka uppdrag för nivåer och springa runt varje karta som du kommer över för att slutföra "Exploration Goals", till exempel att slå fiender med widgetträd eller hitta kistor bara för att få fler attributpoäng.
Eftersom allt du gör (ungefär) ger XP, behöver du inte nivåera via episka uppdrag. Spelar musik, samlar, spelar minispelar, skapar - nästan alla aktiviteter du får dig in i det här spelet ger XP.Det betyder att du aldrig behöver nivå två tecken exakt samma sätt, men Epic-uppdrag är enkelt din bästa källa till XP upp till nivå 50.
Det finns också flera PvP-kartor i spelet, men vid tidpunkten för detta skrivande finns det inte mycket incitament att vädja på andra spelare. Några episka uppdrag nära slutet av MapleStory 2 skicka dig till ett litet handfullt område, men du kan kanalisera din väg till säkerhet och bara få målen klar utan stress.
Merets och UGC
Du kan inte prata om det här spelet utan att prata om användargenererat innehåll. Och du måste ta med Merets, kontantbutiksvalutan, till diskussionen när du kommer till det nitty-gritty av den.
Ett naturligt antagande är att ett Nexon-spel kommer att vara lite krävande på plånboken om du vill bli seriös med det; det är dock inte fallet med MapleStory 2.
Jag kommer inte att ljuga och säga att det inte finns något att vinna på att spendera pengar på spelet i en gameplay-mening. Inom kasinotjänsten Meret Market har det några spelande effekter som t.ex. märket som automatiskt samlar för dig när det är nära knutpunkter eller möjligheten att skicka meddelanden i världskallkanalen, men som det står, handlar det så långt som det går.
Du skulle bli förvånad över hur stor du kan göra ditt hus och hur många saker som är tillgängliga utan att spendera en cent.
Det betyder inte att du inte spenderar pengar på MapleStory 2, fastän. Å nej. Istället betyder det att du kommer att vilja kasta massor av pengar på kosmetika, både officiella och de som görs av andra spelare.
I Maple World kan spelarna skapa egna kosmetika för användning som teckenkläder och föremål eller block som används i spelarhemmet. Det finns en hel hög med mallar att arbeta med, och skickliga UGC-skapare rullar i Blue Merets, en av de två kassahandelarna, eftersom UGC kan säljas till andra spelare i Design Shop.
Skapa kosmetiska UGC kostar Röda eller Blå Merets när du köper mallen. Red Merets beviljas via händelser, vilket innebär att även gratis spelare kan dyka in i UGC-poolen och göra Blue Merets på Design Shop.
Det finns också andra platser för UGC i spelet, till exempel schemaläggning av bilder som visas på skyltar för Blue Merets eller spelar egen musik via ett instrument med endast en Meso-kostnad. Men dessa är mindre anmärkningsvärda än användningen av Design Shop eller helt enkelt att göra egna kläder.
Trail till och göra Camp på Endgame
Jag tror inte att jag nämnde det ännu, men nivellering i MapleStory 2 är otroligt enkelt. Så enkelt att du kan slå max nivå på en enda dag, bara genom att trycka på dig själv genom spelets historia via episka uppdrag och kasta dig själv på nivå 50 världsbosser (Heartless Baphomet håller jätte mig) för att slå 60.
Om du vill hoppa över den typiska MMO progression löpbandet, kan du göra något antal andra saker att jämföra. Den bästa AFK-nivelleringsmetoden är att automatiskt utföra musik, och fiske är i grunden bara bra för trofeer tills du maximerar det.
Allt i MapleStory 2 händer väldigt snabbt och enkelt, som om MMORPG snabbmat.
Ingen av klasserna (men tjuv) är allt som är svårt att spela, med de flesta klasssträckor som kommer ner för att spamma en eller två färdigheter med de andra som är situationella. Detta gör inte spelet mindre roligt - dungeons är korta och relativt lätta, vilket kräver att spelarna undviker sig regelbundet - men det är anmärkningsvärt om du letar efter ett mer hardcore-spel.
I skrivande stund kokar endgame ner till löpande dungeons för att få tillräckligt bra redskap för att driva din växellåda upp till 2100, varefter du kan köra Hard Mode Dungeons - och kommer nog att slipa Fire Dragon tills Chaos svårigheter kommer.
Du kan bara göra så många fängelsehålor på en dag och i en vecka, med den gränsen som höjdes i november. För närvarande kan spelare bara springa 10 fängelsehålor per dag på en enda karaktär och 30 totalt en vecka på en karaktär. Efter nästa stora uppdatering kan spelarna återställa veckobegränsningen på en tecken per vecka.
Du kan komma runt dungeongränsen genom att göra alts, vilket är väldigt enkelt, och slipa ut gränserna för dem också. Om du blir seriös om spelet, kommer du att göra detta för att försöka få Epic-tier-utrustning. Episk utrustning, förresten, har en oerhört låg fallhastighet, så lycka till.
Bortsett från fängelsehålor gör du också dagliga uppdrag och uppfyller 18 dagliga uppdrag, vilket ger en hel del nödvändiga föremål och bör helst kompletteras varje dag. Dagliga uppdrag är en separat enhet och finns i Queenstown.
Allt detta bygger tillsammans ett inte helt intressant slutspel, men MapleStory 2 handlar mer om resan än statistik. Du kan skynda dig till slutspel om du vill, men du kan också ta dig tid och bara utforska din väg till maximal nivå om du vill.
Liksom snabbmat, det är beroendeframkallande
Jag sa förut, MapleStory 2 är som MMORPG snabbmat, och det är något jag har känt sedan jag började spela. Det är lätt att komma in och smaka men inte fylla.
Det bästa sättet att spendera din tid på MapleStory 2 är att gå med i en guild som du kommer med och bara ha en bra tid.
Ingenting i spelet är allt som pressar, och det är byggt med så många sätt att bara slappna av och umgås att det nästan känns obligatoriskt att spendera tid med andra spelare.
Tro mig inte? Gå ut i Queenstown på kanal 1 eller 2 och starta en konversation med andra nära scenen - du kan bli förvånad. Eller till och med bara gå till ett relativt befolkat område och börja utföra - om sången är bra eller bekant kan du få andra Maplers att kommentera den.
Nu ska jag säga att din tid med det här spelet kommer att vara kort om ingen av klasserna klickar på dig. Du måste prova dem, kanske läsa några guider. När du skapar tecken ger förhandsvisningen inte en bra bild av vad de spelar, men de spelar (se: spam) annorlunda så att det gör en stor skillnad. Jag njöt inte av min tid med MapleStory 2 så mycket innan Runeblade kom ut, men efter? Ja, jag spelar detta för några timmar åt gången. Varför inte?
MapleStory 2 gjorde inte för varmt i Sydkorea, så bara tiden kommer att berätta om spelet kan överleva globalt. Om Nexon kan hålla händelserna rullande för att hålla spelet friskt, kan global ha en ljus framtid. Om inte, ja ...
Som det står, MapleStory 2 den perfekta "mellan" MMO. En du kan komma efter när du är trött på att raidas in Wow eller bli arg på Black Desert Online och vill bara ha ett spel kan du fortfarande få den lilla endorfinen och adrenalinhastigheten, utan stress eller tryck.
[Obs: Utvecklaren tillhandahöll en kopia av MapleStory 2 för den här översynen.]
Vår betyg 8 MapleStory 2 är långt ifrån ett hardcore-spel, men det har för mycket att ignorera om du är på humör för en mjukare MMORPG-upplevelse. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder